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1 # 船長ovo
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2 # 這些虛度
。。 08:20
可能,因為在5G乃至後面6G時代我們理解的手遊就不一定是現在這樣的手遊,串流技術的不斷完善,手機可以在不需要比肩PC,主機效能的情況下就去執行那些現在看來只能PC主機執行的遊戲。手機最大的優點就是便攜性,便攜的到處玩3A大作,怎麼能讓人不心動呢?
。。 08:21
手遊代替網遊,按照這個趨勢下午很有被替代的感覺,但是目前不可以。
手遊的熱度一般都在幾個月以後,再說了,手遊很大限制了網遊個個方面的優勢。
首先呢,螢幕,手遊螢幕也就怎麼大,很多大場面展現不出來,操作,手遊只能簡單的操作,並不能很靈活的展現,組合鍵做不來,畫質,代替不了pc的,其次不能多人線上在一個畫面裡,就算可以都卡的不行。
資金問題,沒有人會在手遊投資過多,很大出現了,除了圈錢還是圈錢,手機跟pc比不了的,還有硬體問題,玩手機跟pc只會兩個遊戲。
端遊的趨勢,如今的端遊優勢在手機代替不了pc,無論硬體還是優化,都是端遊有優勢,社交,以及多人線上,但是端遊已經遇到瓶頸,沒有創新,玩法大致都一致,除了畫面跟人物而已,很大的疲憊感。
總結下,取代pc不可能,目前來說不行,端遊的優勢比較大,手遊的優勢目前來說不大,硬體的個問題。
。。 08:21
能夠代替主機和PC遊戲的只是新一代專用遊戲裝置(包括主要創新功能)的遊戲。
手遊開拓新市場,不將非玩家切換為手播放器,將原來的主機播放器切換為手播放器,從此以後不再接觸主機遊戲。
在這種情況下到底說什麼呢?
事實上,主機遊戲在過去兩年中恢復了。因為各大企業發現只用於補充主機遊戲的事實,再擠出一點IP的價值,很難用作持續發展的未來。
國內遊戲企業因為年輕,不重視未來的情況很多,都握在手中進行巡迴等國內所謂“玩家”的錯覺:手巡迴成為一體。
。。 08:22
不可否認的是手遊的發展得益於智慧裝置和移動網際網路的發展,但現在繁榮的手遊市場本質上仍然受到這二者的制約。
比如說手機螢幕的大小會制約視覺體驗,手機的配置會制約遊戲的精細程度,等等。
而且手遊壽命的平均值也反映出手遊使用者的黏度並不高,玩家流失率大的問題。
我覺得如果未來手機遊戲能代替主機和pc端遊成為主力市場,恐怕也意味著手持移動裝置能夠真正開始取代電腦裝置了吧。
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3 # 嗯嗯人生
手遊代替網遊,按照這個趨勢下午很有被替代的感覺,但是目前不可以。
手遊的熱度一般都在幾個月以後,再說了,手遊很大限制了網遊個個方面的優勢。
首先呢,螢幕,手遊螢幕也就怎麼大,很多大場面展現不出來,操作,手遊只能簡單的操作,並不能很靈活的展現,組合鍵做不來,畫質,代替不了pc的,其次不能多人線上在一個畫面裡,就算可以都卡的不行。
資金問題,沒有人會在手遊投資過多,很大出現了,除了圈錢還是圈錢,手機跟pc比不了的,還有硬體問題,玩手機跟pc只會兩個遊戲。
端遊的趨勢,如今的端遊優勢在手機代替不了pc,無論硬體還是優化,都是端遊有優勢,社交,以及多人線上,但是端遊已經遇到瓶頸,沒有創新,玩法大致都一致,除了畫面跟人物而已,很大的疲憊感。
總結下,取代pc不可能,目前來說不行,端遊的優勢比較大,手遊的優勢目前來說不大,硬體的個問題。
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4 # 鹹魚鹹魚翻身啦
有可能,不過前提是,手遊的體驗感要強於其他所有遊戲,畢竟很多手遊都是快餐式撈錢,而主機和PC都是屬於講故事有內容有深度。時代是向前發展的,所以一切皆有可能[贊]
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5 # 陳岄
可能性不大,畢竟機能限制明顯。科技發展後主機或者家用電腦也會進步,最好的遊戲裝置以及體驗還是隻能由主機或PC提供。手機優勢在於碎片化時間利用,核心玩家還是喜歡大型遊戲,需要更專業的裝置。科技發展到一定程度VR將成為主流,手持裝置沒那麼專業。
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6 # 夜遊子遊戲解說
手機遊戲是絕對不能取代主機遊戲的,因為主機遊戲的不管是從效能上面還是從遊戲的開發多樣性上面都不是手機能比擬的。因為手機就只是一個通訊工具而已,它的主要負責的作用就是通訊嘛。遊戲機的話,他的是專用的處理器以及顯示卡來帶動專用的遊戲。手機的體量只有那麼大,根本就沒有可比性。就打個比方,有人拿手機的照相功能和單反,以及現在的微單相機來作比較。這都是不正確的,畢竟兩者的用途作用都不一樣。
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7 # LOL儒生
在我認為,這是基本不可能的。手遊有很大的侷限性。無論是操作還是對於局勢的把控都比主機差的遠。這不是技術可以取代的。就拿英雄聯盟舉例,手遊的聯盟測試也上線了,我就玩了兩把。雖然英雄相同,技能一樣。但是我玩著就是不舒服,幾根手指的操作比兩隻手,一手滑鼠一手鍵盤的感覺相差太多。對我而言,手遊只是娛樂,電腦端遊戲才是信仰。
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8 # 廣鴻78446458
現在的話,手遊還不能完全代替主機和pc遊戲。但手遊會越來越流行,是因為它攜帶方便,隨手可玩,沒有地方或者裝置的限制。
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9 # 明日之後老白
這個在將來是有可能的,不過短時間內還不太行。
一,由於手機的限制,很多遊戲在電腦上用來競技會比手機有很大的優勢,並且現在的手機遊戲距離完善還要有很多的路要走,當下的很多遊戲都是根據PC端的遊戲摘抄過來的。
第二個因為目前很多絕大部分遊戲在PC端玩耍時要優於在手機端的平臺,例如PC端很火的穿越火線類的槍戰遊戲,很多玩家能大展身手,可是手遊端的穿越火線,玩家操作看起來顯然沒有PC端的精彩。
只有當在手機平臺使用時要優於PC平臺時,並且操作性強,觀賞性高,那麼才有可能成為取代PC端遊戲,這也只是有可能罷了。
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10 # 八荒六合遍地炎黃
其實已經是了。
手遊使用者市場已經遠大於主機和PC市場了,PC和主機現在可以算是進階和核心玩家們的陣地,而不是主流了。
畢竟大多數人都不是為了玩遊戲而玩遊戲的。
回覆列表
現在比較火爆的端遊除了LOL,絕地求生等幾個,我們幾乎很少在各類新聞上看到關於這些遊戲的大量訊息了,反而都是吃雞手遊或者王者榮耀之類的大面積活躍在我們的視野裡,那麼這是否就意味著在未來端遊也會被手遊取代呢?就像十年前網遊取代頁遊一樣,這種情況是大勢所趨嗎?
時代在改變,隨著移動網際網路的普及,中國手機使用者的佔比節節攀高,而中國的電腦普及率從來就沒有達到現在智慧手機普及率的一半,中國沒有經歷個人家用電腦廣泛普及的網際網路時代,所以遊戲開發商的針對群體也在發生變化,以前是智慧手機不普遍所以即便推廣手遊也不會有成果,現在使用者的群體能有多少在電腦上呢?平均幾個人有一臺就不錯了吧,我們從這方面可以看出,並不是端遊沒有以前火,只不過它的市場大不過手遊市場,從現在開始可以說端遊沒辦法比手遊更火爆。
遊戲廠商的戰略選擇,上面也說過了目前的手遊市場更大,廠商必然會向著更能貢獻利潤,玩家群體更大的方向變化。,而手遊的崛起是吸金至上思路的階段性勝利,國內遊戲廠商一直試圖證明“能掏錢的low 逼也可以玩遊戲並可以成為目標客戶群”,本身手機作為載體的要求就不高,門檻低了,接觸的人才會更多,用這樣的方式增加了傳統玩遊戲人的佔比,使得遊戲市場人數史無前例的劇增,手遊基本在這兩年真的賺翻了。
那麼回到主題,端遊將來會不會被手遊取代呢?小編覺得至少從目前來說,玩家們都應該有自己想要追求的,自己對於遊戲的方式也會有定位,就像玩DOTA2的人不去玩LOL一樣,手遊和端遊在本身是有差距的,熱愛端遊的人依然會玩端遊,熱愛手遊的人也依然會玩手遊,在玩家都在進步的同時,無論端遊手遊也都將進化的品質更好以滿足使用者,所以說即便手遊目前如此火爆,取代端遊還是無稽之談吧。
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