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  • 1 # 物理課學定餓

    在遊戲改編的影視作品裡,克里斯多夫·甘斯的《寂靜嶺》無疑是一部尤為經典的佳作,究其原因,這不僅是因為電影對同名遊戲中那種壓抑血腥環境氛圍的出色還原,更還在於電影本身透過象徵隱喻的手法,在現實與另一個時空的交錯間,用親情的羈絆所構築的脈絡裡,把宗教道德的哲思與驚心動魄的恐怖巧妙的糅合在了一起,使人在不寒而慄的同時,也形成了電影深遠且悠長的內在底蘊

  • 2 # 互相監督極好的家居服

    《寂靜嶺》是KONAMI公司於1999年1月推出的一款恐怖AVG遊戲,發售後大受好評,並逐漸形成一個系列。

    第一次玩這個遊戲純屬偶然。當時只有少數玩家手裡擁有PS主機,很幸運的,我是其中一個。於是每週末去淘碟就成為了必修課~那天賣碟的老闆很熱情的向我推薦了一些他認為的、賣不出去的垃圾GAME,其中就包括《寂靜嶺》。也就是他這次的無心插柳,使我開始了寂靜之旅。

    很多人將《寂靜嶺》於同期的《生化危機》做以比較,我當時也犯了相同的錯誤:單從畫面火爆程度和其他玩家的評論來評價一款遊戲--------這是一款不折不扣的垃圾遊戲!全景的3D即時驗算(原本掩飾機能不足的濃霧,最後竟成為此係列最大的特色^_^)、讓人眩暈的鏡頭設定,沒有生化危機打怪的爽快感…….玩了一小會我就把它打入了冷宮。

    記得以前有本遊戲雜誌叫做《電子遊戲廣場》,在99年第3期登載了寂靜嶺的圖文攻略,很詳細,於是重新在盒底找到了遊戲光碟,通關。囫圇吞棗式的通關並沒有留下太多的回憶,只是記住了這款遊戲,與生化別樣的恐怖。

    轉眼到2001年9月,《寂靜嶺》系列的第二部在PS2上推出,隨後XBOX也推出了《寂靜嶺2:最期之詩》,這是在《寂靜嶺2》的基礎上增加了瑪麗亞劇情補遺的資料片,我玩的是在2002年12月推出的PC版。

    始終認為,《寂靜嶺2》是全系列的一個巔峰。劇情的設定、人物的刻畫、音效的搭配等等等等都無懈可擊! 經歷了瘋狂的2周目、3周目、4周目,有人問我:這款遊戲究竟哪裡吸引了你?

    每個人心底都會有最黑暗的一角。而真正喜歡《寂靜嶺》系列的玩家一定會把自己完全投入到遊戲之中,去審視那不為人知的角落。遊戲過後都會問自己,如果我是JAMES,我內心世界幻化出來的怪獸會是什麼樣子?在空無一人滿是怪物的世界中我會不會對MARIA和ANGELA做出更殘忍的事情?這些,每個玩家都有自己的答案。

    遊戲充斥著赤裸裸的暴力、性。

    從遊戲的武器設定可以看出來,主角使用的大部分都是冷兵器。鐵棍直接打在怪物身上,體驗末端傳來的觸感不就是最原始的暴力嗎?ANGELA所在的、牆壁上有著若干做著活塞運動的小孔的房間,床板變成個類似兩人交合形狀的怪物,都在強烈暗示著性。而這兩個方面,就是人內心中最骯髒的部分。 當這一切不加掩飾的擺在你面前的時候,會讓你有想吐的感覺。

    那為什麼還要經歷多周目?遊戲中有若干分支,也就是說有多種結局,剛開始的時候是隻想看其他結局(後來出來個存檔,直接看各種結局,汗),後來逐步被遊戲吸引,開始發現遊戲設定的十分嚴謹,包括各種謎題的設定都是有資料可查的(宗教狂人會很親切^_^),於是將注意力放在了包括配樂等的其他方面。

    與生化系列的不同,遊戲始終在類似黑暗的情況下完成,玩家能看清的只是手電筒照射到的部分,JAMES攜帶的收音機在怪物快出現的時候會出現雜音警告玩家,這東西真是讓人又愛又怕~開啟它時發出的噪音會讓你頭髮都豎起來,不開它心裡又沒底。遊戲中怪物發出的聲音都是採自現實中某種動物加以變形混合製作出來。遊戲中裡世界的表現多以生鏽的金屬體現,畫面冷色調為主,只有兩種鮮豔的顏色:火焰的橘黃色和鮮血的紅色。這一切都是為了表達出JAMES內心的陰冷和他渴望激情的極端表達方式。

    很多朋友喜歡看恐怖片。恐怖片最吸引人的地方就是明告訴你這很嚇人,讓你自己剋制不住好奇去觀賞它,然後透過類似自虐的快感來釋放壓力(狂汗一個),但是恐怖片與恐怖遊戲最大的不同是你無法去互動,去體驗身臨其境的感覺。而這種感覺,就是《寂靜嶺》讓人感到恐怖壓抑的真正原因。

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