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  • 1 # 推遲六小時

    說到武俠遊戲,目前比較有代表性的就是劍三天刀和逆水寒了。這三款遊戲的製作商也是目前國內遊戲業三大巨頭,金山騰訊網易。都玩過的應該最清楚,這三款遊戲類似的地方太多了,都是模仿魔獸世界的體系,然後建立在武俠的世界觀和架構上,雖然各有著重和特色,但核心玩法都差不多,沒有哪個能脫離出這個模式。當然,不只是武俠,其他的RPG系列網遊都陷入了同一個瓶頸,短時間內無法突破。個人認為下一個網遊時代要麼以技術做突破,例如利用最新的VR技術,給玩家在感官上全新的感受。要麼就是開發新模式,例如將遊戲內自由度開發到一個新的高度。

    以上。

  • 2 # 維爵爺

    第一,中國產遊戲不會也永遠不會有好的mmorpg

    第二,中國產廠商需要的是賺錢不是迎合玩家需求

    第三,玩家習慣了快餐遊戲,習慣了+15,習慣了自動尋路,習慣了一挑十,習慣了掛機,真好遊戲這些玩家會直接放棄,甚至無盡黑,廠商掙不到錢憑啥費心費力去賺小眾玩家的錢?

    第四,現階段更本改變不了以上事實,除非玩家拒絕垃圾遊戲否則辣雞遊戲有錢賺良心遊戲沒口碑,誰為誰買單?這是要每個玩家自己去推翻的

    第五,中國的武俠玄幻ip多得數不勝數,然而做出來的遊戲不管端遊還是手遊哪個不是辣雞?既然都是辣雞隨便玩玩就是了,有的玩就不錯了

  • 3 # 短夢無憑

    武俠做不長久這點肯定不成立,不然你叫劍網三怎麼看。至於逆水寒,不是有點涼,而是很涼。

    其實說武俠網遊做不長久,根本不是武俠遊戲的問題,而是國內網遊的普遍問題,而問題的根源在於廠商的態度。

    很多遊戲做出來,目的就是圈一波就走,能運營個兩三年就算賺了。至於天刀、逆水寒這樣的大製作,我相信他們是抱著要長久運營的心思的,可是呢,狗改不了吃屎,圈錢圈習慣了,讓他們突然改變也很難。

    要是放在十幾年前,天刀逆水寒這樣的遊戲必然是火爆的無以復加,並且能熱很久。但是現在時代變了,玩家們已經不像以前一樣處在一個相對封閉環境裡,廠商們代理了什麼遊戲、作了什麼遊戲我們才能玩到什麼遊戲,現在隨著各種遊戲平臺進入國內,主機解禁,以及直播的推廣作用,玩家們的視野越來越開闊,事實上國內的廠商已經是在和全世界的優質遊戲做競爭,以前的小天地已經被打破了。所以你做一個所謂四年五個億,連呼吸都要錢的江湖,在人家2000人做8年,投資56個億,只要幾百塊就能買下全部的遊戲面前,涼不是必然的嗎。遊戲又不好玩,又得家裡有礦才能玩的起,玩家以前犯蠢是沒得選,現在有的選,誰會一直蠢下去?

    話說天刀,逆水寒都是因為過度圈錢的運營策略涼的,但兩款遊戲還是有區別,天刀這款遊戲,起碼遊戲性還不錯,技能玩法上也有一定創新,總得來說成於製作毀於運營。但逆水寒,除了畫面說的過去,玩法簡直一塌糊塗,總的來說就是根本不好玩,畫面細節很多,遊戲玩法乏味,加之比天刀還要瘋狂的圈錢策略,這遊戲不涼沒道理,雖然比天刀出的晚,但我估計會比天刀早關服。最後說下劍三,有玩家調侃說劍三的長壽是因為同行的襯托,雖是戲言但也不無道理,武俠的外衣戰法牧的核心,這麼老的玩法玩家早都膩煩了,但凡友商們爭點氣這遊戲早涼了,奈何人家收點卡的就是便宜呢。

    說這麼多,並非是武俠遊戲難做,而是國內根本沒人用心在做遊戲,心思都在怎麼快速的賺錢上呢。不過看看現在荒野大鏢客的火爆,其實真的用心做遊戲了,賺錢難嗎?只是我們的開發商短視而已。

  • 4 # 遊戲回聲

    這跟武俠題材沒關係。

    遊戲熱度多高,看宣傳,看畫面,看情懷。

    遊戲能持續運營多久或者賣多少份,看遊戲質量或後期運營。

    劍網3那麼多年了,也沒說武俠難做,玩家還能把製作人捧出道。(然後第二天就被滾出娛樂圈了……)

    燭龍的《古劍奇譚》人家從來不說難做,新遊戲出來了被玩家到處吹捧,典藏版一售而空。

    獨立遊戲《太吾繪卷》銷量80萬套,製作人財務自由,剛發售的時候成功超越絕地求生,紅極一時,製作人也由此財務自由,獨立遊戲倒是做的很艱難。

    臺灣省的房地產公司甲山林做的《天命奇御》,一經發售好評如潮,這不是專業的遊戲公司,是轉型作品。

    細數一下,國內這些武俠遊戲雖然比不上世界頂級作品,但都做出了自己的特色,質量可圈可點,口碑也培養了起來,問題中的普遍難做,並不存在。

    這個角度來看,問題在哪還不知道麼?

    ps:上面幾個遊戲加起來的收入不及逆水寒一個涼了的遊戲。

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