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像火焰紋章,曹操傳這樣的戰棋遊戲的愛好者能否講講?
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  • 1 # 夜行不如獨思

    你說的英雄無敵,風色幻想之類的,玩的主要不是畫面,策略的話需要,但是也不是真的需要多大的智慧,主要還是玩劇情。這類遊戲的劇情像小說,開始了就停不下來。尤其是一般都會出系列,跟連續劇有的一比,玩了1留下疑問,就得玩2,以此類推。至於象棋軍旗一類的,玩的是智商了。跟不同的對手,能有不同的局,每一個局都是一個故事,每走一步就是一個結果,玩的是純策略,和擊敗對手時的快感。我的理解大致就是這樣了。。望關注點贊

  • 2 # 墨染心扉

    小編玩的最多的也就是這類遊戲,像刀塔傳奇手遊版,現在的小冰冰傳奇,炎龍騎士團等都不錯。首先說說什麼是戰旗遊戲,通常為回合制或者半即時制,就是回合遊戲帶一些手動操作的那種,核心要素是劇情,這些有點像PRG也就是角色扮演類遊戲。但不同於其他的是,戰旗類遊戲更關注的是玩家對操控的團隊中的個個角色行動的配合以及策略能夠自己把握,而且還需要考慮到技能釋放的場景,時機等,這就是戰旗類遊戲為什麼有那麼多忠實的粉絲,既有策略,又有養成,還有自動回合。

  • 3 # 大電競

    戰棋遊戲是策略類遊戲的一種。因為在玩遊戲的時候,玩家是需要移動遊戲裡面的角色,透過控制這些角色去進行戰鬥,就感覺在下棋一樣,所以就叫做戰棋遊戲。

    戰棋遊戲,對比現在的大部分網遊來說,遊戲體驗偏重度,也就是說你在玩戰棋遊戲的時候,需要你全神貫注才能玩,不像現在的一些掛機手遊自動幫你升級。戰棋遊戲一般是沒有這個概念的,一個遊戲是否能贏下來,就全靠指揮,全靠你怎麼移動你遊戲裡面的這些角色。所以戰旗遊戲對於反應速度這種要求不高,更多的是整個大局觀以及策略。

    由於戰棋遊戲有一個很經典的剋制體系,比如最經典的就是騎兵克步兵,步兵克槍兵,槍兵克騎兵這一個迴圈,除此之外,根據不同的遊戲,也有不同的對應職業的設定。比如火焰紋章裡面自然光暗三種魔法型別之間相互剋制。弓箭手對飛兵的剋制,機器人大戰裡面對於不同機器屬性的剋制關係等等。

    戰棋遊戲之所以好玩,就是因為它足夠讓玩家投入,每一局遊戲裡面都必須要思考怎麼樣走才能達到最後的勝利,雖然在現在的這種環境下,感覺會比較費腦,不像其他的遊戲一樣,只需要點點點砍砍砍,但是正是因為這一種比較燒腦的投入,才是戰棋遊戲最大的樂趣。

    一樣的配置由一個人去走,跟另一個人去走,結果差別很大。要考慮兵種之間的剋制關係,地形的屬性加成,各種技能的搭配等等構成了整個戰棋遊戲的豐富性。

    現在戰棋遊戲是一個偏小眾的遊戲型別,感覺大家的時間都比較碎片化,難以支撐,一個比較高投入的戰棋遊戲過程,所以現在有一些戰棋遊戲也會加入自動戰鬥這麼一種設定,但是戰棋遊戲最大的樂趣還是在於各種職業搭配跟地圖行動。如果有時間的話,可以去體驗一下,真的挺好玩的。

  • 4 # 戰棋策略攻略

    戰棋類遊戲吸引玩家的地方很多,最大的魅力在於策略。很多時候遊戲結局不再是充錢或者操作來彌補最後的結果,而是在有限的資源裡創造出來最大的優勢,從而更好地贏得戰鬥的勝利。

    戰棋類遊戲更像一場戰爭的推演,你就是哪個元帥,把自己的軍隊的優劣理解清楚才能更好的把控佔據優勢。其次你有很好的大局觀方方面面全部注意到,移動的位置攻擊的屬性,都需要配合好在完成擊殺。在這些過程中推演能力,就是我們說的算計和套路,雖然可以算計和套路等你實施的時候你會發現有很多的變數。

    就像第二次機器人大戰,太空戰爭中有一關,是讓我們所有機體全體撤離的。但是在喜歡戰旗策略的玩家眼裡撤退不存在的,這一關很多玩家都可以把他們全部消滅掉。獲得價值不菲的經驗和金錢。還有一關有個機體駕駛員叫修,遊戲滿級五十級,有玩家可以在他第一次出現的時候就把他滅了,修的集體打奶媽輕鬆秒掉,而且修的攻擊距離可近可遠,很頭疼。小編是真的佩服。這種成就感不是開哥和金手指能給給提供的

    而且一款遊戲很多戰旗玩家都喜歡做的一件事就是把不可能便成可能,把可能實現成現實。可以說每一個喜歡戰旗的玩家都喜歡受虐,喜歡把一個很垃圾的單位便成牛X的角色。我見過有一個玩家玩天使帝國,他把主角尼雅頂級十個職業星盤全部升級滿,想想都是變態。

    題外話:因為戰棋類額遊戲吸金能力要比角色扮演類或者其他別的類別遊戲低,所以戰棋類遊戲市場不是很好。

  • 5 # 張子牛2

    可以透過應用Bora給手機下載軟體的

    裡面的軟體種類非常多,而且非常的全

    你可以在裡面找到你需要的軟體,直接下載安裝就行了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • dnf你們都是帶的哪個稱號的動畫?