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  • 1 # 王二的2020

    背景:1998年,《星際爭霸》發行了。經濟危機導致大量失業人員,許多人利用這款遊戲打發時間。於是有南韓的電視製作人靈機一動,開始製作《星際爭霸》的相關節目。一方面是當時資金緊張、製作星際節目的成本低廉,另一方面則是有人發現這款不起眼的電腦遊戲擁有巨大的發展契機。這種偶然的歷史機遇成就了令人驚歎的南韓電競。南韓一直是亞洲潮流前線韓流更是在國內經久未衰,國內網民基數大,

    環境:青少年玩遊戲天賦又極高,而沉迷網路的青少年更是遊戲中的戰鬥機,長時間上網的孩子肯定沒有時間出去和小夥伴們做遊戲,父母又不能理解,只有玩出水平,玩出名次才能被人理解,所以只能投入更多的時間,到最後為了名次而玩遊戲,遊戲越玩壓力越大。成名以後就要考慮如何掙更多的錢來報答父母,一場狀態不好可能就會被網友噴到昏天黑地,在這種狀態下誰還能快樂,坐在電競座椅上的已經不再是坐在網咖沙發上的那個人了,最初的快樂也再來回不來了。電競選手不容易。但如果是女選手,只要有點技術就可以了

  • 2 # 呲不完的醬油君

    性格原因

    因為職業選手絕大多數情況下都是在訓練室與隊友們一起進行訓練,那麼久而久之與外界的接觸就會越來越少,導致自身的性格變得越來越孤僻。加之每日的訓練量越大,自身的壓力也就會越大,為了取得更好的成績,就會更努力地訓練,就越沒空出去與人社交,然後導致無限的惡性迴圈..代表人物當然是

    環境原因

    你不得不承認,我們中國的噴子力量實在是太強大了。不是因為我們的人口素質就一定比別的國家差什麼的,就算我們的人口素質與其他國家的相當,但耐不住人口基數大啊,那噴子的數量也會相應地比別的國家多很多倍。你就算天賦很完美,也非常的努力,拿了將近一整年的冠軍,但你也不能保證一年下來都沒有一次失誤啊!而那一次的失誤,就會被人們一直抓住不放。你想想如果是你,明明自己也沒有犯什麼十惡不赦的大罪,每天一開啟電腦螢幕每天數萬數十萬的人問候你的家人,你能夠高興地起來嗎?你知道我說的是誰吧

    規章制度原因

    以上都是非常非常普遍的職業選手受到的困擾,但是肯定也有例外啊。如果你是那種生性樂觀的人,勝不驕敗不餒,輸了依然笑嘻嘻,安慰隊友說沒事,大不了下次再打回來就是了。那麼這種人在LPL會有什麼樣的結局呢?

    這點我是真不能理解了,他可能是笑自己真的打的好菜啊,可能是笑著鼓舞大家不要氣餒啊。難道輸了比賽就真的要一副SM臉才能代表他對自己感到十分地愧疚嗎?接下來的事情你們也都知道了

    當然我不否認當初他笑的是有那麼一點點誇張啊...

    以至於我看了我都莫名地開始想笑了起來...

    但是現在,大多數他打比賽的時候,都是一副冷漠臉,贏了冷漠,輸了冷漠,那怎麼辦呢?還想再次被禁賽不成?還不是你們逼的

    總結

    因為我個人對於比賽的勝負真的不是那麼的重視,參加國際比賽就是一次與其他世界強隊歷練的機會,贏了自然不錯,輸了下次再來,這一點我就非常尊敬G2戰隊,無論什麼時候都保持著一股樂觀的氛圍,最終這種氛圍也是幫助他們取下了本屆MSI季中邀請賽的冠軍。

    當然,輸比賽的時候他們也會難過,也會覺得可惜

    甚至在我來看一個為了夢想而流淚的大老爺們真的有點兒讓人心疼,但他哭完了之後該怎樣還是怎樣,就像是沒發生過這麼一回事一樣,輸掉的我一定會親手再拿回來!而他們賽區的觀眾也永遠相信他們可以做到!在這一點我感覺上就是我們LPL永遠都無法達到的高度..

    好吧,那麼本期的廢話就先給大家分享這麼多了,希望你們真的能夠給我們賽區的孩子們一些鼓勵。你以為他們面對鋪天蓋地的謾罵都不會難過,不會傷心嗎,有的時候,太堅強了真的不是好事。唉,喜歡的點點關注,我們有緣再見吧,拜拜。

  • 3 # FLYHIGH遊戲視屏與貓

    看起來而已 其實真的挺快樂的(我一個朋友 打職業的 還沒進lpl 但他也很快樂 )

    工資高 也伴隨著高壓力 但是好在都是年輕人 都是自己喜歡的東西

    ~不明白為什麼會看起來不快樂 前面的配圖都是輸了比賽而已吧

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