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  • 1 # 學弟吉米

    夏侯惇是個有控有位移有護盾有回覆有真傷的英雄,擁有趨近完美的技能機制。而且夏侯惇還是個邊路線霸英雄,適合走單人路壓制對手,超強的壓制能力讓他經常登上職業比賽的舞臺,同時夏侯惇也是個搖擺位,除走邊路外還可以當輔助玩,因此備受職業選手們的青睞。下面帶來夏侯惇操作技巧分享,對線打法思路教學。

      一、技能詳解:

      被動技能:

      夏侯惇的最大生命值越高,被動技能效果給他帶來的收益也就越大。

      但是被動技能效果僅在生命值低於50%觸發,而且需要攻擊到敵人才能回血,所以在出裝上還是推薦做魔女斗篷而非不死鳥之眼,兩個裝備相較而言,魔女斗篷的瞬間扛傷量更高,而不死鳥之眼更適合有持續回覆能力或瞬間回覆能力的英雄,如程咬金和白起。

      而且不死鳥之眼有個缺點,就是會被制裁之刃和夢魘之牙兩個裝備剋制。

      一技能:

      命中英雄才能用第二段,第二段和第一段的傷害一樣,區別是第一段的控制效果只有50%減移速,而第二段的控制效果有1秒的擊飛,可以配合隊友打出一整套的控制鏈且可以配合閃現使用,改變技能命中區域。

      二技能:

      護盾持續5秒,夏侯惇的最大生命值越高,護盾的厚度也就越高,強化攻擊效果持續8秒,把技能點滿後冷卻時間為7秒,後期可以一直開著,每次普攻命中敵人時,都會減少大招1秒鐘的冷卻時間。

      大招:

      拉向鏈刃過程是霸體狀態,可以免疫敵人的控制效果,進攻和逃生能力極強,可以隨時用大招反打或撤退,這個技能有兩段傷害,貼臉使用可以打出瞬間爆發。同時這也是夏侯惇的遠端開團技能,團戰可以看好時間,直接用大招突臉敵方輸出位,用一技能第一段減敵人移速,敵人不交位移技能的話就會被一技能第二段擊飛。

      二、技能連招:

      對線時敵人站位偏後有所防範,一技能第一段往往不能直接命中英雄,只能找機會同時命中小兵和英雄。

      四級前的連招:1-1-2-A-A-A。

      四級後的連招:1-1-2-A-A-A-3-1-1-2-A-A-A。

      敵人站位靠前,可以直接大招突臉:1-3-1-2-A-A-A或者3-1-1-2-A-A-A。

      三、出裝推薦:

      抵抗之靴+紅蓮斗篷+暗影戰斧+極寒風暴+魔女斗篷+霸者重灌。

      四、銘文推薦:

      10調和、10虛空、10宿命。夏侯惇的技能機制決定了夏侯惇的最大生命值越高,他的技能收益就會越高。

      五、召喚師技能推薦:

      閃現/終結/暈眩。因為夏侯惇大招可以越牆,本身已經有位移機制,追擊和逃生能力均很強。選擇終結的話線上壓制力會更強,總體爆發傷害更高,團戰時可以自己秒掉後排;選擇眩暈的話多用於配合隊友打連續控制;而選擇閃現可以在使用一技能第二段的時候,配合閃現使用調整自己的位置,從而讓一技能第二段的擊飛效果可以命中更多的敵人。

      打法思路:

      夏侯惇對線唯一打不過的英雄只有羋月。1V2的話只能猥瑣塔下用技能清兵,而1V1的線上打法就是要儘量讓一技能第一段可以同時命中小兵和英雄,因為想直接去命中英雄的話他肯定會有所防範選擇後撤,但如果表面上是想清兵,而藉助清兵的這個時機,順帶用一技能命中英雄成功率就會大很多。如果敵人被擊飛後就走位貼近敵人,開出二技能打一次技能傷害並獲得護盾,接著開始對敵人進行持續的普攻,敵人因為你有護盾,是不會想要選擇跟你換血的,往往只能後撤。

      到了四級,一技能第一段命中英雄後,就可以直接用大招突臉了,大招有1秒的暈眩,在敵人被暈眩期間可以打出一技能第二段的擊飛,再開二技能對敵人進行普攻,一套爆發傷害非常高,如果召喚師技能是帶終結的話,可以在敵人殘血時用終結帶走;而如果召喚師技能是帶閃現的話就追著敵人進行普攻,敵人交位移技能逃跑的話用閃現跟上。

      中後期團戰夏侯惇還是更偏向於當前排坦克打,因為去切敵方後排的話自家前排就沒人了,夏侯惇走邊路就得主動擔起扛傷的責任,要考慮到輔助經濟低扛不動傷害

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