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  • 1 # 大角麋鹿招生諮詢

    我們先從定義出發,創客教育是什麼?

    創客教育是創客文化與教育的結合,基於學生興趣,以專案學習的方式,使用數字化工具,倡導造物,鼓勵分享,培養跨學科解決問題能力、團隊協作能力和創新能力的一種素質教育。其中包括幾個核心要素:倡導以數字化工具作為創客教育基礎;鼓勵動手實踐,發現問題、探索問題並解決問題;專案制學習方式,實實在在的作品/產品作為產出;

    創造教育是什麼呢?

    依據創造學的研究成果,以培養人的創造力為主要目標的新型教育方式。主要是在各級各類學校中,透過有效的方法來培養創造意識、創造思維、創造才能、創造心理,從而造就具有創造性素質的創造型人才。

    研究兩個東西的差別,主要要研究的是研究物件,實現路徑,出發點,目標,核心思想。

    創客教育更傾向於能力的培養,而創造教育則更加強調思維的培養。

    適用人群來說,創造教育應該是要貫穿整個教育過程的。而創客教育則更多時候是一個興趣愛好,是stem教育中的重要組成部分。更因為強調使用數字化工具,能夠讓孩子儘早接觸到程式設計、機器人、無人機等目前比較前衛的科技元素,其中樂高機器人是特別成功的部分。

  • 2 # 海德教育

    1.培養全面思維能力,將創意變成實物的能力。

      這種啟蒙性的動手製作,對青少年迅速提升對科學的興趣也許有幫助,但並不利於給他們建立一個完整的,可操作、可思考的實驗思維體系。傳統制作課上培養出來的學生,往往建立了良好的知識體系。培養學生的工程思維、邏輯思維、全域性考慮問題的能力以及動手能力的要求更高。

      創客就是將個人創意變成人工製品的那些人,主張將創意付諸實施,而不是僅僅停留在設想層面。而傳統的教學方式,大多數還是抽象的思維邏輯,在抽象的書本,圖片,影片等等中進行教學,並沒有讓學生接觸到真實的部分。

      2.邊做邊學,理論與實踐結合。

      創客一般都是邊做邊學的,遇到什麼問題就解決什麼問題,知識的學習與問題的解決是同步進行的,而不是彼此分離的。我們準備從一開頭就向學生布置“完成創意作品”這個任務,讓任務驅動學生邊做邊學。

      而在傳統的教學模式之中,一般都是先學,從書本上看抽象的理論,或者拗口的文字,先讓孩子們能夠記住,背住這些定義什麼的,將來有用的時候,在拿出來給孩子們運用。

     3.注重協作互動結果反饋。

      我創客一般不是單打獨鬥的,而喜歡在一起互相切磋,相互協作。在教學中我們也將開展小組協作活動。們把新建構主義分享式學習理念引入課堂教學中,採取讓學生“說出”、“寫出”和“做出”循序漸進的方式,開展三次小組和全班分享活動。

      而傳統的教學模式,雖然也有分享的環節,但是並不多,大多數還是利用孩子們的好勝心,讓孩子們進行考試,測驗,評比,再來進行反饋,分享的環節變得弱化了。

      4.跨學科學習教育模式。創客式學習不會侷限於某一傳統的學科分類,而會根據問題的需要進行跨學科的學習。我們也將要求學生完成的作品包含跨學科知識在內,也不宜侷限在某一學科領域。

      中國的教育模式,其實照抄了前蘇聯的教學模式,課程體系規劃是單獨,但是邏輯中又有聯絡,可是因為上課進度的不同,所以導致了這些微弱的聯絡幾乎不見。

      5.運用資訊科技。創客活動一般都與資訊科技及其產品關係密切,比如採用開源軟硬體、3D列印技術進行創作。我們也將要求學生的創意作業要使用資訊科技工具。這也與我們這門課的主題相一致。而傳統的校園教學模式,運用的書本,依靠老師們的講解來進行教學。

      數字化學習的背景下,新技術的應用對教育理念、教育方式、教育手段帶來了極大衝擊,未來教育與技術的融合必將越來越緊密。群體創新空間是一種以原材料為出發點的課程方案,它積極探索教育環境和教育技術上的變革,在學習空間的佈局上進行靈活設計,在技術應用上突出開放性、智慧性和整合化,更加全面、更加有內涵,為學生提供創意和創新的、面向體驗的、智慧的學習環境,符合創客培育的基本要求,是中國個體創新,推動全民創造,培養眾創空間合格人才的最佳平臺。

  • 3 # 飛豬星球創客教育聯盟

    創客教育強調創新思維、跨學科融合、專案學習、合作探究、綜合素養等,而創造教育則更加強調思維的培養,它貫穿整個教育的過程,創客教育比較單一目的性比較強。

  • 4 # 柔智燴

    簡單說,

    創客教育在於綜合素質教育,強調動手做,在實踐中鍛鍊解決問題的能力和創新思考

    創造教育,不知道哪裡的說法。個人理解就是激發孩子的發明創造的思維培養。

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