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  • 1 # 這民謠有點不走心

    個人覺得是真的難!如果想在13集裡面完整呈現劇情是很困難的,再者,輕小說作為小說,表達方式自然是以文字,所以每個人在閱讀時自然有不同的想象,而當文字轉化成了影象,卻不一定會和你的想象相同,而且一個人一種,千千百百人便有千千百百種。

  • 2 # 看動漫的宅宅

    你好。

    為什麼這麼說呢。

    理由如下:

    相比漫畫,很多漫畫簡直直接可以拿來當分鏡劇本用了,而且漫畫有現成的人設,相比純文字的小說,漫畫的節奏也更容易和動畫對應,而不存在像小說改編有時進度過快或過慢的情況。

  • 3 # 紅袖動漫

    漫改動畫一直以來都是業界傳統,分鏡腳本臺詞角色很多時候都可以直接遷移,產業相對成熟,除了漫改,原創、輕改、GAL改動畫在近些年的發展中也都有非常標杆性作品。輕改動畫要說最受矚目還是得從《涼宮春日的憂鬱》說起,正是06《涼宮》的話題和火爆,帶動起了整個輕小說改編動畫的熱潮,自《涼宮》之後,不斷湧現出各種輕改動畫,其中不乏佳作。

    直到11年出現了所謂的名作之壁《Infinite Stratos》,“連這樣的貨色都賣不過,談什麼名作?”

    在《IS》之前,輕改動畫雖然囉嗦,但多多少少還是基於文字改編,至少人氣輕改相較於其他形式在故事描述上其實相對會豐滿很多。但由於《IS》銷量的大成功,業界才逐漸明白,賣萌賣肉賣後宮輕改才是銷量王道,故事再好賺不到錢頂個蛋用!於是大批的後宮動畫終於奔湧而至,業界做做做,萌豚買買買,對於很多萌豚來說,只要少女蘿莉能PRPR就行,劇情什麼的只要HappyEnd就好。

    就算業界毒瘤存在,問題也不在於輕小說,如果市場不接納後宮賣肉漫,誰有閒工夫做這些東西?

    原創沒有人氣基礎,做後宮不如做百合,基於友情線也好展開劇情,不過說到底還是賣角色。漫畫是否腰斬通常取決於人氣而不是銷量,連載的漫畫相對而言並不會出現如此大規模的低俗化。GALGAME後宮改編雖然很多,但最後大多都是單線進行,催淚可以,純賣肉顯得太不解風情。相比之下輕小說要人氣有人氣,要故事有故事,要戰鬥有戰鬥,要後宮有後宮,要工口有工口,用作改編成動畫再合適不過了,能賣圓盤又能給原作打廣告,何樂而不為呢。於是,每一季深夜新番中,差不多有接近一半的後宮動畫,其中也有接近一半輕小說改編。

    但不得不說的是輕改動畫做起來容易,但想做好,其實難度還是非常非常大的,幾萬幾十萬字甚至上百萬的文字改編成動畫意味著必須有大量的文字需要刪減,刪對話,刪心理描寫,還是刪劇情?刪對話?人物描寫少了。刪心理描寫?人物也描寫少了。角色才是聯絡各大產業的關鍵要素,角色廚不買帳,誰來養活業界?只有刪刪劇情了,結果造成了很多動畫劇情大面積的崩壞,即便小說好看,動畫故事也渣得跟屎一樣,有些中二一點的作品追完一季甚至連幾個主角的名字都認不清,作畫也不行,配樂也不行,但是依舊能夠保本二期甚至熱賣。你說業界眼不眼紅?

    所以說,這個問題的故事線大致是這樣的:1、市場喜歡後宮賣肉的作品;2、輕小說對於賣肉的題材很容易發揮,於是業界都開始做輕改動畫;3、但輕改作品文字量大、敘事繁雜,想做好不容易,必須要有所取捨;4、業界選擇了增強色氣人物的塑造,妥協了故事情節的雕琢;5、大量輕小說改編渣作隨之湧向市場,且依舊有人買單;6、輕改動畫因此被貼上業界毒瘤的標籤;7、於是一些買插畫送廁紙的輕小說也同樣被貼上了精神垃圾的標籤;

    不過,肉再好吃,吃多了也容易膩。銷量在36,872之上的動畫一期算一部一共也就32部,《IS》新壁之上也就只有《物語》系列這樣的奇葩輕改能夠穩定破壁,而去年秋季新番中,首卷銷量目前在保本線(3000)以上共計12部作品,原創作品包攬前三,過線的後宮輕改僅有2部,且兩部都未達到5000的二期線,所以,個人覺得這樣的日子不會太長,至少純粹的賣肉肯定是行不通的,市場也許很快會厭倦這類作品,直到下一個業界毒瘤的誕生。

  • 4 # 都不能玩

    主要是資金問題,要不然一切都不是問題,要不然也不會有很質量好動漫畫為什麼做不下去了,還有就是相關部門,解決這兩個沒有什麼不可能

  • 5 # 終末作坊

    對於小說來說你只要有一個框架,有個大概的思想方向就可以寫下去了,而動漫需要考慮的點很多,要想著怎麼樣才能在有限的時間裡把要表達的重點表達出來,還要防止人物的崩壞與模型,以及分鏡的考慮

    就我來說輕小說改編成動漫之所以難除了上面說的動漫製作難度的關係之外,還有就是每個人看小說的時候心中就會對每個人物和場景有自己的構想,改編成了動漫做出來是不可能滿足所有人腦袋之中的構想的,所以他們就要考慮怎麼滿足大多數人的期望,這就是我認為難的地方 。

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