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  • 1 # 為啥不叫快快

    元素戰技-星隕劍

      從大地深處升起荒星,引發爆炸,造成傷害。什麼升起,你明明就是砸下來的!

      巖主突破1階段(20級突破)後解鎖被動技能【破碎的絕巖】,可以減少星隕劍CD2s,這大大增加了星隕劍的釋放頻率,加之星隕劍本身優秀的倍率,使得巖主的輸出能力有了保障。

      星隕劍生成的荒星除可以對敵人造成傷害外,還可以攀爬,這給了我們很大的發揮空間。

      作為創生物,荒星還可以為我們抵擋傷害,不過在戰鬥中荒星能抵擋的傷害和角度實在有些微妙,這傷害,不擋也罷!~

      元素爆發-巖潮疊嶂。

      生成震盪波擊退敵人並造成巖元素傷害,最後在震盪波周圍生成巖嶂。巖嶂視作創生物可以阻擋部分遠端攻擊。

      實戰中重巒疊嶂會將小型敵人衝散,對大體型敵人衝擊力有限,但輸出相當很可觀。因此在實戰中重巒疊嶂多用作緊急情況解圍技能或輸出技能,面對群怪時要小心釋放。

      巖潮疊嶂可以輕鬆推開小型敵人,巖潮疊嶂無法推開大體型敵人,但可以造成多次傷害。

      巖主前期可以和諾艾爾組進一隊,觸發元素共鳴【堅定之巖】,諾艾爾元素戰技的護盾和巖主高頻星隕劍結晶反應生成的護盾可以為全隊提供15%的全程加傷,還可以大量減少角色受到的傷害。

      總評:巖主輸出可觀,還能利用結晶反應生成護盾,減少受到的傷害。荒星可攀爬的特性給了我們很大的發揮空間,是一名綜合形角色,建議培養。

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