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  • 1 # 蓮妹講遊戲

    1.利用空閒時間來休閒娛樂打遊戲,這類人通常是能夠合理規劃時間來工作遊戲,在這類人心裡遊戲只是遊戲,有他就玩,就算是沒有也不會對生活造成很大影響

    2.第二類人就是在日常生活中找不到自身存在價值和存在意義,每天渾渾噩噩的過,只有遊戲中擊殺的快感才能讓他們感覺這個世界的存在,一些人可能會在其中賺錢,但那畢竟是少數,絕大多數都是沉迷於遊戲中,充錢玩,絕大多數時間再玩,工作腦子裡也是遊戲,這已經成為必不可少的一部分!

    說到底沉迷遊戲傷身,遊戲癮君子不是天生的,只是生活不如意,遊戲中找到快樂和存在感,如果哪天驀然回首有了妻兒事業,才會發現當時的舉動有多蠢

  • 2 # 表面憨厚老實的熊

    因為現在部分人處於焦慮迷茫時期,沒有目標,只能寄託於虛擬世界。以至於成迷遊戲,無法自拔,導致了對未來規劃的得不償失

  • 3 # 王者德雲射

    你提出的這個問題,我有三點看法。

    第一:打遊戲本身就是放鬆的,舒緩心情的,或者發洩的過程!何來得不償失呢???

    第二:打遊戲就是玩,本體反映了就不要在其中給予太大的希望,希望在遊戲中得到什麼什麼的,順其自然就好!

    第三:仁者見仁,智者見智。這個問題不同人,不同對待!

  • 4 # BUG流年

    大家說得都不錯,我來談談我個人看法:每一款遊戲都是開發商根據“人性三角”可以理解為人性需求來設計開發的,其一表現為征服,遊戲中透過有等級的設定,裝備的設定,技能的比拼等,這些都是刺激遊戲玩家去征服,因為我們天生就不服輸,必須去征服我們遇到的每一個對手。一旦征服一個,就會獲得無上榮光,繼續下一個……永不停息。其二表現為新鮮,任何人都是喜新厭舊的動物,別告訴我你不是。任何一款遊戲都是不完美的,遊戲開發商會根據需求變化去開發新遊戲,如遊戲更新,修復BUG,增加地圖等等,每一次的更新都帶給玩家不一樣的戰鬥感覺。其三表現為不定,人都是不定的,有沒有發現有的人一開始玩QQ飛車,後來玩CF再後來玩坦克世界,到現在的LOL,都是在不斷變化選擇的。總之所有人玩遊戲都逃不過以上三點,這也正是遊戲開發商的高明之處。最後,遊戲像酒一樣,小喝怡情,大喝傷身,適當遊戲,健康生活。

  • 5 # 大哥沒感情解說

    2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案,2022年杭州第19屆亞運會將電子競技納為正式比賽專案。不過得不償失也要玩的話,那是看個人了,就像有的超級危險極限運動愛好者一樣,遊戲像酒一樣,雖好,卻莫貪杯哦~望採納

  • 6 # 遊戲藝術家Achar

    個人認為是因為現在大多數人的生活條件有了質變,對於困苦時期的人們,他們所追求的是溫飽問題,而在現在高速發展的社會下,人們在物質層面得到了滿足後,進一步追求的是“精神滿足”,如藝術、音樂、閱讀、追劇不正是如此嗎?不誇張的說遊戲也是“精神滿足”的集大成者,外行玩個樂趣,內行玩個“資料”、“理論”。而很多養成類玩家伴隨遊戲發展養成了“時間就是金錢”的思想,也就是所謂我花多少錢能換取多大的資源一樣,要知道你可以騰出更多時間體驗別的樂趣。這就像模擬現實的投資,可差別是很難換到現實的“物質”。但是玩家在精神上會得到很大的滿足,要知道當一個人什麼都不缺的時候“樂趣”成為了最奢侈的消費品。合理安排自己對遊戲的定義,自然能收貨你想要的“快樂”。不要老想著遊戲能給你什麼物質回報,如果你純粹只是追求物質,不如老老實實“搬磚”,每個人的價值觀都不一樣不是嗎?

  • 7 # 我的平凡生活和遊戲

    我個人覺得現在的人就是無聊,上班下班之後沒有有意義的事情去做。缺少了以前的人際交流。每個人都是默默地做自己的事情。人情味兒越來越淡。

  • 8 # 火車模型玩遊戲2002

    你好,這個提問得好,為什麼有得一些人會對遊戲有特別大的興趣呢,其實有一些人,玩遊戲是為了打發,無聊的時間,閒暇時間可以玩一下游戲,還有一點玩遊戲的人,遊戲是可以用來娛樂,玩遊戲可以,休閒 打發時間 解壓,其實玩遊戲也是樂趣,不過遊戲也有好處,那就,鍛鍊你的,思維 益智 反應 敏捷 動腦 五點好處,玩遊戲不能沉迷其中,因為沉迷遊戲也會傷身,所以遊戲忠告,為了您的健康,請合理安排遊戲時間,沉迷遊戲傷身,這兩句忠告,是對遊戲所有的玩家,的一個善意提醒,但有些人,對遊戲十分沉迷, 根本不會在乎遊戲給他的忠告,或忘了忠告,所以說,總而言之,就是現在玩遊戲的人,都非常沉迷遊戲,好玩的遊戲,多得不勝數,因為沉迷遊戲無法自拔了,所以如你所說的,玩遊戲得不償失的也要玩,這就是他們為什麼現在玩遊戲,會得不償失的也要玩,還有最後再說那麼一點,玩遊戲也可以消遣,若喜歡,採納並點贊謝謝!

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