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  • 1 # 愛娜丫頭

    雖然彩虹6人數總量沒有絕地求生..csgo這些遊戲熱門,但是是很耐玩的,作為15年發售的遊戲到現在每天都有3萬多玩家線上。匹配十幾秒就能開一局。再者育碧最火的就是彩虹6了,甚至育碧把最優質的土豆用在了彩虹六號上。不同於其他fps遊戲,彩虹6比較講究套路心計,不能無腦突突,因為一局只有一條命,死了就只能看看隊友,看看小車。如果育碧不放棄這款遊戲,堅持每一季把dlc做好,我覺得算上流失和新近玩家,3年應該是可以的。

  • 2 # 我服你她負你你扶她

    彩虹6號和目前主流FPS遊戲(絕地求生,cs,戰地,守望先鋒等)區別明顯,遊戲方式雖是CS的拆彈模式,但加入了職業技能和建築物可破壞性,吊繩,遙控車等特色,在市面上沒有再推出一款同類產品的情況下,核心玩家是不會走的。(但是每次steam打折後新加入的萌新玩家的遊戲體驗不好,太多守門員了,對於這款遊戲補充新鮮血液不利,不火不鬼就這樣還能再保持個幾年,應該沒問題)

  • 3 # 素顏鉛筆

    一、彩虹六號圍攻遊戲發展情況:

    在《彩虹六號圍攻》之前,“彩虹六號”其實是育碧遊戲公司眾多系列單機遊戲中的比較出名的一個系列(在《圍攻》這部作品之前比較年輕的玩家甚至都不是很瞭解)。《彩虹六號圍攻》遊戲正式發售是在2015年12月,由於很多原因砍掉了之前的《彩虹六號愛國者》,加上育碧去除了《彩虹六號圍攻》遊戲單人劇情模式部分,造成了該款遊戲一開始被大連粉絲吐槽和不滿!而且15年法國又爆發了震驚世界的“巴黎暴恐”案件,導致該款遊戲不得不將原本T與CT之間的對抗變成了CT之間的演習。最初的遊戲公平性作弊問題層出不窮,當然來最愁人的還是育碧的土豆伺服器質量,總而言之等等一系列因素導致了《彩虹六號圍攻》遊戲發售之初銷量並不會看,甚至一部分遊戲觀察者不看好遊戲的未來!

    當然我們要看到育碧在《彩虹六號圍攻》遊戲上的努力,對於作弊違背遊戲公平性育碧為《彩虹六號圍攻》推出了BattlEye反作弊系統;伺服器方面育碧持續改善伺服器質量將更好的伺服器配置給《彩虹六號圍攻》這款遊戲!在遊戲BUG修復方面,老玩家們也都能夠感受到育碧Bug修復的速度還是可以!

    透過一系列的努力育碧的《彩虹六號圍攻》終於通過了平穩發展階段,進入18年也就是第三個年頭!

    要知道對於一款比較硬核的近距離反恐遊戲來講這成績的取得是不容易的!

    二、《彩虹六號圍攻》遊戲質量方面:

    《彩虹六號圍攻》遊戲開創了FPS型別遊戲的新玩法,縱觀當今市面上多種多樣各種題材的FPS型別遊戲,沒有哪一款甚至可以說沒有一款以近距離戰術反恐射擊作為玩法的遊戲能與之比肩!這一點《彩虹六號圍攻》遊戲走在了前列!

    畫面上雖然遊戲不是頂級的畫面(畢竟是網路遊戲需要考慮到整體配置水平高低),但是現在來看畫面依然不錯很棒!(至少我個人感覺)

    環境方面得益於《彩虹六號圍攻》獨特的物理破壞系統,遊戲裡面的大多數視窗和牆壁甚至是屋頂都可以破壞,細節方面非常到位,槍聲、步伐等音效做的非常細緻,細緻到踩在木板上和玻璃上的聲音都是不一樣的!這不僅在玩法上增加了樂趣而且也體現了遊戲的高品質!

    三、《彩虹六號圍攻》遊戲特色

    這是一款非常講究戰術配合技能使用的遊戲。同傳統的CS相比,這款遊戲中槍法不再是決定玩家勝負的唯一因素。對戰場資訊的偵查、各種幹員技能工具的利用、攻受雙方進攻出擊時機把控都同槍法一樣重要。往往新人兩眼一抹黑的魯莽的跑進房間,等待他的可能是防守方的各種陷阱:諸如毒氣彈、震撼手雷、詭雷、夾子、牆上破開的各種射擊孔位等等。

    在遊戲人物設計方面,遊戲分為攻守兩大陣營,目前是40名幹員。

    幹員各自具有不一樣的技能和槍械,玩家依據自身情況設定槍械配置和副裝備。更需要提到的每位幹員再也不是冷冰冰的遊戲人物,育碧為各個幹員設定了世界觀和人生歷程,讓玩家感覺到遊戲人物充滿血肉再也不是冷冰冰的!幹員的習語和玩家的日常操作甚至成為一種文化!

    而且遊戲裡面的人物也不再是男人一統天下,我們來自各地區的女幹員一樣撐起半邊天!(說說你喜歡的女幹員是誰?)

    三、《彩虹六號圍攻》遊戲的未來:

    最後希望育碧的遊戲越做越好,也希望育碧的彩六能夠持續良好執行下去!

    最後祝您身體健康、遊戲快樂

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