回覆列表
  • 1 # 天mo遊戲

    接下來是我的見解

    1首先現在遊戲越來越多,無論是手遊端還是端遊,都有好遊戲層出不窮

    2其次現在遊戲市場上優質遊戲源源不斷的出現,競爭自然也變得非常大

    3也許有的遊戲雖然抱住了一個好的題材,但是遊戲質量卻跟不上主流變化,如果這個官方很看中這個遊戲,並且資金充足,基本會重製版

    4如果這款遊戲因為一些違規下架整改了,那麼日後可能也會出重製版

    5並且現在題材遊戲很多已經形成了遊戲宇宙,所以說不久的將來,遊戲宇宙會比獨立遊戲利潤更大,更滿足玩家需求,因而更多遊戲會被重製納入宇宙

    6綜上說述,重製版會在未來的遊戲領域越來越普遍,越來越多

  • 2 # AGamer

    重製版這個問題不好說,如果說數量的話,那麼是肯定的。如果說重製遊戲佔的比重的話,那麼未必。

    為什麼會推出重製版?因為現在遊戲開發成本越來越高,一款新IP遊戲,或者是一個系列的續作,都可能耗費了大量時間和金錢。新IP如果口味或者設計出現問題,玩家不買賬,那麼整個遊戲暴雷,可能虧得血本無歸,比如《聖歌》。

    而像《質量效應:仙女座》這種雖然是經典IP《質量效應》的續作,但是因為角色實在太醜導致大量玩家吐槽(其他問題也有),總之這款遊戲的失敗對工作室造成了極大的打擊。

    而推出重製版最大的優勢就在於“有保證”,只要挑選一款曾經口碑不錯的遊戲,用心重製一下,絕大部分老玩家還是會買賬的,新玩家在老玩家的帶動下,也會選擇嘗試經典。比如《生化危機2重製版》和《生化危機3重製版》以及即將推出的《生化危機7重製版》

    即便是“重置版”,只要高畫質化,調調細節,增加點模式,登入新的平臺,依然會有玩家選擇付費,比如《最後生還者》《戰神3》《巫師3》以及經常被掛在嘴邊的《生化危機4》

    重製版只是降低風險的一種方式,但是不可能所有遊戲公司都去重製老遊戲,停滯不前。過渡消費玩家的情懷,沒有創新,那麼經典遊戲早晚也會枯竭的。所以新遊戲肯定還是大方向。

  • 3 # 古月博遊

    重製版遊戲是否會越來越多

    個人感覺是會的。因為遊戲屬於文化的一部分,而現如今文化其實是人類文明中發展很慢的一個方面。電子遊戲面世已經有快50年了,一開始自然是百花齊放,而如今很多廠商卻在掙扎創新,創新的風險非常大,而重製的風險則小得多,其核心還是效益。一個比較簡單的例子其實就是CAPCOM。

    CAPCOM可以算是目前比較優質的遊戲廠商了,但是《生化危機》系列卻也停滯不前了。1996年,《生化危機》橫空出世,大熱,然而經過了二代和三代,卻也到了要改版的時候。《生化危機4》雖然很經典,但是經過五代和六代的重複,熱度也在下降。2019年,《生化危機2》重製版發售,雖然我們完全可以把這看做是一個新遊戲,但是也只是改變了主角操作方式,其基本架構、經典謎題型別都沒有什麼改變,既贏得了老粉,又圈了新粉。

    那麼為什麼一個題材重複的遊戲卻能在2019年大放異彩呢?

    除了短,別的都十分優質

    答案只有一個,那就是時間。1997年到2019年,這中間是22年時間。就像一個人吃東西,一直吃會吃膩,但是隔段時間再吃又真香。22年的時間,足夠讓人們重新燃起對老派《生化危機》遊戲的興趣。但是本著當前不同的時代背景,重製版又加入了當前比較流行的TPS要素,嗯,更香了。我們可以把遊戲型別的興衰看成一種輪迴,或者是一種螺旋式的上升,似乎還是那樣,但又有些不一樣。

    再一個例子就是目前非常火爆的《最終幻想7》重製版。雖然核心上都是照搬原版,但是基本操作方式卻根據現如今玩家的喜好進行了改變。JRPG是一條越走越固化的路,不改變是無法適應現代遊戲玩家群體的,朝大家喜歡的方向改變,名利雙收是板上釘釘的事。

    這樣的蒂法你們不愛嗎?

    總結

    所以,如此看來,未來會有越來越多的重製版遊戲,而且遊戲質量會非常高,主要原因有以下幾點:

    1.選擇進行重製的遊戲,一定是當年的口碑佳作。不會有人想去重製爛作的。

    2.重製不是照搬,而是會有“現代化”的改良,以適應時代。

    3.重製版會吸收之前所有作品的經驗與教訓,並且考慮當代玩家的需求

    總的來說,以後會有越來越多的重製版遊戲,個人認為《生化危機 代號:維羅妮卡》、《紅色警戒2》、《巫師2》這樣的遊戲都有很大可能被重新制作。

    《巫師2》操作並不舒適,如果經過重製,一定會非常好玩

    《維羅妮卡》有很大可能被重製

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 貼完足貼腿很乏睡不好覺是什麼原因?