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1 # 趙思傑
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2 # 新氪技
謝邀,高頻記憶體相較於一般記憶體,對電腦效能有提升這點是毋庸置疑的,不過在多數情況下並不明顯,不管是遊戲還是辦公日常使用等等,影響更多的是顯示卡和CPU,而資料的載入速度與硬碟的關係更大,因此,記憶體條不必追求高頻甚至超高頻,至少對普通消費者而言沒必要,對於記憶體容量的考慮應該優先於記憶體頻率的考慮。
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3 # 草雞實驗室
關於題主的這個問題 按照正常的思維來講,遊戲幀數上不去的瓶頸在哪?一般來說第一個想到的是顯示卡再其次是CPU,記憶體的話應該很多人覺得容量夠就行了。這個理解是否正確呢?實際上如果硬體比較吃力遊戲平均幀數在60fp以下的話確實顯示卡是瓶頸的可能性很大,但是幀數高了之後就不只是顯示卡的問題了,我們可以做個簡單測試看一下。
先來介紹下我的測試平臺
CPU:英特爾i7 9700K
主機板:華碩Z390 TUF GAMING
固態:金士頓A1000 M.2 240G
顯示卡:影馳RTX2070 Super星曜
那麼這一套平臺我們這次準備了三種不同頻率的記憶體條 分別如下
金士頓駭客神條 2400頻率C15(¥279)
影馳GAMER2 3000頻率C16(¥289)
影馳名人堂 4000頻率 C19(¥1199)(套條)
首先附上AIDA64的記憶體效能測試,由於我們主機板是TUFZ390導致名人堂4000頻率上不去,只能到3600頻率C15
那麼就開始遊戲測試,在這裡我們選擇了兩款對幀率要求比較高的遊戲一款是CSGO/一款是戰地5
我們看下在相同平臺配置上 三個不同頻率的記憶體條之間有多大差距
首先CS GO測試
那麼在CSGO 這一款遊戲當中我們採用的是全最高畫質 1080P解析度 進行基準測試
最終得出來的結果
搭配DDR4 2400頻率記憶體的平均幀數是253FPS
搭配DDR4 3000頻率記憶體的平均幀數是265FPS
搭配DDR4 3600頻率記憶體的平均幀數是270FPS
那麼在CS GO這一款遊戲當中的話 同平臺上搭載3000頻率的雖然和3600頻率的幀數相差只有5幀之隔但是卻和搭載2400HZ有著10+幀的差距
那麼我們再來看戰地5的遊戲實測 畫質 全最高畫質 解析度2K
那麼在戰地5這一款遊戲當中我們採用的是全最高畫質 2K解析度 進行遊戲實測
最終得出來的結果
搭配DDR4 2400頻率記憶體大約平均幀數是73FPS
搭配DDR4 3000頻率記憶體大約平均幀數是84FPS
搭配DDR4 3600頻率記憶體大約平均幀數是86FPS
那麼在戰地5這一款遊戲當中的話 同平臺上搭載3000頻率的幀數呢明顯要高於2400頻率但是依舊和3600頻率沒有什麼差別,幾乎能達到效能持平。
最後總結:
在顯示卡CPU效能能達到要求的前提下,我們可以看到,3個不同頻率的記憶體,對於遊戲的幀數確實有影響,然而,影響並沒有想象中那麼大,主要表現在最低幀數方面,高頻記憶體的最低幀數要高上那麼一點。最後來說一說關於記憶體選擇的問題,如果你是一位發燒玩家,上一個沒有瓶頸的高頻確實是有必要的,這會提高遊戲的最低幀數,讓你的電腦遊戲效能更加穩定。然而對於大部分注重價效比的玩家來說,我不太建議上價格過於昂貴的記憶體,3000頻率的記憶體對於大部分玩家來說效能和價格剛剛合適,把省下來的錢升級顯示卡或CPU是更合適的選擇。而2400這種記憶體,價格在200左右的話我肯定是不會選擇的。
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4 # susupro
不會,只是提升某些程式的速度,記憶體是一個容器,並不是速度越高越好,速度越高 你cpu和ssd也要跟上。 實際 ssd跟不上。
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5 # 來自火星的超人
提升肯定有一定提升,問題是提升那一點點花費的費用遠超提升的快感。就我個人經驗來舉例記憶體,散熱甚至機電是無聊的折騰罷了,花費的錢遠超組裝一臺正常使用的電腦
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6 # 0極陽雷動0
首先,頻率提升不等於效能上升,還要看時序。然後,這個平臺看你用來做什麼,用什麼顯示卡。對於3A大作來說肯定是有提升的,但在日常運用中,還真沒什麼區別
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需要有高檔主機板的支援,才能發揮它的高效能。主機板,顯示卡,記憶體,固態,CPU,這幾個硬體的效能越好,電腦的整體效能才會高。