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  • 1 # dear丶蘇七

    這兩款遊戲我都接觸過,所以個人使用後的體會還是挺多的。首先,關於刺激戰場沒有全軍出擊火的原因,個人的觀點並不是因為畫質,而是玩家人數。現在的全軍出擊陷入了一個死迴圈之中,即玩家實在太少了,導致遊戲中的機器人實在是太多了,玩家把把和機器人玩,自然覺得不好玩,久而久之就不玩全軍出擊了。這就導致了遊戲的玩家越來越少,且新玩家也無法在遊戲中得到好的遊戲體驗,形成玩家人數流失的死迴圈。最令我感到驚訝的是,那些口口聲聲說要安利全軍出擊的人,你們難道不知道全軍出擊現在每一盤比賽裡百分之七八十都是機器人嗎?即便你成功用高畫質高流暢度把人忽悠到了全軍出擊裡去了,等他們真的下載遊戲玩了幾把之後,發現遊戲裡把把都是跟機器人玩,頓感失望透頂怒刪遊戲,你這樣忽悠他們真的有意思嗎?實話實說,全軍出擊的最佳化確實是要比刺激戰場好一些,用低配手機也能獲得非常流暢的遊戲體驗。那些用著蘋果手機或者黑鯊、或則用著驍龍8系列cpu手機的人,你們當然不會對於刺激戰場和全軍出擊的最佳化問題感到什麼深刻的體會。可是,那些用著驍龍6系列或者更低配置手機的人,對於這兩款遊戲的最佳化體會就更多了。在下的手機便是小米5X,搭建的是驍龍625的CUP,玩刺激戰場手機發燙耗電量暴走的問題我就姑且不談了,最要命的是開鏡就瘋狂掉幀的問題。而在我換了全軍出擊之後,那操作度就好比絲一般的順滑。全軍出擊的畫質並不比刺激戰場差,且玩起來更流暢,這便是全軍出擊的優勢。但是,全軍出擊把把匹配到大批機器人的問題,為何你們就從來沒有提到呢?是!我承認我玩全軍出擊在黃金局可以把把屠殺穩定進前三,玩起來確實很爽,但是,我自己知道我殺的人大多數都是機器人啊!感覺就好像在玩單機遊戲一樣!而玩刺激戰場雖然經常落地成盒,但是玩的人多啊,能和真人鬥智鬥勇,玩的真的很開心啊!

  • 2 # 夢刻2017

    【刺激戰場】和【全軍出擊】都屬於騰訊遊戲,只不過開發團隊不一樣,刺激戰場屬於光子工作室,全軍出去屬於天美工作室,光子工作室以前比較出名的代表遊戲是節奏大師,而天美有王者榮耀,天天酷跑很多,都是天美的傑作

    言歸正傳:就刺激戰場和全軍出擊來說刺激戰場手感更舒服,還原度更高,而且真實玩家佔大部分,第二個就是天美吸金太狠了,玩過天天酷跑或者王者榮耀就知道天美的套路不是一會兒能說完的,這也算大部分玩家不選擇全軍出擊的一個重要原因了

    感謝您花了時間來閱讀,喜歡可以點關注,一起玩遊戲

  • 3 # 1212不忘初心

    玩吃雞遊戲有一年多了,刺激戰場和全軍出擊都有接觸,目前手機裡只有刺激戰場了。

    為啥會感覺玩刺激戰場的人比全軍出擊多?

    其一就是玩刺激戰場的人群多。吃雞遊戲開黑最盡興,慢慢影響周圍的人一起玩。

    ①光子的刺激戰場最先出來,給大家一種正版遊戲的感覺,後來的全軍出擊地位稍遜。

    ②刺激戰場經常更新,給玩家帶來更多體驗,光子工作室也很用心去開發。

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  • 4 # 菲菲菲芮希

    最開始兩款吃雞出來的時候,很多人玩了之後一致認為光子的刺激戰場比較還原端遊,特別高畫質下,要是再用平板,基本跟玩端遊差不多,手感差不多的情況下,遊戲黨肯定唯畫質優先了。

    而天美的全軍出擊剛出來的時候不是刻意黑,差不多跟網易的荒野行動一個畫風,相對於刺激戰場簡直有點辣眼睛,不過後來全軍的畫質提升上來了,而且最佳化也比較好。

    但是當時又是國服吃雞要出不出的風口浪尖,一眾遊戲自媒體更是推波助瀾,有的還把兩款遊戲的對比影片放了出來,吃瓜群眾也容易被帶著走,所以全軍出擊在這節骨眼上失去了先機。

    失去先機其實也並沒有多大關係,當時玩兩個遊戲的玩家也差不多是旗鼓相當,關鍵是後續更新。

    刺激戰場雖然比端遊慢一步更新,但都是最大力度還原端遊,光子明白玩家們其實很在意還原度,比如現在的雪地地圖,基本一比一還原,甚至可以拿來熟悉端遊地圖,光子自己的創意都表現在新模式、新活動等等,很多在端遊體驗不到的服裝面板,刺激戰場也能免費活動領取,極大增加了使用者黏性。

    全軍出擊的後續更新簡直槽點多多,推出了一大堆照抄照搬的東西來,比如堡壘之夜的跳舞手雷,還有什麼偽裝、全息投影,完全是天美想怎麼搞就怎麼搞。

    還有一點就是兩個騰訊旗下的工作室一開始就存在口碑上的差距,天美可是出了名的毀遊戲會圈錢,在玩家群體中臭名遠揚,所以最開始很多企鵝老“受害者”們就不看好全軍出擊。而且這一年遊戲沒有版號不能盈利,完全競爭人氣的話,確實證明“天美模式”留不住人。

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