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1 # 人生如戲L18
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2 # 閉月小姐
還行吧,哪個戰隊都會有低谷,最近明顯不很在狀態,但4am不是一次次從失敗中站起來的嗎?他們總能吸取教訓,創造奇蹟,我們可以看到隊員包括教練都在努力改進打法心態。其他隊伍打的不好沒人在意,4am面對這麼多輿論壓力未免發揮失常被放得太大了,我們需要時間等待他們再一次成長,再一次努力,而不是一味地指責和開會。成績固然重要,但我們僅僅是因為成績喜愛這支戰隊嗎?還是讓我們靜待花開吧……
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3 # 小小98404151
當他們粉絲都習慣了,高擊殺吃雞緊接著落地反響很正常,晉級賽拉閘最後一把逆襲也很正常,就是這麼刺激!第二天第三天晉級賽拉閘我就說彆著急,看看最後一把,出國德國比賽也是最後逆襲17,去泰國也是逆襲第四去的吧,這遊戲圈運真的太重要了,不影響當腦殘粉,話說昨天沙漠最後一把,也太蠢了,氣死我了……永遠沒被偷掉,瞬間去支援,結果讓人家後到給滅了~有點心塞
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4 # 唯仙解說
4WM是我個人非常看好,而且一直都信任他們會努力的隊伍。
但是,現實非常殘酷,4AM非但未能在職業隊伍的競爭中保持競爭力,還逐漸落後了。
被對手打到換點,換了之後發現,4AM完全沒有研習過;
鋼槍被打蹦,今天的比賽見人就躲;
轉移出問題,比被人詬病幾個月的17戰隊調整力還不如;
沒有教練沒有分析師,就幾個隊員坐下來拍拍腦殼就叫賽後總結。
絕望,今天之後,應該很多粉絲會選擇OMG,XQ,甚至IDS,因為他們敢打,他們感去做出改變,他們在不停的學習。
再見,我曾經的希望,4AM!
失望是有的,更多的是失落。
FPP模式的比賽已經結束,最終OMG以3830分奪得冠軍,獲得了去德國的機票。首先恭喜他們。
而老扒最喜歡的4AM戰隊這兩天表現並不好,最終以1325分位列倒數第二。
第一,第二場的比賽,4AM的成績很穩定,都是第四名,然而接下來的比賽就有些迷了。
成績不斷下降,甚至到了倒數的地步。
甚至有網友給4AM起名4ATM,憋屈啊。
在這次FPP的比賽中,或許給我們留下印象最深刻的就是阿魯卡的人肉探點,孤存的馬槍,醒目的不醒目,甚至在各大戰隊隊長都有高光表現的時候,韋神卻沒有。
給大家說句實話,我真的不知道如何評價4AM這兩天的表現,只能說,很迷。
主流的打法是快速搶中心點打靶和慢進圈平推。
前者適用於有高倍鏡,槍法精準的隊伍,後者適合實力強悍,敢於鋼槍的隊伍。
但是4AM這兩天的打法,我看不懂。
其實我和大家都有一個共同的疑問,為什麼不剛機場?
LGD和IDS在大小電廠打的熱火朝天,因為兩支隊伍都沒有了獲勝的希望,所以在練習對抗。
但是我們呢?
我們明明沒有了出線的希望,為什麼不血性一次!
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5 # 資金需求顧問
線上賽打的有點辣眼睛!或許線下賽更適合4AM這種大賽型選手,最近拉閘的有點厲害!正面團戰和攻房,轉移基本上較差!
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很多玩家跟粉絲都知道,因為特殊情況特殊對待,所以絕地求生官方也是把PCL春季賽從線下賽模式改成了線上賽模式。同時也為了讓隊伍們能提前的適應好線上賽的節奏,在最近這段時間中,官方也是連續放權了很多個線上賽的比賽。就最近的比賽來說,奇蹟星週末的中韓對抗賽跟PGL邀請賽算是比賽質量最高的比賽了。
4AM戰隊作為PCL賽區唯一保送PGS全球賽的戰隊同時也是人氣俱樂部,他們在最近這段時間的表現又怎麼樣呢?如果看過最近這些比賽的觀眾一定會同時感慨一句:這是我熟悉的那支戰隊。總是莫名其妙的白給!同樣的位置被別人團滅,但是互換角色之後還是被別人團滅!這就不是戰術上的問題了,而是團隊協同跟默契上的問題了,可能有些圈是真的讓人很無力。但是如果連隊員之間最基本的協同跟默契都沒有,那就真的出了大問題!
最近線上賽的表現也是讓很多粉絲頗有微詞,但也是因為太過關心,恨鐵不成鋼!也是希望4AM能夠早點調整找回他們應該有的競技狀態。
春季賽即將開啟,希望4AM能夠不受外界影響,努力備戰,打出他們應有的水平。在所以粉絲心中,都希望看到你們具有統治力的一面。