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  • 1 # lpl資深愛好者

    老滾系列一共出了5部,玩家年齡跨度大,期待人數多,全世界知名度更高,

    而騎砍一隻有一部,製作相對粗糙,玩家相對而言小眾,而且2部時間跨度太大,玩家粘性低

    所以老滾6更可能獲得更多的發售量,當然最終還是要看作品質量的,畢竟質量才是口碑

  • 2 # 求索天地間

    這個說實在很難說,我們就談談最近的e3和普遍對著兩個系列的概念吧。

    首先是大展,去年上古卷軸6,去年就一張概念圖,結果是全場沸騰,效果和口碑不用多說,看看上古5裡經久不衰的mod就知道。但是今年輻射76等確實給玩家留下了不大好的影響,但是期待是不會減少的,因為還不至於一個問題壓垮一個遊戲系列,雖然開發者換了不少,但是這個實力在這兒,更不用說歷史的遺產。再說騎砍2,只有一句“騎砍2?,願你長壽”,因為畢竟多少年的大餅,都快餿了,再加上騎砍2的開發日誌,比一代改進的雖然不小但也確實讓一堆人懷疑等待的必要,不過和前者一樣,這遊戲給玩家留下的印象太好了,恐怕只有賽博朋克2077能超過他們了,畢竟不只有牛的遊戲,還有良心的公司。

    其次的印象,其實前文也說過了,最重要的就是大家對它前代的信心。當然騎砍2應該開發度很高了,但是還是那句祝你長壽,畢竟只有發售了,才會有購買熱度嘛

  • 3 # 千銘絕媚

    應該是《上古卷軸6》吧

    畢竟《騎馬與砍殺2》鴿了我們這麼長時間了,多少有點不爽。

    但不考慮個人因素,從實際情況出發的話,應該還是《上古卷軸6》銷量會更高一些。

    說道上面這一點,我們就要來看看在《騎馬與砍殺2》鴿我們的這些年裡,有哪些同樣優秀的作品可以替代他:《天國:拯救》,比騎砍更硬核的RPG遊戲,而且還擁有非常不錯的劇情,不僅如此,現在還它還永久降價了,史低甚至達到了45元,另外還有前陣子的《雷霆一擊》,同樣也有不輸與騎砍的那種暢爽的代入感。

    這些對手來勢洶洶,我們卻不知道騎砍製作的怎樣了,它是有更好的操作手感,還是有更好的畫風,亦或者是其他,嚐到了其他遊戲的甜頭以後,不少人的對騎砍的熱情都在被消磨,估計有人都忘了這個遊戲了,那些沒忘的可能也是靠製作組隔段時間來一份的開發日誌吊著。

    再說《上古卷軸6》,老滾這個遊戲在我的電腦裡呆的時間可算是長了,怎麼說呢?每次飢渴難耐的時候就會想去瀏覽一下,搞搞大佬們的人物美化包,搞搞性感隨從等等。

    拋開這些費精力的mod來看,《上古卷軸5》也是非常不俗的遊戲,宏大的奇幻世界觀,豐富的劇情任務,千奇百怪的NPC,多樣的魔法、附魔武器、草藥系統都夠玩家琢磨很長時間,最重要的一點就是自由度還高,整張地圖隨你逛,屠龍還是下洞全憑玩家喜好。

    而且,就這兩個遊戲最新一代發行的時間看來,現在這個時間段還在玩《上古卷軸5》的玩家肯定比《騎砍》要多,所以,此時要都放出新作的話,估計得是《老滾6》佔優勢一點。

  • 4 # 耳東先

    我覺得是騎馬與砍殺,很少有單機遊戲可以讓玩家能身臨其境般騎在馬上作戰,並且這個遊戲自由度很高。

    你可以選擇做國王,做封臣,做僱傭軍,也可以做強盜,可以衝殺入戰場,也可以指揮作戰,總之它的自由度是相當之高。

    不過如果LZ比較傾向於優質畫面的遊戲的話可能會比較讓你失望,如果對冷兵器時代比較有興趣的話可以嘗試一下這個遊戲,一定會讓你愛不釋手,並且有多種MOD可以下載,使遊戲更豐富,更有趣味性。

    這款遊戲可以說是對中世紀戰爭愛好者的最好禮物。可採用第一人稱或第三人稱的動作控制,地圖移動是《英雄無敵》式,戰場上則是極高的真實度。你要在控制你本人殺敵的同時,指揮你的不同兵種怎樣配合佈陣,結合地形和兵種優勢協同作戰(指揮藝術用得好是極有可能以少勝多的,重點他不是全戰的上帝視角,而是真實的第一人稱指揮官視角) 。

    高度的自由性和真實度。這意味著你在開始遊戲(白手起家)的那一刻就要制定好今後的發展方向。是助君王一統天下,還是助復國者重奪王位;是賞金獵人,奔波的投機商人,還是綠林大盜;還是說選擇最困難的,也就是你所說的,自立稱王。(注意,這些不是一個個選項框,而是自由的遊戲程序中你想扮演什麼角色)。

  • 5 # 曹子桓666

    這兩個IP我都會等等看。老滾5的引擎用的是滾3的,如果滾6繼續用,我就3dm表示精神支援啦。騎砍沒玩過,看效果吧。現在除了蠢驢,r星,頑皮狗聖莫尼卡這些製作室做的系列續作我會直接入手外,剩下的全部觀望。

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