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  • 1 # 文武先生

    英雄聯盟MSI入圍賽BP介面讓玩家瘋狂吐槽,你怎麼看?

    臺北時間5月3日,MSI入圍賽正式打響,外卡賽區之間的較量同樣精彩。但是在遊戲當中的BP環節,這個BP介面卻引起玩家的瘋狂吐槽。我們來看看前兩場的BP介面。

    這個BP介面採用的是橫排展示,在螢幕的最下方鋪滿。第一排是BAN英雄介面,第二,三行是選手選擇的英雄以及召喚師技能。這樣的介面看起來特別小,要想知道選擇的英雄還得努力的尋找,,看起來特別不舒服。所以你在看比賽的時候會看到很多彈幕對於這個BP介面的吐槽,但是在第三場比賽中這個BP介面又改回了原樣。

    與橫排展示的相比,明顯原來的豎排展示更加清晰,一目瞭然。真是不比不知道,在沒有這個BP介面版本之前大多數玩家都不會意識到原來的版本設計的是多麼的合理,也許是官方想讓我們知道這個BP介面的智慧吧。那麼問題來了?為什麼這個BP介面會與前兩場不同突然更改呢?也許官方也一直在關注玩家的反應,知道效果不好改了回來。

    這只是個細節問題,入圍賽還在進行中,從前三場看老來外卡賽區十分喜歡打架,操作有瑕疵,但是也還是有亮眼地方的。讓我們在持續關注。

    MSI已經開始,隨著入圍賽的進行正賽也會開打,期待RNG的表現。

  • 2 # 迎風電競

    大家好,我是熱愛LOL賽事的迎風小哥,毒奶,我是認真的!

    5月3號我們期待的MSI入圍賽正式開賽,但是說實話我和大家一樣對這些戰隊都很陌生,不過比賽剛開始,我們關心的問題並不是這些隊伍來自哪裡,而是BP介面。

    BP介面由原來的左右模式變成了底部上下模式。

    介面變的很小,而且很暗,不開全屏都看不清楚,而且紅藍方概念比較模糊,不仔細看都不知道這五個英雄是藍方的還是紅方的,等人選完了介面合併在一起才清晰了一些。

    這種不適應遭到大量玩家瘋狂吐槽,解說也不得不出面解釋說新介面我們也在適應,大家習慣了就好。但是吐槽不減反增,滿場的神仙打架(菜雞互啄)沒人關注,反而彈幕清一色的質疑新的BP介面,官方好像也意識到了這一點,終於在第三場又將BP介面改回成為了我們習慣的介面。

    那為什麼這次MSI會使用這種底部的新介面了?迎風覺得有這麼一個原因,底部佔用螢幕介面比較小,這樣寬闊的空間就能更好的展示場上的選手,因為入圍賽的隊伍很多人不熟悉,選手更是不認識幾個,而增加他們的曝光量,無疑是官方對他們這些小賽區的一種扶持。

    不得不感慨一下官方的良苦用心啊!

  • 3 # 羅夏Roxia

    而在此次MSI上的BP模式也是很多觀眾第一次見到,還蠻新奇的。將整體的BP欄放在了螢幕的下方三分之一的樣子,這樣就給選手們很多的鏡頭。但是這樣一來造成的結果就是壓縮的畫面讓觀眾看不清ban選情況,連解說在剛開場的時候也都吐槽過這個問題。

    上圖就是此次使用的新BP模式,藍色方在上,紅色方在下,ban選列表在最上方,同原來的BP介面排列方式一致,並排紅藍方。在Pick介面是選用錯落有致的方式,藍色方優選1,紅色方次選12,以此類推。

    比較之前的BP畫面,現在的可以清楚的看到雙方的對位,同時也給了選手更多的鏡頭。但是僅僅在2局比賽之後,拳頭便放棄了這次“創新”,用回了老的BP介面。

    那麼新介面問題出現在哪裡呢?

    一、BP介面不夠清晰直觀,資訊量不夠

    我們以LPL春季賽決賽的BP圖來舉例子,這張圖的資訊含量就非常的足。即使是沒有看過比賽的觀眾也可以輕易的知道這幾個資訊:1.戰隊分別是紅色方還是藍色方。2.戰隊的英雄選擇。3.當前比賽版本情況。4.所選英雄在聯賽中的資料情況。5.BP的時間。6.戰隊的戰績。

    這麼一比較新介面所展示的資訊量不足,不夠直觀就很明顯了。

    二、多出的空間給了很多無謂的鏡頭

    在老版介面,上或者中選人時鏡頭會適時給到當前位置的選手,這樣就可以讓觀眾知道,接下來這個英雄的使用者就是這位選手。新介面擴大給了整個戰隊,但是展示出來的效果不如給個人來的實在。

    三、需要時間去適應

    之前的BP介面雖然有些許的不同,但大致佈局也是一樣的,新改版的介面不論是解說還是觀眾都需要時間去適應,因為改動是有一點大的。

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