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1 # 麥大麥
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2 # 李英俊吧
首先二者在遊戲中卻別是不大的,都具有1.25倍的放大功能,目的是為了更加精準的瞄準敵人,但二者也各有利弊。
紅點正如名字一樣,開鏡之後瞄準鏡上中心會有一個紅點,這樣可以讓我們透過這個小紅點更精準的射擊敵人,大部分玩家在遊戲中都喜歡使用紅點,原因是開鏡之後節目很乾淨,不會影響視覺。
全息據說現實中全息的作用的非常大的,這得請專家解答了,小編只知道在遊戲中全息的作用於紅點類似。但相比紅點,全息開鏡之後,遊戲螢幕會拉近一下,很多玩家不喜歡全息的原因就是因為,這一點,感覺很影響視覺。但全息也不是一無是處,習慣用全息的朋友,其實更有助於玩家聚焦一個點,提高設計精準度。
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3 # 265G遊戲網
在《絕地求生》中,全息和紅點這2個配件是非常吃香的,有的人喜歡用全息,有的人喜歡用紅點。這2個配件看起來區別不大,但是在實戰中如果用的好則有不同的效果。
全息首先說下全息,全息的準心很大,能夠讓玩家更容易的找到中心點去射擊,讓射擊變的更加精準,尤其是在掃射的時候效果最明顯,因為準心大所以很容易鎖定在敵人身上,讓子彈的命中率提高。但是全息的缺點也很明顯,就是很容易遮擋視野,畢竟瞄準鏡本身就很大。
紅點紅點是很多職業玩家或者高手玩家喜歡用的一個配件,因為紅點的準心更加清晰簡便,不至於像全息一樣擋住視野。而使用紅點的時候,掃車是非常有效的,因為視野範圍大,所以會更容易將視野集中在車上,增加掃車時候的命中率。
所以,相比較來說,全息適合50米左右的中距離點射,紅點適合20米左右近距離掃射。
紅點瞄準鏡真正的名稱是反射式瞄準鏡,發明時間很早,20世紀初就有了。
紅點瞄準鏡和全息瞄準鏡原理不一樣,他的結構要比後者簡單得多。
下圖是常見的紅點瞄準鏡的結構示意圖。在瞄準鏡內部有一塊分光鏡,這塊分光鏡的的凹面上鍍有一層或多層鍍膜,讓這一面可以透過一部分光,同時又能反射一部分光。而在凹面的焦點位置上則設定有一塊分劃板,在它的後面是照明光源。光源可以是發光二極體、熒光材料,也可以直接採用自然光照明。分光鏡的凹面可以將光源射來的光線反射並已平行光的方式輸出。通常在分光鏡和光源之間還有一個負新月型透鏡與分光鏡的凹面組成一個曼京鏡系統,以提高反射光的準直性
全息衍射瞄準鏡出現得比較晚,商業化的產品在1996年才問世,但它的瞄準原理其實早已在戰鬥機的第四代平視顯示器(HUD)上得以應用。
全息衍射瞄準鏡的操作方法以及顯示效果都和紅點瞄準鏡差不多,都是把紅點對準目標即可,但是那個“紅點”的產生原理和內部結構卻大相庭徑。
全息瞄準鏡的螢幕其實是一塊全息照片(或者叫底片更合適),上面記錄著透過分劃板的透射光波的振幅和位相等全部資訊。當然這個分劃板是不會裝在瞄準鏡裡的,它只是在工廠生產全息瞄準鏡時拿來拍攝全息照片用的,全息瞄準鏡的螢幕也就是對分劃板拍攝的一張鐳射全息照片。拍攝的方式如下圖所示紅點和全息瞄,區別在哪呢?紅點的好處,是可以做到照明壽命非常長。目前一個紐扣電池,可以支援典型的質量靠譜的紅點瞄具在中等亮度下連續照明五萬小時也就是五年多。有些紅點再加上了震動探測器,倆小時不動自動關閉,稍微有震動自動開啟,甚至加了太陽能電池,所以基本上作為一個電子產品,對沒電的恐懼基本上消除。
但因為紅點的原理,也即是led投射到前鍍膜玻璃上反射入射手眼,使得不可避免的鍍膜會影響透光度和色彩還原。與此同時,因為原理簡單,紅點瞄具可以相對容易的做到較小。
那麼基本上全息瞄具,和紅點的特點就很互補了。首先前面說到的偏色透光差什麼的,基本是沒有的。其次因為原理,全息瞄具的瞄準影象並不會因為亮度增大而變粗。當然,對於近戰這其實不是啥問題,但對於光學控而言也是比較開心的事,尤其是大太陽下需要開高亮度時。
那麼反過來,這些好也是有代價的。因為照明原理的不同,原始的要用兩節五號電池拖長尾巴,而即便是新設計用了小號鋰電池,體積上仍然比微紅點大得明顯。體積重量大另一個副產品就是瞄具整體相對反射式紅點寬很多。進一步當裝在有些拉機柄在側面的半自動/突擊步槍時,因為瞄具超寬可能導致拉拉機柄上膛時瞄具打手,不注意甚至可能有較大傷害。
體積重量之外,即便用了容量明顯大的電池,全息瞄的續航時間仍完全不能和反射式紅點瞄相比,不在一個數量級。用完一定要關,不然下次再用時大機率沒電。