回覆列表
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1 # 隨想錄遊戲Plan
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2 # 九鋏
很簡單,變招太花哨。
斬擊斧的變招和派生在近戰武器裡應該算得上最多的之一。 而且關鍵是廢招比較少,套路也不固定。
對應的則是盾斧,套路基本固定,變招少。
派生雖然也多,但是有用的就那麼幾個。
而斬擊斧過於花哨的連招帶來兩個致命問題。
1, 新手很難上手。
2,輸出時間太長,經常會出現砍空氣。
自然用的人就少了
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3 # 打遊戲的老大爺
現在不用擔心了,斬斧排名第9而且自從解禁聚魔之地之後基本上每個隊伍都會有一名斬斧玩家渣男斬斧專為聚魔之地代言
其實配裝帶上屬性解放3剩下隨便就好了
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4 # 最後的癩可寶
冰原斬斧
兩種流派。
第一種,無腦騎頭解放派,帶上翻轉衣,鐵衣配上技能整備max 聚氣max 精靈3-max就行。不需要高深的技術,就是穿上衣服騎頭解放吧!
第二種,原版技術派,重點是帶上技能迴避max 這個是重點中的重點。斬斧招式大開大合,但是機動極差!在要求高輸出的情況下,是所有武器機動最差的,但是帶上回避max的情況下在熟悉怪物出招的情況下,能打出類似太刀看破的感覺,見招躲招!但是練好這項絕技的獵人太少 太少!
斬斧和盾斧可以說是遊戲中最難操作兩個武器,招式眾多,操作複雜,極度需要注意招式的配合才可以打出最大的傷害,兩個武器的都有華麗的最終招式,可以瞬間打出大量的傷害,即便如此盾斧玩家數量還是要多餘斬斧玩家,畢竟超解的確是爽啊。
前言兩把武器玩法大同小異,但實際遊戲下來,盾斧更好操作一些,簡單來講流程就是攢瓶子—開紅盾—再攢瓶子—超解,然後重複這個過程,偶爾可以開個紅劍,而且盾斧擁有盾牌可以格擋怪物的傷害,容錯率較高一些,斬斧在實戰中你得時刻注意劍槽值的多少。
這個劍槽值與太刀的相比要複雜的多,首先是劍形態,即斬斧主要輸出形態,在劍刃槽的外框變綠的時候可以開啟高輸出的劍刃模式,該模式下每次攻擊附帶爆炸效果並且不會彈刀,同時也要注意劍形態不會持久下去,在劍槽的中間還有個藍綠色的劍條,長條消耗完就會強制轉變為斧形態,劍條中還有一個豎線,能量槽超過這個線才可以使用劍形態,斧形態同理。
在斧形態下攻擊可以緩慢恢復的劍條值,攻擊頻率較慢,恢復也比較慢,所以在實戰中必須是劍形態與斧形態的相互結合攻擊,將劍條值儘量保持一半左右,所以想實現持續的高輸出狀態,劍與斧之間連招的配合需要大量的實戰練習。
在實戰合適時機下可以使用屬性解放突刺,傷害不菲,實際使用時機要準確判斷,該技能自帶四級耳塞,所以不需要太注意龍吼,需要注意的是,插到龍身上時有可能會被某些奇怪的動作所打斷,確保萬一還是穿著轉身衣或鐵衣上去突突突。
配裝詳解首先注意下瓶子這個東西,瓶子種類的不同,劍刃槽積累的速度也不一樣,快速積累劍刃槽,實現劍形態的高輸出模式,一共六種瓶子,其積攢速度如下:
滅龍瓶>強屬性瓶和減氣瓶>毒瓶、麻痺瓶和強擊瓶
所以有滅龍瓶的武器可以快速實現開刃,比如重擊斬斧2,但是這個斬斧的藍斬味實在尷尬,沒有空位裝匠,要加個心眼珠子才不會彈刀,所以更為推薦皇后滅盡斧的配裝分享,至於同樣不錯的帝王麻痺斬斧、鎧羅麻痺斬斧,我實在刷不出來。
皇后滅盡斧雖然攢劍槽較慢,但是有白斬,還有兩個二級空位,所以整體配裝更為靈活,求穩的話可以將無傷珠換成三個體力珠,斬斧的配裝中最重要的一項就是迴避距離提升。
斬斧的大部分招式硬直都比較大,移動緩慢,且沒有防禦手段,在戰鬥中躲避怪物攻擊的方式只能左右橫跳和前後翻滾,容錯率較低,而回避三將整個戰鬥過程變得更靈活一些。
下方是有無迴避距離提升三的演示:
翻滾無迴避距離3
翻滾有迴避距離3
橫跳無迴避距離3
橫跳有迴避距離3
從以上四幅動圖可以看出來,迴避距離3對於斬斧整體提升還是很大。
總結容錯率低是斬斧的玩家較少的重要原因之一,加上較高操作門檻,讓不少玩家更是望而卻步,不過越難的武器其遊玩樂趣越大,在困難的遊玩中能獲得更多的滿足感,在討伐怪物過程中釋放華麗屬性解放突刺,就像盾斧超解一樣,爽就完事了。