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6月2日,《穿越火線》(簡稱:CF)“十年鉅製”釋出會在湖南長沙舉行,發行製作人陳侃在會上宣佈CF後續將上線“生存競技全新地圖”、“賞金團競模式”、“巨人城2.0”、“隱身爆破模式”、“地圖編輯器”、“生化新篇章”等全新版本內容,同時還發布了遊戲上線以來最為重大的全面升級——穿越火線高畫質競技大區。
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回覆列表
  • 1 # 遊戲菌兒

    你好,這裡是OneGame,我是遲子。一個愛讀書喜歡打遊戲的,還算有趣的靈魂。遲子玩過近萬款遊戲,大家有什麼想玩的都可以隨時諮詢。

    好了,言歸正傳。就在不久之前,騰訊遊戲對外宣佈了旗下游戲CFHD版本的訊息,並且放出了一段宣傳影片。我在觀看完影片後,不得不讚嘆CG的製作水平。作為兩款遊戲都有玩的玩家,遲子覺得拿CFHD版本對比CSGO,CF可能還會敗下陣來。

    畫面

    CSGO作為一款經典射擊遊戲,其畫面是無可挑剔的。對遊戲場景的細節展現更是其他遊戲不可比擬的,就拿辦公室這張地圖來說,電腦顯示屏上就有很多細節。而CF的畫面就有些不敢恭維了,畢竟也是一款老遊戲了。而經目前公佈的截圖來看,CFHD版畫面有了顯著提高。

    公平性

    CSGO一直以來都以公平競技作為主打買點,而CF就不說啦,大家心中自有分寸。伴隨CFHD版一同前來的還有新大區,官宣說是公平競技,保留面板特效,但沒有屬性加成。雖然官宣如此,但我保留意見建議,因為它是騰訊,它有心悅會員。

  • 2 # 雪碧說賽爾號

    我覺得不行,《CSGO》和《穿越火線》我覺得根本沒有可比性,《穿越火線》是很多FPS遊戲的融合體,先體肯定是CS,後面幾乎《CSOL》出什麼模式它就模仿什麼模式,這也是《反恐精英OL》玩家歧視(看不起)穿越火線玩家的原因。我先做一組資料對比:《穿越火線》和《CSOL》遊戲畫面:《CSOL》畫面更像CS,除了團隊競技的圖外,生化的圖更能體現出它遊戲的壓抑感“他們來了,我們是他們的奴隸~”配合音效在當時生化1武器貧乏的年代無疑可以和《生化危機》這樣的單機恐怖感有的一比,雖然沒有它恐懼感強烈。但是《穿越火線》的畫風就不一樣了,生化模式就是全部已經感染成生化幽靈了也沒有太大的恐懼感,只要感覺自己靠著M60還能守下去20S(秒)就又有很大的信心。幽靈首先打到身上有實感,擊退感和減速感強烈,但是《CSOL》就不一樣了,面對屍潮拿著垃圾槍感覺已經輸了。《穿越火線》在生化沙漠和團競沙漠除了地圖有些不一樣外,說真的生化只是把天氣和幻境調的深沉了一點而已,感覺有的灰暗。但同樣是沙漠,《CSOL》的生化模式和團隊競技就根本是兩種感覺,恐懼實感衝擊強烈。黑的地方很黑,亮的地方也突出能被自己所看到的光亮,這也是我經常F開啟燈的習慣,不開燈反而不習慣,開了這個燈即使個人感覺微弱但是有安全感。《穿越火線》就沒必要做這個。所以《CSGO》作為單純的競技遊戲,他並不能以整體畫面來做對比,十週年全新重製主要還是以遊戲高畫質畫面為主打的,宣傳片也有點像《彩虹六號 圍攻》的一副宣傳海報。把遊戲角色也做的更加逼真,警匪戰激烈。從穿越火線“生化”模式崛起之後,如果把穿越火線劃分成五等份的話,在〔團隊、爆破等等人打人〕〔巨人城廢墟〕和〔終結者模式〕三個模式中,玩家打槍PVP從出了生化和挑戰之後(以2012年鼎盛期計算),只能佔到1/5。現在更多的人除了排位賽,更多的還是著重在休閒模式(人機現在也不少)。所以如果十週年的HD(新遊),要以CSGO畫面做對比的話,單從玩家槍戰PVP絕對沒有老牌的CSGO要好。如果是我,我玩它這款遊戲是衝的全新生化和巨人城廢墟2.0去的。光憑遊戲畫面,CSGO它的遊戲獨特的特色已經先入為主了,後面出的只能是模仿。說到最後我還是希望這個新遊能作為後起之秀,再塑造出一個新的《穿越火線HD》。

  • 3 # 嬉遊小灰灰

    恕我直言,CF可能永遠都不能和CSGO一決高下!為什麼?雖然CFHD版本的第十大區是一個講究公平競技的大區,(該大區,同一把的屬性完全一樣,面板不再有加成,英雄武器也淪為了面板槍)。

    就是不知道CF口中所謂的公平達到什麼程度,如果煙霧頭,閃光鏡依然要花錢買,那就和CSGO差遠了。

    CFHD的畫質也許會達到CSGO這種水平,加上所謂的公平競技原則我估計還是會有不少老玩家迴歸的,但是就是不知道騰訊說的話可不可信。

    想當初的使命召喚OL也是開頭打著公平的原則,結果呢?公平都被狗吃了。拋開公平和畫質因素,拿十週年的鉅製說話,還是比較期待的。

    巨人城2.0,消失10年賞金模式又將回歸,如果達到了公平,我想CF還是可以再戰10年的!你覺得呢?

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