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  • 1 # 大公無私未來

    2.0代表有2個揚聲器。2.1代表有2個揚聲器,1個低音炮組成。以此類推。5.1更立體,有臨場感。

    一、音箱系統

    音箱系統(Speaker System),是音箱所支援的聲道數,是衡量音箱檔次的重要指標之一,從單聲道到最新的環繞立體聲。系統包括單聲道、立體聲、準立體聲、四聲道環繞、5.1聲道等。

    聲道就是有幾路聲音輸出,我們要聽立體聲音樂,就至少得有兩個聲音輸出才可以達到要求,一個音箱就是一個聲道,為了達到還原聲音現場的效果,通常會有多個聲道輸出,在不同位置營造出各自的效果,組合起來形成的聽間環境會有更舒服了享受效果

    二、分類

    1.單聲道

    單聲道是比較原始的聲音複製形式,早期的音效卡採用的比較普遍。當透過兩個揚聲器回放單聲道資訊的時候,我們可以明顯感覺到聲音是從兩個音箱中間傳遞到我們耳朵裡的。這種缺乏位置感的錄製方式顯然是很落後的,但在音效卡剛剛起步時,已經是非常先進的技術了。

    2.立體聲

    單聲道缺乏對聲音的位置定位,而立體聲技術則徹底改變了這一狀況。聲音在錄製過程中被分配到兩個獨立的聲道,從而達到了很好的聲音定位效果。這種技術在音樂欣賞中顯得尤為有用,聽眾可以清晰地分辨出各種樂器來自的方向,從而使音樂更富想象力,更加接近於臨場感受。立體聲技術廣泛運用於自Sound Blaster Pro以後的大量音效卡,成為了影響深遠的一個音訊標準。時至今日,立體聲依然是許多產品遵循的技術標準。3.

    3.準立體聲

    準立體聲音效卡的基本概念就是:在錄製聲音的時候採用單聲道,而放音有時是立體聲,有時是單聲道。採用這種技術的音效卡也曾在市面上流行過一段時間,但已經銷聲匿跡了。

    4.四聲道

    人們的慾望是無止境的,立體聲雖然滿足了人們對左右聲道位置感體驗的要求,但是隨著技術的進一步發展,大家逐漸發現雙聲道已經越來越不能滿足我們的需求。由於PCI音效卡的出現帶來了許多新的技術,其中發展最為神速的當數三維音效。三維音效的主旨是為人們帶來一個虛擬的聲音環境,透過特殊的HRTF技術營造一個趨於真實的聲場,從而獲得更好的遊戲聽覺效果和聲場定位。而要達到好的效果,僅僅依靠兩個音箱是遠遠不夠的,所以立體聲技術在三維音效面前就顯得捉襟見肘了,但四聲道環繞音訊技術則很好的解決了這一問題。

    四聲道環繞規定了4個發音點:前左、前右,後左、後右,聽眾則被包圍在這中間。同時還建議增加一個低音音箱,以加強對低頻訊號的回放處理(這也就是如今4.1聲道音箱系統廣泛流行的原因)。就整體效果而言,四聲道系統可以為聽眾帶來來自多個不同方向的聲音環繞,可以獲得身臨各種不同環境的聽覺感受,給使用者以全新的體驗。如今四聲道技術已經廣泛融入於各類中高檔音箱的設計中,成為未來發展的主流趨勢。

    5.5.1聲道

    5.1聲道已廣泛運用於各類傳統影院和家庭影院中,一些比較知名的聲音錄製壓縮格式,譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等都是以5.1聲音系統為技術藍本的,其中"。1"聲道,則是一個專門設計的超低音聲道,這一聲道可以產生頻響範圍20~120Hz的超低音。其實5.1聲音系統來源於4.1環繞,不同之處在於它增加了一箇中置單元。這個中置單元負責傳送低於800Hz的聲音訊號,在欣賞影片時有利於加強人聲,把對話集中在整個聲場的中部,以增加整體效果。相信每一個真正體驗過Dolby AC-3音效的朋友都會為5.1聲道所折服。

    千萬不要以為5.1已經是環繞立體聲的頂峰了,更強大的7.1系統已經出現了。它在5.1的基礎上又增加了中左和中右兩個發音點,以求達到更加完美的境界。由於成本比較高,沒有廣泛普及。

    6.同軸音箱

    一般的音箱,高音單元和低音單元由於平面地排列在音箱的面板上,所以它們的發聲中心不可能重合為一個點,這樣,高音和低音到達聆聽者的距離就有差異,這種差異會導致相位偏差從而影響聲像的正確還原。同軸音箱用的是同軸單元,這種單元實際上是高音單元和低音單元的組合體,高音巧妙地放置在低音振膜的中心處,因此能保證高、低音的聲學中心是同一個點,從而解決了相位偏差的問題

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