不請自來,其實開發遊戲是件非常繁瑣且困難的事情,不光要求研發者要有好的遊戲劇本,在研發過程中也會出現很多意想不到的問題,例如經費緊張、公司倒閉、技術問題、發行平臺問題等等。
每次小編坐在電腦前打遊戲的時候,都會不禁感嘆那些遊戲的開發者們用了多少心血和時間,編寫了多少程式碼、又有多少人為遊戲配音、配樂才有了今天如此精彩的成品。一般來講,一款普通遊戲從開發到上市銷售至少需要 12-18個月,而3A級遊戲通常開發的時間是普通遊戲的兩倍以上。
今天小編要提及的這些遊戲大都屬於命運多舛,有的是因為開發者改變了思路而重新返工、有的乾脆是開發商破產,或是面臨無法解決的技術問題,而版權糾紛和投資遲遲未到位都成了導致這些遊戲很長一段時間“胎死腹中”的主要原因。當然,最令開發商頭疼也包括遊戲平臺的選擇,那我們今天盤點的開發時間最長的遊戲又有哪些呢?
《黑暗之心》(Heart of Darkness )
發行時間:1998年
開發時長:6年
改編自知名電影,講述的是一個小男孩從惡鬼手中拯救寵物狗的故事。最初這款遊戲曾經雄心勃勃的想登陸PC平臺,但卻遇到了無法解決的技術問題。1995年只得將發行目標改為了雅達利的獵豹CD,卻仍舊無法實現。經過3年折磨之後,這款橫版過關遊戲終於在OG PlayStation問世。
《星際爭霸2:自由之翼》(Starcraft II: Wings of Liberty)
發行時間:2010年
開發時間:7年
1998年,在首部作品獲得成功之後,玩家對於續集翹首而盼,但卻遲遲等不到官方的正式通告。其實,這款遊戲的續作是從2003年正式開始研發的,2008年才等來了試玩版。儘管當年已經完成了95%的開發任務,但仍舊因為各種原因拖延了兩年才正式上市發行。根據內部訊息,所拖延的這兩年研發時間是由於開發團隊同時在開發另一款著名遊戲《魔獸爭霸》。
《暗黑破壞神3》( Diablo III)
發行時間:2012年
開發時間:11年
暗黑破壞神2的成功讓暴雪遊戲對於第三部續集的開發充滿了信心,這個從2001年便開始的專案直到2008年才向玩家們公佈了相關通告,但如今仍未正式發行。雖然在2012年這款遊戲正式登陸PC端,但隨之而來的卻是遊戲伺服器的崩潰以及在電腦前遲遲無法登陸的那些死忠玩家,不得不說《暗黑破壞神3》本身就是個怪物產物。
《半條命2:第三章》(Half Life 2: Episode 3 or Half Life 3)
發行時間:未發行
開發時長:11年
不得不說,閥門真是一個管理寬鬆,研發人員不羈的公司。《半條命》的新作研發工作貌似壓根就沒有人領頭在做,研發工作因為各種原因停滯不前,並且反覆的出現問題。最新的訊息稱,這個研發小組甚至連遊戲的原型劇本至今都沒有完成。
《異形:海軍陸戰隊》
發行時間:2013年
研發時長:12年
早在2001年,這款遊戲的研發工作就被正式提上了日程。但好景不長,遊戲的版權被出售給了世嘉公司,隨後又轉手賣給了Gearbox Software遊戲公司,並且花費了7年時間打造這款遊戲。但是由於遊戲開發同期,這個公司也在研發《毀滅公爵3D》以及《無主之地》兩款遊戲,所以很難抽調精英力量來加以補充,只得外包給其他的工作室繼續開發。可惜,這樣做帶來的後果是被所有的玩家詬病,且因為很多遊戲中的問題還被告上了法庭。
永遠的毀滅公爵( Duke Nukem Forever)
發行時間:2011年
開發時長:15年
這部《毀滅公爵》的續集是從1996年開始委託製作的,但公爵的誕生從一開始就似乎遭到了無法預知的詛咒。導致遊戲開發推遲的原因包括Quake II引擎切換到Unreal引擎,開發人員的消極怠工,原開發者與發行方的衝突,以及投資方破產等等。直到Gearbox software接手之後,終於在2011年把遊戲製作完成,可隨之而來的是各種遊戲玩家的負面評價,包括毫無章法的控制系統,遊戲切換場景的時間過長,以及遊戲中過時的設計風格。
以上這些命運多舛的遊戲你是否玩過?不妨分享一下感受。
不請自來,其實開發遊戲是件非常繁瑣且困難的事情,不光要求研發者要有好的遊戲劇本,在研發過程中也會出現很多意想不到的問題,例如經費緊張、公司倒閉、技術問題、發行平臺問題等等。
每次小編坐在電腦前打遊戲的時候,都會不禁感嘆那些遊戲的開發者們用了多少心血和時間,編寫了多少程式碼、又有多少人為遊戲配音、配樂才有了今天如此精彩的成品。一般來講,一款普通遊戲從開發到上市銷售至少需要 12-18個月,而3A級遊戲通常開發的時間是普通遊戲的兩倍以上。
今天小編要提及的這些遊戲大都屬於命運多舛,有的是因為開發者改變了思路而重新返工、有的乾脆是開發商破產,或是面臨無法解決的技術問題,而版權糾紛和投資遲遲未到位都成了導致這些遊戲很長一段時間“胎死腹中”的主要原因。當然,最令開發商頭疼也包括遊戲平臺的選擇,那我們今天盤點的開發時間最長的遊戲又有哪些呢?
《黑暗之心》(Heart of Darkness )
發行時間:1998年
開發時長:6年
改編自知名電影,講述的是一個小男孩從惡鬼手中拯救寵物狗的故事。最初這款遊戲曾經雄心勃勃的想登陸PC平臺,但卻遇到了無法解決的技術問題。1995年只得將發行目標改為了雅達利的獵豹CD,卻仍舊無法實現。經過3年折磨之後,這款橫版過關遊戲終於在OG PlayStation問世。
《星際爭霸2:自由之翼》(Starcraft II: Wings of Liberty)
發行時間:2010年
開發時間:7年
1998年,在首部作品獲得成功之後,玩家對於續集翹首而盼,但卻遲遲等不到官方的正式通告。其實,這款遊戲的續作是從2003年正式開始研發的,2008年才等來了試玩版。儘管當年已經完成了95%的開發任務,但仍舊因為各種原因拖延了兩年才正式上市發行。根據內部訊息,所拖延的這兩年研發時間是由於開發團隊同時在開發另一款著名遊戲《魔獸爭霸》。
《暗黑破壞神3》( Diablo III)
發行時間:2012年
開發時間:11年
暗黑破壞神2的成功讓暴雪遊戲對於第三部續集的開發充滿了信心,這個從2001年便開始的專案直到2008年才向玩家們公佈了相關通告,但如今仍未正式發行。雖然在2012年這款遊戲正式登陸PC端,但隨之而來的卻是遊戲伺服器的崩潰以及在電腦前遲遲無法登陸的那些死忠玩家,不得不說《暗黑破壞神3》本身就是個怪物產物。
《半條命2:第三章》(Half Life 2: Episode 3 or Half Life 3)
發行時間:未發行
開發時長:11年
不得不說,閥門真是一個管理寬鬆,研發人員不羈的公司。《半條命》的新作研發工作貌似壓根就沒有人領頭在做,研發工作因為各種原因停滯不前,並且反覆的出現問題。最新的訊息稱,這個研發小組甚至連遊戲的原型劇本至今都沒有完成。
《異形:海軍陸戰隊》
發行時間:2013年
研發時長:12年
早在2001年,這款遊戲的研發工作就被正式提上了日程。但好景不長,遊戲的版權被出售給了世嘉公司,隨後又轉手賣給了Gearbox Software遊戲公司,並且花費了7年時間打造這款遊戲。但是由於遊戲開發同期,這個公司也在研發《毀滅公爵3D》以及《無主之地》兩款遊戲,所以很難抽調精英力量來加以補充,只得外包給其他的工作室繼續開發。可惜,這樣做帶來的後果是被所有的玩家詬病,且因為很多遊戲中的問題還被告上了法庭。
永遠的毀滅公爵( Duke Nukem Forever)
發行時間:2011年
開發時長:15年
這部《毀滅公爵》的續集是從1996年開始委託製作的,但公爵的誕生從一開始就似乎遭到了無法預知的詛咒。導致遊戲開發推遲的原因包括Quake II引擎切換到Unreal引擎,開發人員的消極怠工,原開發者與發行方的衝突,以及投資方破產等等。直到Gearbox software接手之後,終於在2011年把遊戲製作完成,可隨之而來的是各種遊戲玩家的負面評價,包括毫無章法的控制系統,遊戲切換場景的時間過長,以及遊戲中過時的設計風格。
以上這些命運多舛的遊戲你是否玩過?不妨分享一下感受。