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  • 1 # 殘影遊戲

    一抹殘影襲來,疑難為您解開!《絕地求生》新海島地圖靈感爆發,你怎麼看?這個問題就由殘影來給大家做一波解答吧!關注殘影,帶你體味不一樣的遊戲人生!

    《絕地求生》的那張名為‘Savage’的4×4地圖已經開啟測試了,並且得到了玩家們的一致好評,這一次藍洞乘勢想再出一張新的海島地圖,為了製造出一個完美的地圖,PUBG的美術團隊已經前往泰國尋找靈感。

    這次採用的是一種稱為‘攝影測量’的研發技術。你可以簡單地理解為,透過對現實進行攝影來轉化為遊戲地圖。為了更加全面的設計地圖,團隊從每個角度來拍攝物件物體,並且研究其各個時間段的光線問題,以及顏色,力求做出一個完美的背景。

    透過研究當地的地形,植被等等,這次還有可能加入地圖背景聲音,海浪聲,鳥聲等等,當然這只是設想,並不一定會出。

    現在已經拍攝了成千上萬張不同的圖片了,並且根據這些圖片也已經制造出了幾張概念圖,當然後期還是會對其進行大量的修正與最佳化。

    最後記得關注一波殘影,殘影將給您帶來更多遊戲資訊。

  • 2 # 小甜蜜小小幸運

    手遊版的天命圈加神裝模式,地圖變小了,人數不變(天命人數為40人),這地圖有點像東南亞地區,基本就是:落地沒槍,被陰太傷,毒圈超快,逼你硬剛! 新地圖模式色彩更加清晰,更加綠,工作人員直接到東南亞採景,可見用心良苦,該模式下可以觀戰,這倒是個不錯的體驗說了這麼多,哈哈,還沒玩呢,一會去體驗兩把刺激刺激!

  • 3 # 絕地求生賽事快訊

    新地圖尺寸壓縮,會讓整場比賽的節奏相比以往的兩張大地圖在時間節奏上變得更快。相比以往兩張老地圖裡冗長的中期過程,除了早期落地選擇剛強或者後期被迫選擇剛強,新的地圖在尺寸上的壓縮會讓整個遊戲的過程變得更快,對抗也會更加激烈。

    新地圖的出現更多的還是增加遊戲模式的可玩性以應對不同玩家對遊戲過程的不同需求,有些玩家可能更喜歡頻繁的進行戰鬥來感受對戰的樂趣,有些玩家可能更喜歡透過不斷的物資蒐集,然後和敵人在複雜的地圖環境裡鬥智鬥勇。

    據說新地圖出現之後遊戲也會提供地圖的選擇性,而不是完全的隨即出現,也證明了新地圖帶來了不一樣的遊戲模式的同時也並不是強行讓玩家去適應或改變對遊戲的理解。

    總的來說新地圖的出現對遊戲的發展是一個好事情,更多可選擇且節奏型別不一的遊戲方式,能夠幫助玩家根據自身的喜好來調整和選擇自己喜愛的遊玩方式,對於喜歡鋼槍的玩家來說,新地圖在尺寸上的縮小會讓整個遊戲變得更加刺激。

  • 4 # 讓我們來慢漫說

    大家可以看一下對比,這個是新地圖大小和原來的海島圖大小對比。

    因為人數不變地圖變小,這是一個剛槍之地,節奏也更快。

    首先其他答案也有說取景之類的,這邊覺得現在遊戲都進入一個快節奏更能贏的玩家喜愛,而這一次的小地圖無疑是,藍洞迎合了這一個節奏,導致的。

    加上玩家反饋的,想必也是精心製作的很有誠意。是不是對於反外掛沒有那麼給力諒解了呢,哈哈。

  • 5 # 侯白白

    絕地求生身為吃雞遊戲的領導者,近日進行了一次地圖的更新,新海島4*4小地圖帶給了大家測試體驗。對於這次4*4的新地圖比著現有的8*8大地圖的確是小了太多,作為一個百人吃雞遊戲,地圖的限制會讓火花碰撞的更激烈。

    地圖是小了點,如果認真比較下,你會發現小地圖還不過大地圖的三分之一。小編手持計算器算了一下剛還四分之一的比。地圖是小了點,但是資源卻並沒有少,而且因為地圖小的緣故,資源的密度比之以前大了不少。尤其是在地圖的角落,從地圖上便可以看出都是肥點。地圖雖小,路線卻是四通八達。整個地圖有中間的一條人字河分割開來,很明顯可以看出一座一座大橋相互連線著分散的大陸,這使得喜歡堵橋的玩家有了更多的機會堵橋發財。

    由於新地圖只是測試期,對於地圖的細節問題並沒有做的很精細,內容還很不完善,遊戲中很多模型沒有建立完善,甚至可以明確的說建築物只是一座一座的牆壁組合而成沒有多餘的加工美化。

    天氣也有不同,目前所知有三種天氣模式。晴天正常的天氣沒有什麼不同;霧天比以前的霧天清晰度再高些,也不會再存在模模糊糊被打倒的情況了;雨天,雨天卻沒有下雨的聲音,也許是程式並沒有完善全面,有待以後完善。

    載具的種類還是蠻多的。載具在絕地求生中還是比較重要的,跑圖,做掩體都是很必要的一個遊戲道具。新海島圖中有吉普車,沙漠吉普車,蹦蹦,摩托,轎車等,河裡自然離不開船嘍。

    刷毒的時間間隔也短了些,尤其是在最後的決戰圈,間隔時間只有半分鐘的時間。

    本期問題,新地圖還有哪些有趣的點?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 僅僅依靠卷腹是否可以練就八塊腹肌?