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  • 1 # 我就是隻有一米六

    作為阿拉德大陸上的兩大派系,“固傷職業”和“百分比職業”可以說是玩家爭議最多的地方,為何呢?因為固傷職業覺得百分比職業的上限無限高,而百分比職業則覺得固傷職業不需要花錢就能夠打造,可以說兩者都有各自的優點,那麼究竟誰更好一點呢?其實還不好說。

    但對於“固傷職業”來說,最近從遊戲中透露出的一個小細節,其實還蠻值得大家期待的!

    “鍛造9”資料已出爐——增加632獨立!

    關於固傷職業是否存在“鍛造9”的問題,一直以來眾說紛紜,如果沒有任何的實際證明,可能大家都會覺得我是在“扯犢子”,所以呢,我們在這裡直接亮出遊戲中的微妙改動,讓大家可以看到,策劃是真的有心要推出“鍛造9”這個等級的!

    之前,如果大家鍛造武器,在“鍛造8”之後,就會直接關閉視窗,因為這時候你的武器已經是頂級了,不存在繼續鍛造的可能了,但是現在呢?

    例如,我們在鍛造8的時候,可以看到獨立是在494(所有95武器都一樣),但是它後面還跟著一串632的數字,這個數字632是什麼意思呢?不用想,肯定就是“鍛造9”的資料了!

    固傷上限調高,百分比眾怒難調

    “鍛造9”的橫空出世,對於固傷職業來說,肯定是非常開心的,從目前給出的資料來看,鍛造9比鍛造8多出了138的獨立,可別小看了這138獨立,一套收集箱帶來的獨立也才108而已,也就是說,如果“鍛造9”真的上線,那麼就相當於所有“固傷職業”都會額外得到一套收集箱的加成!

    那麼固傷職業加成如此之大,百分比職業的兄弟們會怎麼想呢?

    有沒有特殊存在的我不知道,反正我看到過的百分比職業的兄弟,對此的態度都是默契而統一的:憤怒!非常憤怒!

    百分比職業和固傷職業究竟誰能厲害?咱們暫且不論,但就按照目前大家比較認可的衡量標準,【鍛造8=強化12】,其實摸著良心說,我個人是認為固傷職業比較佔便宜的(莽夫大號紅眼)。

    鍛造只需要肝就行了,現在各種送鍛造器,甚至連肝都不需要了,但是強化12,除非你是真正的歐皇,否則我認為不存在“白嫖12”的可能。

    所以就算以當前的形式來看,固傷職業就已經是更划算了,那麼假如固傷職業再出“鍛造9”的等級呢?

    可想而知,百分比職業起碼得強化13才能持平,雖然國服不差土豪,但也不差平民,其他打造都還不說,光是論武器而言,百分比職業起碼比固傷多花五六百(這還是最保守的估計了),照這樣算下去的話,以後平民玩家玩百分比職業,基本上直接預設比固傷職業低一個水平好了!

    為了平衡這個差距呢,其實也有一些玩家給出了自己的建議:

    比如提高武器強化的機率,這樣就讓百分之職業更有利了;比如“鍛造9”失敗了會歸零,增加固傷職業鍛造武器的難度;比如直接“整合”強化和鍛造,這樣的話,大家就都在一個水平線上開始,也就沒有不公平了……

    對於這些看法呢,當然了現在肯定還是猜測,肯定不會太簡單,但也不能太難,如何才能做到讓玩家心服口服呢,這就要看策劃的手段了。

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