鐮刀掃擊(近身範圍戰鬥必加)
暴力 - 鐮割掃擊會造成更加嚴重的傷害。
擊退 - 增加擊退敵人的機率。如果被擊退的敵人倒向了其他敵人,那麼前者會對後者造成傷害。
(我是加了這個,效果還是很明顯的,記得一代的矮人有類似的技能,被擊退的敵人們往後倒又撞上後面的,傷害可觀啊~-^)
堅決 - 有一定機率造成重擊。(如果重來我就加這個,戰士嘛,傷害輸出為主)
麻木 - 揮出堅決一擊,有一定機率使敵人暫時暈眩。(我加了這個,其實有點後悔,暈球哦,上面的直接傷害還好些)
猛推 - 掃擊會推倒處在作用範圍內的敵人。(加了這個,也有點後悔,推倒沒傷害加成的,哎···)
狂暴 - 每一擊都會蘊藏更大的能量。這種能量會在鐮割掃擊的首次命中時釋放出來。(重來也會加這個)
鐮刀實際中使用感覺:
雙手武器 優點:傷害高,第一擊打中的敵人傷害最高,有傷害加成,暴擊頻率一般
缺點:速度有點慢,命中小了點,傷害輸入忽大忽小,不穩定(記得我是全體力的)
雙武器 優點:傷害輸出穩定,命中明顯高過雙手,暴擊頻率高
缺點:傷害比雙手低點,沒雙手加成那麼明顯
惡魔怒斬(必加)
創傷 - 有一定機率給敵人造成持續傷害
猛烈 - 魔力擊可以給周圍的敵人造成區域傷害。(當然加這個,應用到位的話範圍傷害不輸於鐮刀)
虛弱 - 暫時降低敵人的護甲等級。(效果不是很明顯)
毒害 - 增加毒素持續傷害(這個效果很明顯,尤其武器上鑲嵌了毒的玩意後,即使怪跑開照樣血刷刷的掉)
打下坐騎 - 有一定機率把敵人打下坐騎。(這個隨便了,感覺為PVP而生)
束縛 - 魔力擊將迫使所有飛行中的敵人立即降落到地面。(相比之下,這個在單機下還是有些用的)
惡魔怒斬實際使用感受:
雙手武器:傷害極高,尤其對單個敵人的單次傷害!
雙武器:傷害略遜於雙手,但命中高
狂暴狂舞(必加,不加後悔)
雙擊 - 有一定機率進行雙重打擊。(明顯這個,效果來的太頻繁了)
雙重猛擊 - 增加雙重打擊的機率。(既然上面加了,肯定要追加這個了)
堅決 - 有一定機率造成重擊。
毒化 - 暴跳如雷加入毒素傷害。
吸血 - 暗影武士有一定機率從目標身上吸取生命並使自身生命值得到回覆。(吸血效果槓桿的,沒得說,幾乎是中一刀吸一次,配合
我裝備上的吸血,我都沒怎麼喝血——!)
實際應用感受:單個精英一步到位還有剩餘砍旁邊的,賊好用·····
簡單說下BUFF
我是加了強勁反彈和強力回覆(注意:開了BUFF,技能CD會延長)
後悔加那個招小弟的了(小弟們賊不聽話,到處亂跑的,根本沒法保護自己,作為吸引敵人火力還算說得過去)
後期一直沒用,照樣混的香·····
強力回覆
堅強 - 增加生命值加值。
還童 - 增加生命值回覆速度。(繼續加速回復····)
敏捷 - 增加防禦值,使其很難被敵人擊中。
操練 - 減少針對其他戰技的減值。(加了這個,效果還是有點的)
反應 - 增加閃避攻擊的機率。
捍衛 - 提升所有抗力。(我加了這個,因為我開了反彈傷害,怪打中我才好,不加上面的閃避了)
強勁反彈
堅韌 - 有一定機率反彈暈眩效果。
反衝 - 有一定機率反彈遠端攻擊。(沒的說,當然這個)
勢不可擋 - 有一定機率反彈定身效果
反魔 - 有一定機率反彈法術。(還是這個)
還擊 - 有一定機率增加反彈傷害。(重來就加這個了)
膜拜 - 把反彈效果作用到周圍的團隊成員身上(我後悔加了這個,不過護送NPC任務中NPC的命硬了點)
以上都是主要的加點手段了,慢慢看過來應該是有些收穫的!
鐮刀掃擊(近身範圍戰鬥必加)
暴力 - 鐮割掃擊會造成更加嚴重的傷害。
擊退 - 增加擊退敵人的機率。如果被擊退的敵人倒向了其他敵人,那麼前者會對後者造成傷害。
(我是加了這個,效果還是很明顯的,記得一代的矮人有類似的技能,被擊退的敵人們往後倒又撞上後面的,傷害可觀啊~-^)
堅決 - 有一定機率造成重擊。(如果重來我就加這個,戰士嘛,傷害輸出為主)
麻木 - 揮出堅決一擊,有一定機率使敵人暫時暈眩。(我加了這個,其實有點後悔,暈球哦,上面的直接傷害還好些)
猛推 - 掃擊會推倒處在作用範圍內的敵人。(加了這個,也有點後悔,推倒沒傷害加成的,哎···)
狂暴 - 每一擊都會蘊藏更大的能量。這種能量會在鐮割掃擊的首次命中時釋放出來。(重來也會加這個)
鐮刀實際中使用感覺:
雙手武器 優點:傷害高,第一擊打中的敵人傷害最高,有傷害加成,暴擊頻率一般
缺點:速度有點慢,命中小了點,傷害輸入忽大忽小,不穩定(記得我是全體力的)
雙武器 優點:傷害輸出穩定,命中明顯高過雙手,暴擊頻率高
缺點:傷害比雙手低點,沒雙手加成那麼明顯
惡魔怒斬(必加)
創傷 - 有一定機率給敵人造成持續傷害
猛烈 - 魔力擊可以給周圍的敵人造成區域傷害。(當然加這個,應用到位的話範圍傷害不輸於鐮刀)
虛弱 - 暫時降低敵人的護甲等級。(效果不是很明顯)
毒害 - 增加毒素持續傷害(這個效果很明顯,尤其武器上鑲嵌了毒的玩意後,即使怪跑開照樣血刷刷的掉)
打下坐騎 - 有一定機率把敵人打下坐騎。(這個隨便了,感覺為PVP而生)
束縛 - 魔力擊將迫使所有飛行中的敵人立即降落到地面。(相比之下,這個在單機下還是有些用的)
惡魔怒斬實際使用感受:
雙手武器:傷害極高,尤其對單個敵人的單次傷害!
雙武器:傷害略遜於雙手,但命中高
狂暴狂舞(必加,不加後悔)
雙擊 - 有一定機率進行雙重打擊。(明顯這個,效果來的太頻繁了)
創傷 - 有一定機率給敵人造成持續傷害
雙重猛擊 - 增加雙重打擊的機率。(既然上面加了,肯定要追加這個了)
堅決 - 有一定機率造成重擊。
毒化 - 暴跳如雷加入毒素傷害。
吸血 - 暗影武士有一定機率從目標身上吸取生命並使自身生命值得到回覆。(吸血效果槓桿的,沒得說,幾乎是中一刀吸一次,配合
我裝備上的吸血,我都沒怎麼喝血——!)
實際應用感受:單個精英一步到位還有剩餘砍旁邊的,賊好用·····
簡單說下BUFF
我是加了強勁反彈和強力回覆(注意:開了BUFF,技能CD會延長)
後悔加那個招小弟的了(小弟們賊不聽話,到處亂跑的,根本沒法保護自己,作為吸引敵人火力還算說得過去)
後期一直沒用,照樣混的香·····
強力回覆
堅強 - 增加生命值加值。
還童 - 增加生命值回覆速度。(繼續加速回復····)
敏捷 - 增加防禦值,使其很難被敵人擊中。
操練 - 減少針對其他戰技的減值。(加了這個,效果還是有點的)
反應 - 增加閃避攻擊的機率。
捍衛 - 提升所有抗力。(我加了這個,因為我開了反彈傷害,怪打中我才好,不加上面的閃避了)
強勁反彈
堅韌 - 有一定機率反彈暈眩效果。
反衝 - 有一定機率反彈遠端攻擊。(沒的說,當然這個)
勢不可擋 - 有一定機率反彈定身效果
反魔 - 有一定機率反彈法術。(還是這個)
還擊 - 有一定機率增加反彈傷害。(重來就加這個了)
膜拜 - 把反彈效果作用到周圍的團隊成員身上(我後悔加了這個,不過護送NPC任務中NPC的命硬了點)
以上都是主要的加點手段了,慢慢看過來應該是有些收穫的!