回覆列表
  • 1 # 奔跑的北極星

    1.首先需要了解使用者運營服務的目標物件是誰?沒錯,是使用者,使用者運營工作基本上是圍繞【使用者】這個核心物件展開的,所以作為一名使用者運營要始終以使用者為中心考慮問題。

    2.從使用者生命週期來看,主要分為以下幾個階段:拉新,促活,留存,變現,傳播。這就是AAARR模型,這個模型整個使用者的生命週期構成了一個閉環。使用者運營要從整體閉環出發,根據產品的發展情況,切入到不同環節,提升使用者資料指標。

    3.整體思維方式採用分析-提出想法-排定優先順序-測試的過程。譬如拉新環節,是通過運營活動方式拉新,還是通過邀請好友的方式,先根據實際情況做個分析,然後提出想法,根據優先順序進行測試驗證,最後一定要進行資料分析,通過資料驅動的方式,驗證你的假設,不斷推動資料指標的提升。

    4.個人覺得一個好的使用者運營是靠實戰歷練出來的,很多好的方法都是別人總結出來的,一定要自己下場去做,一點一點積累,最終形成自己的一套方法論[機智][機智]

  • 2 # 大偉科技

    使用者運營指以使用者為中心,遵循使用者的需求設定運營活動與規則,制定運營戰略與運營目標,嚴格控制實施過程與結果,以達到預期所設定的運營目標與任務。

    使用者運營是運營的一個環節,包含三部分:來、去、留,也就是開源、截流和保持活躍。

    來-開源:怎麼讓使用者來到目的地,達到預期的目的涉及到渠道、方式,渠道包括線上、線下,方式有廣告、活動、合作推廣等

    辦法:當產品上線開始,運營的具體實施工作也隨之開展。如何尋找渠道,嘗試方法並找到合適產品推廣的方法就是重點了。

    主要的方式有:廣告、活動、合作推廣,在傳統媒體、網際網路、移動網際網路,採用社交的方式形成擴散的傳播(假象模式)

    去-截流:使用者離開目的地主要有,不再訪問目的地,主要方式有刪掉收藏、刪掉app、持續低頻率的訪問目的地直到不再來目的地

    辦法:老使用者召回,活動、推廣、廣告,老使用者召回的難度是極高的。遊戲中的老玩家召回率一般也是極低的。這部分需要產品運營團隊需要用心瞭解使用者,從使用者的角度考慮、尋找方法解決問題。

    留-保持活躍:持續的維護使用者,讓使用者活躍。

    主要表現:內容型產品的內容貢獻率、功能型產品的開啟率、資訊型產品的使用者訪問率、娛樂型產品的參與率、互動性產品的使用者關係情況……還會有更多細分的可能,不一一列舉了。如何保持高的使用者活躍,是產品運營一直關注的重點,當然不會有一種方法適用全部產品運營。

    這裡有幾個重點需要提及一下:

    1、瞭解使用者。他們的需求是什麼、有怎樣的人群屬性和行為屬性……

    2、建立使用者關係。通過內容、功能、資訊、產品加強使用者之間的關係,使之形成較小的群體,並且有一定的自治權

    3、獎勵、榮譽。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 嵌入式這行業是不是不行了?