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  • 1 # 四月二十四

    相信很多魔獸世界玩家都聽說過60年代戰士“劍專”的強大,因為劍專過於強大也導致戰士玩家們紛紛選擇劍類武器,直到70年代末期暴雪削弱了“劍專”並BUFF了“斧專”之後,“劍專”才徹底跌落神壇。然而對於一些沒玩過早期版本的玩家來說,很難理解同樣是5%的機率,為什麼“劍專”就比“斧專”強呢?下面我們先來回顧一下魔獸世界60年代戰士的天賦武器專精。

    魔獸世界60年代戰士武器天賦樹中可點出劍類、斧類、錘類以及長柄類四種武器專精,這四種武器專精分別有對應的機制加成,而玩家最常用的就是“劍類專精”和“斧類專精”,“劍類專精”增加5%的額外一擊的機率,“斧類專精”則增加5%的暴擊。雖然正常情況下都會認為常駐暴擊比較好,但是在實際使用時“劍類專精”的增加5%的額外一擊機率可以說是碾壓“斧類專精”。

    雖然“劍專”和“斧專”都是提升5%,但是“劍專”在魔獸世界60年代是無內建CD的,這也就意味著如果運氣好的話,“劍專”可以連續觸發,就像上圖的戰鬥記錄中顯示的那樣,一連串的觸發可以直接打到秒殺的地步。

    另外,不僅是正常傷害技能可以觸發“劍專”的額外傷害,就連斷筋,撕裂這種技能同樣可以觸發“劍專”,並且“劍專”觸發的額外傷害還可以增加怒氣,這對非常缺怒氣的戰士來說也是一種提升,在60年代因為劍專的存在,才給了戰士無限可能。

    而除了自身技能之外,正義之手飾品的特效同樣可以觸發“劍專”,兩兩相加經常會出現反敗為勝的情況,甚至在面對治療職業時,“劍專”的頻繁觸發能打的治療玩家措手不及。而之所以說“劍專”比“斧專”強大,是因為當年就有遠古大神計算過具體資料,按照傷害值預期來說,只要戰士自身屬性達到25%以上的暴擊,“劍專”就已經超越了“斧專”,並且隨著角色裝備越好,“劍專”的收益也越高,並且“劍專”收益沒有上限。

    有玩家會說,既然“劍專”比“斧專”好,為什麼戰士30級任務的時候都會選擇旋風斧而不選擇旋風劍呢?其實這兩把武器完全沒有可比性,雖然屬性和秒傷相同,但是旋風劍的武器速度比旋風斧要差的太多,哪怕是1.12版本武器傷害計算公式中已經把武器速度統一了,在實際使用中慢速武器依然比快速武器傷害高。更何況30多級的時候天賦點不滿,並且自己屬性也不足。

    雖然魔獸世界60年代戰士“劍專”很強,但是並不表示“斧專”垃圾,畢竟60年代高階武器的獲取難度都非常大,往往都是武器選擇玩家,而非玩家選擇武器,所以能拿到什麼就拿什麼,人類無腦劍,獸人無腦斧,米錘超越一切 。

  • 2 # 醜哥談遊戲

    魔獸世界懷舊服中有三個名為劍類武器專精的技能,分別是人類的種族天賦、戰士以及盜賊的職業天賦,對於一些萌新玩家來說,可能會比較迷惑,這三者之間究竟有什麼區別呢?

    戰士天賦劍類專精

    戰士劍類武器專精,大多數玩家都所有耳聞,60年代最強大的武器專精,一定機率增加一次額外攻擊,沒有內建CD,只要運氣夠好,劍專往往可以給戰士玩家很多驚喜,直到TBC版本末期劍專增加了內建CD,戰士最強武器專精也變成了斧專和長柄。

    人類天賦劍類專精

    人類種族天賦中的劍類專精可以提高5點劍類武器熟練度,有些玩家覺得這個熟練度並沒有什麼意義,畢竟滿級60的武器熟練度有300點,提高5點實在不夠看,然而當暴雪釋出了懷舊服命中率的相關藍貼之後,這區區5點武器熟練度儼然成為了PVE中最強天賦。

    魔獸世界懷舊服中玩家等級上限為60級,而BOSS的等級為63級,等級差距帶來的影響就是玩家武器熟練度只有300點,而BOSS的防禦等級有315點,300點武器熟練度的玩家需要堆出8%的命中才能趕上BOSS的防禦等級,按照暴雪的說法,因為一些限定程式碼的問題,實際上300武器熟練度的玩家會被忽略掉1%的命中,也就意味著需要9%的命中才能抵消玩家和BOSS之間等級差距。

    然而當玩家使用人類或者獸人這種種族天賦中能夠增加5點武器熟練度的種族時,不僅不會被限定程式碼忽略1%的命中,還會讓需要的命中大幅降低,只需要6%的命中就可以在BOSS戰中把未命中徹底擠出圓桌。

    5點武器熟練度除了影響命中之外還會影響偏斜,60級擁有300點武器熟練度的玩家打63級的BOSS自帶40%的偏斜率以及35%的偏斜懲罰,按照公式計算傷害損失達到了14%,而305的武器熟練度偏斜傷害損失則僅有6%,雖然偏斜僅僅影響白字傷害,但是在魔獸世界60年代無論是戰士還是盜賊的白字傷害佔比都達到了近50%,尤其可見這5點武器熟練度對DPS的提升是非常大的。

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