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1 # 菲菲菲芮希
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2 # 遊濳
最主要的原因是PUBG的賽事沒有LOL那麼正規,遊戲制度和賽制的不完善導致問題讓玩家們更想親自體驗比賽,而不是看比賽,所以他們對於直播的賽事是毫無興趣可言。或許是PUBG上線時間還短,想要各方面超越LOL這種moba遊戲還是有點困難的。
如今來看PUBG依舊面臨著玩家流失的問題,而LOI經過全球總決賽後反而又火熱了起來。其實藍洞也推出了很多電競比賽,不管是國內還是國外都有相當大的一批電競戰隊。從規模上看,估計也是僅次於LOL的第二大電競賽事,那麼為什麼玩家們不認同這種電競模式呢?
首先吃雞遊戲中運氣佔很大成分,如己方刷到天命圈或是先蒐集到高階物資,亦或是先佔領了某個絕佳位置當掩體,這些運氣成分都可以幫你吃雞。不管遊戲的賽制如何更改,這種撿物資擊殺對手的運氣成分永遠無法消除。當然了你也可以說運氣也是競技組成的部分,這點也不得不承認。
接來來我們站在觀眾的角度看待下這種問題,遊戲中最大問題就是觀戰系統吧,對於觀眾而言毫無觀賞性。有玩家調侃玩PUBG的過程是“20分鐘聊天,5分鐘跑路,5分鐘趴地,5分鐘決鬥”,非常形象,我們日常玩遊戲就是這樣的。而這種比賽的直播讓觀眾看起來則是非常乏味,自己不能參與其中是無法體驗戰鬥的樂趣,或許整個直播中就最後那幾分鐘的決賽觀眾看得起勁。
在國外PUBG的賽事基本是在線上比賽的,因此還有部分職業選手選擇開掛進行遊戲,假如觀眾老爺們知道了,誰還有興趣認真的去看一場“神仙”的決鬥呢?目前PUBG的賽事存在很多問題,也希望未來在藍洞的努力下PUBG在電競的道理上越走越遠。
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3 # 布魯Sir
絕地求生在2017年算是一款現象級爆火的遊戲,風靡了全世界,所以絕地求生的電競賽事,也是隨之展開,但是這畢竟是一款剛出來遊戲,再者,絕地求生,同時具有FPS的競技性和生存類遊戲的隨機性,所以,再一局比賽中,搜刮物品轉移陣地的場面比戰鬥場面要多得多,不像傳統的FPS遊戲,只需要戰術鋼槍就好,絕地求生在你沒有物資的前提下,是沒有資格和對方隊伍打架的,所以在一開始的賽事規則上,出現了各個賽事規則不統一的情況,而官方也沒有出來給一個具體的賽事積分計算,所以導致各個戰隊前期都有自己的固定跳點,導致賽事觀賞性下降。所以在一開始,絕地求生的電競賽事雖然火爆過,但是依然沒有LOL的賽事受玩家歡迎,畢竟LOL的電競賽事,是已經開辦了8年的電競賽事,而且同類型的MOBA賽事也早就開展過了,所以LOL的賽事一開始就比較成熟,觀賞性也高,所以更加讓觀眾接受。
而現在,絕地求生的賽制都採用了官方承認的8422賽制,讓各個戰隊在搜刮物資的同時,也提高了戰隊之間的競爭,大大提高了整個比賽的觀賞性,然而,絕地求生在2018的走向並不算好,雖然年末玩家人數有所提升,但是依然改變不了全年玩家人數都在下降的事實,所以我希望官方能更加註重玩家體驗,改善遊戲環境,讓更多的玩家能真正熱愛這款遊戲,那這樣,電競賽事,才能發展的更加完善。
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4 # 魚子醬0207
絕地求生這款遊戲,他屬於大眾型,年紀基本14到30歲玩家基本都會玩的越來越入迷,他的語音技術全面,遊戲不斷更新化,新地圖的更新和新模式的誕生,使得玩家們不斷地注入和新增,遊戲主播也越來越多,宣傳效果也不斷誇大,使這個遊戲不斷注入新的玩家,和老玩家迴歸的吸引。
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要說影響力,LOL賽事作為許多90後的啟蒙moba遊戲,基本上成了90後男生的一種信仰,就像口紅手提包對於女生一樣,不管需不需要或者愛不愛好,關注就完了。比如剛過去的18年,一提英雄聯盟賽事,知道不知道的都會來一句“RNG牛逼”。
絕地求生的比賽說到底就很牽強,因為最開始開發的時候就沒想到會這麼流行,更別說會想到要開展CSGO那種全球比賽了。而且作為一個後起之秀,國服還卡稽核,沒有騰訊那種大廠接手辦比賽,更是和LOL比賽沒法比。隔壁LOL的賽事從S1到現在,可以說早已經深入人心。
個人認為,FPS遊戲的觀賞性比較侷限,一般就集中在幾個明星選手的爆頭、走位騷操作爆頭、各種奇葩武器反殺等等,再折騰也沒有更多的花樣玩了。關鍵外掛問題從來屢禁不止,前段時間藍洞整治外掛還曝光許多歐洲職業選手開掛就是很好的說明。
moba遊戲的騷操作就很多了,不同的選手、戰隊、戰術一組合,就是一種全新的套路,比賽中選手隨機應變的操作更是讓觀眾的心情跌宕起伏。
說起來有點像看拳擊和MMA,一種中規中矩,一種花樣百出,不過更喜歡哪個還是看觀眾的口味,蘿蔔青菜各有所愛嘛。