我是在steam上買的仁王,首先初次接觸的體驗就非常差。 首先是一個手柄鍵位設定,一進遊戲我就改了黑魂的按鍵,但是改了鍵之後提示不變實在是太傻吊了,尤其是AB鍵的改動會出現無法退出的bug,有的地方預設的確認取消被替換了,有些地方又沒有,一開始真的被難受到了。到了後面又發現招式的組合按鍵用改過的按鍵放很不舒服,只能改回預設慢慢適應。 還有pc版的迷之最佳化,陰影開低會比開高更卡,遊戲開了一會兒就開始瘋狂掉幀,我想著我配置也沒問題啊,看了下貼吧,把鍵盤拔了,好點了但還是掉幀,我又把手柄的藍芽關掉用線連上,瞬間幀數正常,這令人窒息的操作。 還有就是迷路的問題,這點從第一張地圖就能體現出來。 黑魂開一條近路會感覺,哇這地圖真牛,原來這裡是連著的。 仁王開一條近路會感覺,這是哪兒,我來過這嗎,我從哪來的,我剛剛走的是哪條路? 就不能弄幾個地標嗎?透過迷路的地圖來增加難度? 本來就是魂系列全部通關了實在缺遊戲玩才來試試仁王,但在操作手感和地圖上完全找不到魂的味道,直接就放倉庫吃灰了。。。 寒假遊戲荒又把仁王下了回來,現在一週目終於包括全支線打通了。我只能說,這遊戲難度和黑魂不是一個等級的,就說第一個boss的難度,差不多等於魂3裡剛到高牆去打舞娘。人家到高牆還有四五瓶血呢,仁王裡三瓶。而且一開始我不知道血藥死了會回覆到下限這個設定,留著三瓶藥一直不敢喝,還抱怨這遊戲讓新人無傷boss是誰想出來的。 這麼說吧,仁王的難度給我的感覺就是把黑魂裡所有怪的攻擊力換成一拳超菇,尤其是一週目,前期沒有技能,離怪物太近的話,被打中一下後面幾下是躲不掉的,就是秒殺,只敢卡距離等出招,很多怪物的攻擊被打中甚至是直接秒殺,我到現在還記得我加了個滿血時40%減傷的buff,興高采烈的想起碼再也不會被單次攻擊秒了,然後又被一斧頭劈死。。。這還是一週目。黑魂裡除了黑龍的鐳射,老爺爺黃蜂+21的處決,我還不記得哪個技能把我滿血秒過。所以玩起來體驗很差,是完完全全的回合制。 數值十分非常極其的不合理,仁王的難度完全就是來自於數值,通關後你會發現怪物的種類真的不多,基本上後面幾個區域的怪你在第一個區域全都見過了。明明怪物的招式都記得清清楚楚,但是一個失誤你就可能落命。完全就是透過讓怪物秒你來降低容錯率,強行拉長遊戲時間,打通一個boss的難度和黑魂無傷一個boss差不多,需要完全熟悉每一個招式和對策,某些簡單的boss除外。更惡意的是,這遊戲玩下來,發現最難的三個boss就是前三個boss,後面的boss幾乎都有很明顯的破綻和弱點。把最噁心的boss放在最前面也不知道是什麼用意。 在山城迷路的時候,內心是真的崩潰。我在第一個篝火後面的路上饒了無數圈,不停回到之前見過的位置,見到個隔著門的篝火,想方設法往那個方向去卻還是繞回來。小心的每個躲招式,省著用血瓶,慢慢的把能看到的怪都清光了,花了半個小時,終於找到了沒來過的地方,心裡想著終於找到正路了,然後突然莫名其妙從上面滾下來一塊和走廊一樣寬的石頭,把我滿血秒了。之後我又花了半個小時把怪物清光了,還是沒有找到之前的那個位置。心裡真的是崩潰的,只好去看攻略。而且看了攻略才知道那塊滾石是必定秒殺的,我當時真的想親切的問候下設計這塊石頭的人。這也堅定了我給差評的心,那張地圖的噁心程度絕對不亞於壁外雪原,有過之而無不及。 還有支線任務,就是把打過的地圖這封幾個門,那開幾個門讓你重打一遍,或者是讓你倒著推一遍。後期的支線任務就更噁心了,動不動雙boss,你把幾個boss連在一起打我沒意見,百鬼夜行和群p老師那我打的很爽,但是那麼多雙boss有意思嗎?很多boss本來就夠噁心了,本來這遊戲有很多操作空間,雙boss讓你只能跑跑跑找機會蹭一刀,枯燥的很,輸了挫敗感還很強。 當然這遊戲還是有優點的,動作系統做的十分完善,招式的組合和段位的切換,不同的武器不同的思路的確很有趣,前提是你多加練習。但是這個一週目的體驗讓我完全無法和別人推薦這款遊戲。支援我通關的唯一動力,是我覺得我已經受了這麼多苦了,絕對不能白受,所以我推薦你不要嘗試去受這份苦。 仁王本來也不算是魂系列,我現在看到有人在仁王的影片裡刷宮崎英高,都感覺是在對魂系列的侮辱。。。。感覺就是兩種遊戲,如果你只是個魂系列抖m後遺症,並且之前沒玩過忍龍,強烈不推薦購買。如果你只是個單純的抖m,那相信這款遊戲可以治好你:)
我是在steam上買的仁王,首先初次接觸的體驗就非常差。 首先是一個手柄鍵位設定,一進遊戲我就改了黑魂的按鍵,但是改了鍵之後提示不變實在是太傻吊了,尤其是AB鍵的改動會出現無法退出的bug,有的地方預設的確認取消被替換了,有些地方又沒有,一開始真的被難受到了。到了後面又發現招式的組合按鍵用改過的按鍵放很不舒服,只能改回預設慢慢適應。 還有pc版的迷之最佳化,陰影開低會比開高更卡,遊戲開了一會兒就開始瘋狂掉幀,我想著我配置也沒問題啊,看了下貼吧,把鍵盤拔了,好點了但還是掉幀,我又把手柄的藍芽關掉用線連上,瞬間幀數正常,這令人窒息的操作。 還有就是迷路的問題,這點從第一張地圖就能體現出來。 黑魂開一條近路會感覺,哇這地圖真牛,原來這裡是連著的。 仁王開一條近路會感覺,這是哪兒,我來過這嗎,我從哪來的,我剛剛走的是哪條路? 就不能弄幾個地標嗎?透過迷路的地圖來增加難度? 本來就是魂系列全部通關了實在缺遊戲玩才來試試仁王,但在操作手感和地圖上完全找不到魂的味道,直接就放倉庫吃灰了。。。 寒假遊戲荒又把仁王下了回來,現在一週目終於包括全支線打通了。我只能說,這遊戲難度和黑魂不是一個等級的,就說第一個boss的難度,差不多等於魂3裡剛到高牆去打舞娘。人家到高牆還有四五瓶血呢,仁王裡三瓶。而且一開始我不知道血藥死了會回覆到下限這個設定,留著三瓶藥一直不敢喝,還抱怨這遊戲讓新人無傷boss是誰想出來的。 這麼說吧,仁王的難度給我的感覺就是把黑魂裡所有怪的攻擊力換成一拳超菇,尤其是一週目,前期沒有技能,離怪物太近的話,被打中一下後面幾下是躲不掉的,就是秒殺,只敢卡距離等出招,很多怪物的攻擊被打中甚至是直接秒殺,我到現在還記得我加了個滿血時40%減傷的buff,興高采烈的想起碼再也不會被單次攻擊秒了,然後又被一斧頭劈死。。。這還是一週目。黑魂裡除了黑龍的鐳射,老爺爺黃蜂+21的處決,我還不記得哪個技能把我滿血秒過。所以玩起來體驗很差,是完完全全的回合制。 數值十分非常極其的不合理,仁王的難度完全就是來自於數值,通關後你會發現怪物的種類真的不多,基本上後面幾個區域的怪你在第一個區域全都見過了。明明怪物的招式都記得清清楚楚,但是一個失誤你就可能落命。完全就是透過讓怪物秒你來降低容錯率,強行拉長遊戲時間,打通一個boss的難度和黑魂無傷一個boss差不多,需要完全熟悉每一個招式和對策,某些簡單的boss除外。更惡意的是,這遊戲玩下來,發現最難的三個boss就是前三個boss,後面的boss幾乎都有很明顯的破綻和弱點。把最噁心的boss放在最前面也不知道是什麼用意。 在山城迷路的時候,內心是真的崩潰。我在第一個篝火後面的路上饒了無數圈,不停回到之前見過的位置,見到個隔著門的篝火,想方設法往那個方向去卻還是繞回來。小心的每個躲招式,省著用血瓶,慢慢的把能看到的怪都清光了,花了半個小時,終於找到了沒來過的地方,心裡想著終於找到正路了,然後突然莫名其妙從上面滾下來一塊和走廊一樣寬的石頭,把我滿血秒了。之後我又花了半個小時把怪物清光了,還是沒有找到之前的那個位置。心裡真的是崩潰的,只好去看攻略。而且看了攻略才知道那塊滾石是必定秒殺的,我當時真的想親切的問候下設計這塊石頭的人。這也堅定了我給差評的心,那張地圖的噁心程度絕對不亞於壁外雪原,有過之而無不及。 還有支線任務,就是把打過的地圖這封幾個門,那開幾個門讓你重打一遍,或者是讓你倒著推一遍。後期的支線任務就更噁心了,動不動雙boss,你把幾個boss連在一起打我沒意見,百鬼夜行和群p老師那我打的很爽,但是那麼多雙boss有意思嗎?很多boss本來就夠噁心了,本來這遊戲有很多操作空間,雙boss讓你只能跑跑跑找機會蹭一刀,枯燥的很,輸了挫敗感還很強。 當然這遊戲還是有優點的,動作系統做的十分完善,招式的組合和段位的切換,不同的武器不同的思路的確很有趣,前提是你多加練習。但是這個一週目的體驗讓我完全無法和別人推薦這款遊戲。支援我通關的唯一動力,是我覺得我已經受了這麼多苦了,絕對不能白受,所以我推薦你不要嘗試去受這份苦。 仁王本來也不算是魂系列,我現在看到有人在仁王的影片裡刷宮崎英高,都感覺是在對魂系列的侮辱。。。。感覺就是兩種遊戲,如果你只是個魂系列抖m後遺症,並且之前沒玩過忍龍,強烈不推薦購買。如果你只是個單純的抖m,那相信這款遊戲可以治好你:)