其實新三國殺並不是從2018年才開始策劃的。早在2016年8月8號新三國殺的開發工作就已經開始了。
新三國殺採用LayaAir引擎製作。(LayaAir是LayaBox旗下第二代HTML5開源引擎,因能開發中大型HTML5重度遊戲、效能極其優秀而迅速崛起,已成為HTML5行業公認的開發中大型遊戲首選引擎。2016年6月30日,正式釋出1.0版,增加了APP版和Flash頁遊釋出功能,全球首次實現了一次開發,同時釋出HTML5、APP、Flash頁遊三種版本。)看看這個引擎的釋出時間,現在想想看這都是遊卡的陰謀。
眾所周知三國殺OL是基於Flash開發的網頁遊戲。在2017年7月26日,Adobe正式宣佈Flash技術將於2020年底退役,對於玩家來說這就意味著OL服將在2020年停服。這一晴天霹靂隊友OL殺友來說可謂是當頭一棒。而這個話題在玩家社群裡曾一度成為熱門話題。社群玩家的反饋引起了官方的重視,特地在官網上更新了一條公告,這才讓老服玩家懸著的心放下了。具體情況如下:
2017年年底開始,遊卡多次邀請玩家來到遊卡桌遊,召開“宣講會”,向玩家介紹製作的全新內容以及聽取玩家的對遊戲的意見。經過持續了長達半年以上的玩家宣講與訪談,遊卡收集並了許多來自玩家的寶貴意見,終於在2018年7月23日釋出了精英內測招募公告。以上都是官方的說辭。
據說當時訊息剛更新的時候玩家社群裡瞬間爆炸,恰巧碰到下半年就是三國殺十週年,我記得當時還有很多玩家在預測十週年的各種活動(畢竟三國殺每年的週年活動基本上差距不大),看到這條訊息後瞬間爆炸。而且當時公告剛發出來的時候並沒有其他更多的說明,而真正讓很多玩家沒法接受的是官方的後續公告中告知玩家新服和老服的資料不能互通。當時很多玩家就不買賬了,頓時玩家覺得遊卡吃相難看。
很多玩家在沒有真正瞭解實際情況的前提下賣號棄殺。當時還有很多社群帖子在低價收購老服賬號(很多人開著小號各種嘲諷貼鋪天蓋地)。輿論的爆發估計也超乎官方的想象,僅在一天之後就更新了三條公告,這下才算是止住了這次玩家的輿論抗議。
當時新三國殺剛出精英測試的公告時我也是各種不爽,因為在老服玩了這麼多年,多多少少也氪了九千多RMB,花費了無數精力和時間,卻抵不過遊卡一個公告。當時真實的覺得自己被遊戲拋棄了(年少輕狂),於是便下定決心新服絕對不氪一分錢。
後來在新服玩了一段時間才發現新三國殺並不像社群裡說的那樣。加入了新的武將(陰雷包等)、新的玩法(新版國戰、文和亂武)、新的排位(我一直期待的身份排位和國戰排位)。雖然各種氪金元素還是存在,但是在新服裡大部分氪金的元素都沒什麼影響(其實在老服也一樣,不過最開始玩的時候比較衝動,看見好看的面板就想合)。
真正讓我對新服改觀的是關於武將的一些更改和國戰的革新,其中無論是對於新武將的加入還是武將的獲得都比老服更平衡,更容易,而國戰的大膽改革在我看來也是遊卡想要為三國殺帶來改變。後來我為了張繡還是氪了6元(嗯,真香)。
最後希望無論是新服殺友還是老服殺友都能在這個遊戲裡獲得快樂,畢竟這是我們青春回憶裡不可抹去的一部分。
其實新三國殺並不是從2018年才開始策劃的。早在2016年8月8號新三國殺的開發工作就已經開始了。
新三國殺的開發新三國殺採用LayaAir引擎製作。(LayaAir是LayaBox旗下第二代HTML5開源引擎,因能開發中大型HTML5重度遊戲、效能極其優秀而迅速崛起,已成為HTML5行業公認的開發中大型遊戲首選引擎。2016年6月30日,正式釋出1.0版,增加了APP版和Flash頁遊釋出功能,全球首次實現了一次開發,同時釋出HTML5、APP、Flash頁遊三種版本。)看看這個引擎的釋出時間,現在想想看這都是遊卡的陰謀。
Adobe停止更新Flash眾所周知三國殺OL是基於Flash開發的網頁遊戲。在2017年7月26日,Adobe正式宣佈Flash技術將於2020年底退役,對於玩家來說這就意味著OL服將在2020年停服。這一晴天霹靂隊友OL殺友來說可謂是當頭一棒。而這個話題在玩家社群裡曾一度成為熱門話題。社群玩家的反饋引起了官方的重視,特地在官網上更新了一條公告,這才讓老服玩家懸著的心放下了。具體情況如下:
2020年flash停用後,老服1-9區就關閉了嗎?答:不會。Adobe宣佈2020年正式停止支援Flash,並不代表2020年Flash將無法使用。三國殺OL是我們的根本,我們不會也不可能停止維護更新。新服測試穩定的模式與玩法我們也會逐步往1-9區進行移植,並逐步升級我們的技術框架。新三國殺精英測試與輿論的爆發2017年年底開始,遊卡多次邀請玩家來到遊卡桌遊,召開“宣講會”,向玩家介紹製作的全新內容以及聽取玩家的對遊戲的意見。經過持續了長達半年以上的玩家宣講與訪談,遊卡收集並了許多來自玩家的寶貴意見,終於在2018年7月23日釋出了精英內測招募公告。以上都是官方的說辭。
據說當時訊息剛更新的時候玩家社群裡瞬間爆炸,恰巧碰到下半年就是三國殺十週年,我記得當時還有很多玩家在預測十週年的各種活動(畢竟三國殺每年的週年活動基本上差距不大),看到這條訊息後瞬間爆炸。而且當時公告剛發出來的時候並沒有其他更多的說明,而真正讓很多玩家沒法接受的是官方的後續公告中告知玩家新服和老服的資料不能互通。當時很多玩家就不買賬了,頓時玩家覺得遊卡吃相難看。
新三國殺和1-9區資料互通嗎?答:不互通。新三國殺採用了全新的技術與畫風,在玩法方面更側重於競技玩法,同時有著較多的變化和更大膽的嘗試與目前的1-9區的核心玩法並不一樣。,但由於新伺服器也存在著一些未確認的技術風險點,因此新三國殺伺服器仍有較長的時間進行穩定性驗證及玩法測試,為了便於老使用者進入體驗,我們為老使用者準備了比較多的體驗福利。對於原1-9區,我們仍然保持現有的更新節奏,並在今年9月份將上線陰雷包武將。而在後續,新服測試穩定的模式與玩法我們也會逐步往1-9區進行移植,並逐步升級我們的技術框架。很多玩家在沒有真正瞭解實際情況的前提下賣號棄殺。當時還有很多社群帖子在低價收購老服賬號(很多人開著小號各種嘲諷貼鋪天蓋地)。輿論的爆發估計也超乎官方的想象,僅在一天之後就更新了三條公告,這下才算是止住了這次玩家的輿論抗議。
個人對於新三國殺的看法當時新三國殺剛出精英測試的公告時我也是各種不爽,因為在老服玩了這麼多年,多多少少也氪了九千多RMB,花費了無數精力和時間,卻抵不過遊卡一個公告。當時真實的覺得自己被遊戲拋棄了(年少輕狂),於是便下定決心新服絕對不氪一分錢。
後來在新服玩了一段時間才發現新三國殺並不像社群裡說的那樣。加入了新的武將(陰雷包等)、新的玩法(新版國戰、文和亂武)、新的排位(我一直期待的身份排位和國戰排位)。雖然各種氪金元素還是存在,但是在新服裡大部分氪金的元素都沒什麼影響(其實在老服也一樣,不過最開始玩的時候比較衝動,看見好看的面板就想合)。
真正讓我對新服改觀的是關於武將的一些更改和國戰的革新,其中無論是對於新武將的加入還是武將的獲得都比老服更平衡,更容易,而國戰的大膽改革在我看來也是遊卡想要為三國殺帶來改變。後來我為了張繡還是氪了6元(嗯,真香)。
最後希望無論是新服殺友還是老服殺友都能在這個遊戲裡獲得快樂,畢竟這是我們青春回憶裡不可抹去的一部分。