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1 # 玩美計畫
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2 # 花蝶炫影
可以的,我就是之前做過畫室美術教育,幾經轉折現在轉型插畫。所以建議前期還是專職美術老師,業餘可以畫畫插畫,原畫。畢竟有個穩定收入,在美術教育的圈子裡也能不斷的強化基礎專業知識。
因為原畫、插畫師前期很苦逼的,除非作品特別出類拔萃,否則連基本生活都顧不了。
另外,在轉型的過程中會遇到很多專業方面的問題,就可以利用美術老師這個優勢來彌補遇到的空缺。
待到原畫、插畫方面的路走的成熟了就可以完全抽身投入進去做下一步打算了。
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3 # 每日手繪集
我來回答這個問題。首先都是屬於繪畫專業的,要是轉插畫師難度並不大,但是要確定你當初從事的是屬於哪個方面的教育,是屬於高考畢業班的傳統的素描、色彩、速寫等聯考美術還是從事兒童的手工繪畫或者是兒童創意手工之類的。但是歸根來說都是屬於繪畫類,
再者現代的科技的發展比較快,大多數插畫師都會必備數位板等電腦繪製的工具,要學會電腦操控等技術,有很好的搭配色彩以及形成自己的繪畫風格,起初可以多收集一些別得插畫的圖片吸收吸收別人的精髓,在慢慢的從中分析,不僅要學會電腦繪製的同時還要學會手繪,在紙上進行作畫,以及看個人所用的繪畫工具,如水彩、彩鉛、針管筆類似於黑白裝飾畫之類不等。
最後要是專門想從事插畫師的話起初是建議慢慢的接一些小單子進行嘗試。
(圖源自網路)
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4 # espritrrr
作為遊戲原畫師,已經用慣PS了,讓我用筆畫畫還真有點不適應,線稿沒問題,上色怎麼調色都忘了。。。這是最近圖的兩張插畫,都是先畫線稿
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5 # 沃斯尼達工業
作為一個在一線從業5年,曾就職於騰訊後跳槽至網易的原畫設計師來講,不推薦這樣中途轉行。
遊戲原畫分很多種,一是研發公司的設計師,二是外包公司的設計師,三是個人畫師。
原畫也分幾種,一是研發的設計圖,二是宣傳用的美宣圖。裡面的側重點不一樣,要求也不一樣。而且設計語言和繪畫語言完全是兩個東西,並且研發上更是要多線考慮,並不是畫兩張圖那麼簡單。
所以突然轉行有很大的機率會失業。
再者每個人的天賦不一樣,有些人可更善於寫生臨摹而非去設計更具有想象力和使用價值的設計。
還有現在市面上充斥著各種忽悠人的駕馭機構,基本上都是坑錢的,可以這麼說那幾個打廣告最恨的機構裡的學生想進我們這樣的大公司可以說是痴人說夢了,因為公司招聘稽核並不簡單更何況有些教育機構的老師本來就是因為沒法進公司才去這類機構打工的。這種自己都解決不了自己問題的人還能幫你解決問題嗎?
( 扔兩張自己的圖用實力說話)
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6 # TNTlife
畫畫是一個基本工,我們可以在畫畫之上去幹一些,與畫畫息息相關的東西,有了基礎之後再去做與之相關的東西就會顯得得心應手!在我看來,轉插畫師需要畫畫基礎,但也需要強大的聯想,和觀察力,洞察能力,想象力這些事插畫師必備的作為插花師需要的是處處留心觀察,並且翻閱大量的素材吸收大量的素材這是一個積累的過程並且要有長時間的繪畫積累,對色調空間概念,體積概念有獨特的理解,和感受這樣作品才會獨一無二,並且有了這些你長時間沉澱下來的內容將會是你創作當中,激發靈感的鑰匙
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7 # 我是小紅花的
作為一個擁有多年拙一畫室美術經驗的老師來說,建議您還是堅持自己的喜好,切不要徘徊不定,否則就什麼也做不好了
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感謝邀請,咋一看這個問題很好回答,都是姐妹專業有什麼不可以。但具體分析的話還是要嚴謹些。首先要說的是你之前學的專業,是油畫,國畫等繪畫類,還是環境藝術或裝潢藝術設計類還是動畫專業等,這個尤為重要。術業有專攻,也就是說你的基礎在哪?畫室一般少兒美術的話你接觸更多的是少兒創意綜合繪畫和手工,高考班的話無非就是速寫,素描,色彩這兩樣和原畫專業基本沒直接聯絡,唯一的聯絡是你有過繪畫基礎。那麼如果你是動畫專業畢業的話那不用考慮直接轉即可,如果是其它專業那你有必要先了解一下原畫師這一塊。他需要的不單單是繪畫技法,更多的是綜合知識。你不單能紙上繪畫還要會應用各種繪畫軟體在電腦上繪畫,3D合成及建模後期軟體也需要懂點噠。人物設定設定場景設定等如果沒有提前培訓和學習一上來就去做這些工作,我個人認為有難度。當然另一種情況除外,就是隻畫簡單的商業插畫,那隻需要一個數位板,學會一個繪畫軟體和一臺電腦即可。