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  • 1 # 和平精英蕭雨

    在MOBA移動遊戲領域中,各類產品不斷推陳出新,而無一例外的都敗給了一款神級之作——《王者榮耀》。作為一款人們在茶餘飯後、閒暇之中都會休閒一把的遊戲,《王者榮耀》可以說已經融入了人們的娛樂活動中去。

    那麼,問題來了,同類MOBA遊戲那麼多,為何獨獨火了《王者榮耀》?

    首先,我們就來把市面上其他比較火的的MOBA手遊挨個分析一下。

    《英魂之刃》的畫面同樣是細緻而精美,寬廣的地圖以及迷霧插眼等功能也完美地還原了端遊MOBA,同時也提供了傳送的技能。但問題就在於這,對於手游來說原本就是為快的節奏,傳送的存在使得單人路在面對多人路時壓力更大。

    在現在的版本中,射手位是相當強勢的,可以說一個隊伍中一個前排、一個法師、三個射手也完全可以打,這種極度依靠個人能力的團隊遊戲極大的破壞了遊戲環境。同時,《英魂之刃》在野區的配置上也形同虛設,往往會出現開局便被隊友拿掉上下路兩三波野怪的情況,致使打野的位置很尷尬。

    《小米超神》

    米神可以說是完美地還原了MOBA遊戲的精髓。補刀系統、迷霧、插眼與排眼、大地圖、四技能操作……裝備的購買也很有意思,透過寵物來運送。但是,寵物的種類不同導致運送裝備的速度不同,好的寵物需要透過VIP系統獲取。

    除此之外,正是因為《小米超神》過多的還原了端遊中MOBA的因素,使得在手機上的操作更加不便,也增加了使用者體驗遊戲的時間成本。要知道,休閒娛樂和競技這兩個屬性不可兼得,而大多數使用者的需求也恰恰是娛樂為主。

    第三個方面,《小米超神》過多的抄襲了端遊標杆級產品《英雄聯盟》裡的英雄角色以及技能,像其中的孫尚香便與放逐之刃——銳雯幾乎形同一人;太史慈更是疾風劍豪——亞索的複製品。

    這款遊戲可能很多人不知道,但是這是MOBA手遊的一次創新——全球首款3D版MOBA手遊。

    當然,最終它被毀在了自己手裡。3D聽起來很美好,但造成的實際困境便是視角的改變也同時改變了玩家對遊戲裡環境的認知。簡單的說來就好像我本來面前的是敵方防禦塔,一波團戰打完,我不知道我面對的是哪個方向。其次,對於很多有3D眩暈症的人來說,《無盡爭霸》的視角切換確實能給人帶來不舒適的感覺。

    最後,這款遊戲最大的問題還在於網路極差,畫質掉幀,技能釋放不流暢等等,而官方對此並沒有做出任何改變,甚至隱隱有放棄這款遊戲的可能。

    《自由之戰1、2》

    後來,官方在1代基礎上開發了《自由之戰2》,小編同樣獲得了內測資格。憑良心說,畫面以及氪金系統確實改進了很多,但是英雄技能的釋放依舊不流暢。當然這不是最主要的,西方暗黑魔幻風格的遊戲本來就不會被大多數中國玩家所接受這個問題可能蓋婭還沒思考過。

    同時,自由之戰系列的英雄在螢幕顯示裡莫名臃腫也是很多玩家抗拒這款遊戲的原因。

    點觸式的操作是《虛榮》的特色,作為業界中口碑最好的MOBA遊戲,《虛榮》的人氣卻與它的口碑產生了極大的差異。

    《虛榮》是一款以競技性為主的作品(我稱它為作品,因為確實好),這在很大程度上已經限制了自身的發展。手機不同於電腦的原因在於它可以隨時拿出來,無論是遊戲還是辦公都極為方便,但也僅僅是偏向於做一些輕度的事情。而手遊的存在本身就是為了迎合人們去利用碎片化時間,競技性的存在倒使得《虛榮》在閒暇之餘有些“強人所難”了。

    綜上,《王者榮耀》作為同類型遊戲的旗艦級產品,在遊戲的畫質、內容上一直以玩家們的需求為宗旨不斷改變。不同於其他同類產品盲目借鑑《英雄聯盟》的因素,《王者榮耀》在方便人們利用碎片化時間的同時也簡化了遊戲的上手難度,也因此吸引了一批從來沒有接觸過MOBA類遊戲的玩家,尤其是女性玩家。

    其次,不要小看《王者榮耀》對市場以及文化的輸出。線上下門店,各種周邊以及段位打折活動屢見不鮮;要說哪個大商場沒舉辦過個《王者榮耀》比賽,那恐怕是這個商場人氣不高;各種綜藝、相關音樂、影片、漫畫、cosplay、漫展……總是能引起很多人的關注。

    我能斷言的是,在《王者榮耀》這種擁有龐大群眾基礎和廣泛社會輿論的MOBA標杆級手遊產品面前,短時間很難再出現另一個《王者榮耀》了。

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