-
1 # 大隊長哥哥
-
2 # 十里遊戲解說
從第一天就登頂了遊戲下載榜第一,可以看出這款遊戲非常火爆(第一天我也下載了,嘿嘿)那麼對於這款非對稱遊戲還是有可玩之處的,遊戲對局中一個屠夫,4名書生者。屠夫目前有4個(新屠夫蜘蛛那是上架,可以去看我的影片,我已經做出來了,大家可以先去了解一下他的技能)求生者有7個,還有2個未開放,他們有著各自不同的本領,也非常需要隊友之間的配合,可玩性還是比較高的,目前我玩了好幾天有很多小夥伴都在找我開黑,所以這款手遊還是非常火熱的,至於會不會取代吃雞,我本人覺得不會。畢竟吃雞和第五人格是兩個不同玩法的手遊,所以蘿蔔青菜各有所愛。
-
3 # 遊濳
應該不會,第五人格目前是玩法新穎,再加上剛出來不久新鮮感十足,所以目前下載榜單排第一。筆者來看目前可能只是曇花一現而已,要超越“吃雞”遊戲還有很長的路要走。
為什麼不能超越?我們可以來橫向分析下。
首先殺雞模式單一玩法上,第五人格求生者陣營有三人逃跑即為勝利,而監管者淘汰兩名求生者為平局,淘汰三名勝利。
對於新手而言玩監管者更容易上手,監管者淘汰兩名求生者就是平局,而遊戲中只要緊追一個玩家不放,絕對能讓他淘汰出局,剩下的時間再淘汰一個就更加容易了,除非你遇到真大神。作為屠夫在遊戲種是很無聊,全程拿棒槌追人,樂趣更多的是求生者,恐怖、刺激、考驗配合,玩得好可以把屠夫耍得團團轉。(筆者遇到過3園丁,拆光了除地下室外所有的椅子)
遊戲對局人數不對稱監管者vs求生者是一挑四,雖然屠夫有很大優勢,但是如果遇到2個老手,屠夫基本沒有勝利機會,這是不公平的。遊戲中新手喜歡屠夫,因為它控制慾望賊強。老手則喜歡玩求生者,因為“與人鬥,其樂無窮”。
遊戲沒有組隊語音功能任何一款火爆的遊戲都有開黑語音功能,反觀第五人格,該遊戲是絕對不可能開放語音功能的。因為本來就是1 vs 4的不對稱遊戲,如果加入語音功能絕對是對屠夫的不公。
這是平臺禁播遊戲目前“殺雞”遊戲已被各個平臺禁播,其中原因咱們就不猜測了。近期廣電插手清理各個平臺低俗小影片,其中損失慘烈的莫過於內涵段子,直接禁封。遊戲也是一樣的,只要被廣電打上“低俗”的標籤它就不可能火起來,目前最火的“絕地求生”也在打擦邊球,它能走多遠還是未知數呢。
因為我們時刻掛念著小青蛙,它在外面過得好不好?有沒有人欺負它?它能吃飽嗎?……養蛙也讓我們體驗到我們在外的時候,我們父母也是同樣的心情。像這種小眾遊戲,火爆一時後慢慢的就淡出我們的視線了。
回覆列表
“吃雞”從很深的遊戲意義上來說,還算不上全民遊戲,吃雞型別遊戲的地位現在還沒有MOBA型別遊戲《王者榮耀》高,短時間這個問題不能輕下定論。
但是我可以肯定的是,現在遊戲模式朝著多元化發展,MOBA 吃雞 殺雞這三種類型的遊戲各有千秋,都有自己的粉絲,是一個很好的發展,不再像以前那樣都照抄FPS或者MOBA來做遊戲。
說說《第五人格》的特色和優點第五人格是網易推出的非對稱競技遊戲,玩家可以選擇兩種不同陣營的玩家屠夫或者是人類來生存,這裡的“非對稱”是指屠夫要面對4名玩家的戲耍,1V4是不公平的,但是屠夫的技能和傷害讓屠夫成為一個BOSS,讓玩家在遊戲中扮演BOSS,很有新意。說一下《第五人格》是非常具有潛力達到王者榮耀的級別的,說一下為什麼
遊戲簡單,比起《黎明殺機》遊戲的門檻和配置都很低,不像《刺激戰場》那些太多練習的地方時間快,基本上9-20分鐘都可以解決一把遊戲,而吃雞類遊戲和MOBA型別競技遊戲就顯得稍微久一點了模式受歡迎,人類配合逃脫,屠夫一人之上,玩家可以體驗逃脫的快感刺激感,又可以體驗屠夫的那種當BOSS的感覺,遊戲思路非常好,耐玩有收藏價值,遊戲中引用了許多面板和動作之類的,玩家可以不斷收藏研究,而且還可以點天賦技能,夠你研究好長一段時間的了總而言之,第五人格上線不到一週就異常火爆,這個也就告訴大家,這款遊戲很有成為全民遊戲的潛力,但是《王者榮耀》和《刺激戰場》一樣很受歡迎,最後誰輸誰贏,說不定~
關注絕地求生大隊長,帶你吃到最野的雞~