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  • 1 # 迎風遊戲菌

    龍吟作為一個新出的門派,在一開始非常強大,所有人都覺得龍吟強無敵,逆水寒第一人PDD多次公開表明龍吟太變態。在第一屆6V6跨服比武大會來自緣定三生清宵半的龍吟更是大放異彩,直接助力緣定拿下第一屆的冠軍成為了最大的黑馬,一時間龍吟熱潮來臨,大家都在討論龍吟怎麼厲害,PVP怎麼強,PVE怎麼傷害高。

    玩家的聲音太大,官方坐不住只能出來解釋:龍吟作為新出的門派,為了助其更快捷的追趕上其它門派,所以對龍吟有一些特別的照顧。於是策劃開始了一系列的職業調整,這一個月龍吟調整了四次,其中三次是削弱。但龍吟仍然是一個出色的職業,無論是輸出能力還是輔助能力都有著不錯的能力,龍吟擁有全職業唯一的一個破防BUFF!

    2.28龍吟調整

    龍吟各技能對怪物造成的傷害降低6%。

    誅邪技能的傷害下調10%。

    劍蕩八荒的多段連招期間,若施展其他技能(燕迴風、誅邪、青龍怒除外),會立即失去劍蕩八荒的霸體和減傷效果。

    這一刀只能算小砍,無關痛癢,龍吟傷害是溢位的,這一刀問題不大!

    3.14龍吟調整

    劍蕩八荒:第五段攻擊範圍略微縮小,且中途穿插其他技能(燕迴風、誅邪、青龍怒除外)後,後續的劍蕩八荒連段都將失去霸體效果。

    驚雷傷害下調10%,青龍怒·踩劍霹雷傷害下調5%。

    龍飛九天的技能冷卻時間延長2秒。

    踏雲的技能冷卻時間延長3秒。

    削弱了龍吟的PVP能力,降低了長劍驚雷流的傷害,對龍吟操作要求有了提升。

    3.21龍吟調整

    殘月·劍意追擊傷害上調10%,後續電場傷害上調20%。

    求敗傷害上調10%。

    聽雨·劍意追擊傷害上調10%。

    加強了龍吟重劍流的傷害,使其可以和長劍流共同競爭。

    3.28龍吟調整

    青龍怒拾取氣劍的劈雷,傷害下調5%。

    殘心最大插劍數目從10把下調至8把,每柄氣劍引爆造成的傷害下調12%。

    劍蕩八荒前4段傷害下調20%。

    驚雷傷害下調15%。

    這四次調整唯一的一次加強是3.21加強了重劍流傷害,經過這一系列的調整,龍吟各種玩法之間相對平衡了些。雖然砍了這麼多刀,但是龍吟目前還不算弱,只是相對其它職業來說沒有過多的優勢了,龍吟不在像起初那樣無腦了,需要更高的操作要求。PVP整體上一直在削弱,從第一屆66比武我們確實發現龍吟過於強大,霸體時間過長,傷害高,控制足等等。而PVE則一直著重於削弱長劍驚雷流,我們可以看到驚雷的傷害連續在被削弱,這隻能說明驚雷流的傷害太溢位了,才會不停的持續削弱,只能說策劃開始把當初給龍吟的優勢一點點拿回去了。

    這裡其實有一個問題值得討論,為什麼連番削弱龍吟不加強其他門派了?龍吟既然有這麼好的遊戲體驗何不加強其他職業,讓大家都有良好的遊戲體驗了?其實在加強龍吟的同時策劃一直在加強九靈,策劃對於職業的調整肯定要基於各職業之間的玩家數量。神相血河素問是相對人數偏多的職業,所以不大可能有明顯的加強,九靈玩家基數偏少自然是要加強,而為了避免轉職龍吟的玩家過多,自然會削弱一下龍吟,以達成各職業間的相對平衡。

  • 2 # 順火暖戲精

    剛出來的職業一般都很厲害。吸引玩家來玩。現在新鮮期過了,又開放了轉職。自然要削弱它,以防止某些(jiu)職(ling)業滅門

  • 3 # 遊戲小談姬

    般來說,遊戲廠商在新職業上線時,都會包裝成很強的存在,因為這樣可以吸引玩家!還有就是為了更好追趕上其他職業,不會被孤立。另外,龍吟經過幾次的削弱和調整,現在龍吟的各種玩法也趨向了平衡,還是一個很不錯的近戰輸出位置。削弱只是為了平衡各職業,沒啥大問題,其他職業也不弱,主要是大家跟風吧。像九靈,因為是執燈作戰,玩家基數偏少(個人想法,因為自己喜歡拿劍,就選了龍吟),官方一般都會選擇加強,就是為了吸引玩家,而為了避免轉職龍吟的玩家過多,自然會削弱一下龍吟,以達成各職業間的相對平衡。其實,不管誰強誰弱,我們可以選擇自己喜歡的職業來玩,沒必要覺得哪個職業強就選擇哪個,還是要選擇自己喜歡的!

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