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1 # 胖哥遊戲說
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魔獸世界60年代PVP系統分為“榮譽擊殺”和“非榮譽擊殺”,直到2.0版本以後“非榮譽擊殺”才被移除,而即將開放的懷舊服版本模板為1.12版本,並且暴雪也特意發藍貼表示會保留“非榮譽擊殺”,因此玩家在懷舊服中又可以獲得“非榮譽擊殺”了。
“榮譽擊殺”顧名思義,就是玩家在遊戲過程中“擊殺”可以獲得榮譽的目標,其中對立陣營的玩家為主,因為“榮譽擊殺”和獲取的榮譽數量直接掛鉤,所以每週獲得的“榮譽擊殺”越多獲得的榮譽也越多,而榮譽多也就表示自己可以更快的晉升高階PVP“軍銜”
“非榮譽擊殺”正好反之,當玩家擊殺對立陣營灰色名字的NPC時會出現“非榮譽擊殺”的提示,所謂的灰色名字的NPC就是除去守衛和主城領袖之外的NPC,當玩家獲得“非榮譽擊殺”的時候,會降低榮譽,並且降低的數量非常多。“非榮譽擊殺”會永遠顯示在的角色PVP面板上,其他玩家也可以看到,而60年代玩家對榮譽看的非常重,因此很少有人會去參與“非榮譽擊殺”。
另外,只要同隊伍/團隊中有一個人“擊殺”了灰名NPC,整個隊伍的人都會獲得“非榮譽擊殺”,這也導致當年經常出現幾名玩家去對方營地PVP,邊打邊吼“小心平民”。甚至因為“非榮譽擊殺”出現過在“攻城”的過程中直接降低“軍銜”的情況。另外,當年還有傳言,身上有“非榮譽擊殺”的玩家在提升“軍銜”的時候非常緩慢,甚至無法提升到最高“軍銜”,因此在60年代“非榮譽擊殺”幾乎到了談虎色變的程度。
不過“非榮譽擊殺”只是針對灰名NPC,擊殺對方陣營的低階小號只是沒有“榮譽擊殺”,不會出現“非榮譽擊殺”,因此玩家們在懷舊服野外PVP的時候只要不去對方營地,就不會遇到這種情況。如果必須去對方營地或者是參與“攻城”活動的話,最好保持克制,如果發現己方隊友在打灰名NPC的時候,一定要第一時間退出隊伍。
所以應該不是bug問題!
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雖然魔獸世界懷舊服第二階段開啟榮譽系統卻沒有同步開啟戰場,但是這絲毫沒有降低玩家PVP的熱情,目前絕大多數伺服器中的PVP熱度都非常高,大量玩家參與PVP顯然是為了刷榮譽,畢竟榮譽刷得越多,榮譽經驗值就越高。然而榮譽系統開放後卻出現了一部分玩家有榮譽,一部分玩家沒有結算榮譽的問題,於是不給榮譽究竟是機制問題還是BUG導致的目前很多玩家比較關心的問題。
所謂結算榮譽就是玩家在前一天的榮譽消滅會轉化成榮譽並在第二天顯示在榮譽面板中,而未階段的情況就是前一天打的榮譽消滅在第二天並未轉化成榮譽值,只有在總計中顯示榮譽擊殺數量。雖然榮譽系統已經上線三天,但是目前仍然有部分玩家在第一天獲得的榮譽擊殺一直沒有轉換成榮譽,於是一時間出現了很多猜測。
說法一:結算時玩家未處於離線狀態一部分玩家認為之所以榮譽消滅沒有轉換成榮譽點數是因為懷舊服每日結算榮譽是固定的,而玩家在結算時線上,就會不轉化榮譽點數,然而連續三天的時間,玩家透過反覆試驗之後發現這一點並不成立,無論是在不線上,哪怕24小時不線上,不給轉換還是不給轉換。
說法二:己方種族領袖被擊殺魔獸世界60年代就有一種說法,當己方種族陣營領袖被擊殺的時候,該種族玩家將無法獲得榮譽,不給有玩家支援自己兩個號,完全是相同種族,也是雙開刷的榮譽,結果一個結算了,一個沒結算,由此可見所謂的己方種族陣營領袖被擊殺導致榮譽不結算也是不成立的。
說法三:沾染了非榮譽擊殺非榮譽擊殺指的是玩家攻擊對方“平民”NPC時會立刻降低自己的榮譽經驗值,每次5%,不過非榮譽擊殺會顯示在榮譽介面中,並且是永久限時,而很多沒有結算的玩家的榮譽介面並沒有非榮譽擊殺,反而很多有非榮譽擊殺的玩家早早就結算了榮譽,所以沾染了非榮譽擊殺的說法同樣不正確。
BUG導致目前玩家腦補了很多原因,最終都被一一否認,而能夠解釋這一切的原因只有BUG,並且當玩家在詢問GM的時候,GM的回覆也是正在核實,並且每個玩法把相同的問題反饋給GM的時候,獲得的回覆都是一樣的。由此可見,這個不結算的問題的確就是BUG,至於核實會修復,目前尚未可知,如果在下週更新的時候玩家能夠正常獲取榮譽經驗還好,如果周結算的時候也沒有榮譽值,那麼這第一週大量玩家將不得不面對白忙活的尷尬局面,希望這個“BUG”可以儘快修復。