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  • 1 # 桃樹的遊戲人生

    在一局dota遊戲中,除了碾壓的局勢外,很多情況下都需要透過一場團戰或者抓掉對面關鍵的英雄才可以獲勝。如果說有哪些可以一錘定音的技能,我的腦海裡瞬間就蹦出了好幾個英雄的大招,比如虛空假面,抄襲,謎團,猛獁等英雄,團控技能應該是最具有翻盤機會的,只要有一手大招,那麼勝負的結果就很難說。

    在這裡我不想說這些公認的團控技能,因為這些技能天生就是用來翻盤的,而也有一些小技能也會有奇效,下面桃樹君就為大家介紹幾個自己心中比較bug的小技能:

    1.小魚人的偷屬性

    小魚每A對方英雄一次,就會偷取他的一點全屬性,而自身會增加一點敏捷。所以在團戰中一定要注意小魚的動態,因為他有這個損人利己的小技能。我曾經在一次遊戲中,看到過對面有個小魚在一場團戰中偷了近100點敏捷。這是非常可怕的一件事情,相當於他在一場團戰中,A了我們近100下,但是我們竟然都沒有秒掉他。而有了這100點敏捷,小魚就是神一樣的存在。攻速飛快,很快的我們的防禦塔就掉了。中間也有人試圖想挑戰小魚,但是沒幾下就被A死了…

    2.鋼背獸的刺

    鋼背獸是出了名的肉,正所謂打人不打臉,只要你不是打鋼背獸的臉,沒有幾個人的合力輸出是肯定打不死鋼背獸的。而且在最近的版本中,三號位都是出笛子赤紅甲,這樣的出裝就更不容易死了。而你不想打鋼背獸,就必須承受他的輸出了。在剛開始時有可能沒有感覺,可是層數疊加之後,你就會後悔了,最高550的傷害,每3秒一次的CD,可以說分分鐘就要教你做人。那傷害,想起來就怕!

    3.船長的水刀

    在最近的比賽中,我已經對船長有點兒審美疲勞了。出了雙大炮或者聖劍的船長簡直就是分分鐘暴走的局面。在剛剛結束的MDL比賽中,maybe的船長一刀暴死聖劍,sccc聖劍船長翻盤超級兵,可以說只要有船長,後期就有無限的可能,一個水刀過去,五殺不是夢。關鍵是這個技能在對線期也非常的噁心,作用範圍大,傷害高,對線的時候時不時的給你來兩下,你還真的受不了。而後期25級天賦加了50%分裂之後,就真的成長為終極體了。

    後來我想了想,好多小技能都可以成為勝負的關鍵手。當然了,技能的釋放需要時機,有可能一個小小的控制技能就能發揮潮汐大招的作用。所以還是看操作的人吧,看準時機,果斷出手!

  • 2 # 五月雨AFTERLIFE

    在刀塔2中“一錘定音”的技能還是非常多的。有些是物理爆發秒人技能,有些則是大範圍團控技能。

    總而言之,都是透過某種手段將看似旗鼓相當的局勢瞬間定出勝負。

    那麼就來簡單的說說這些技能有哪些?

    以物理爆發而達到“一錘定音”的效果:

    1. “一刀之靈”灰燼之靈——無影拳該英雄在打“物理流派”時,由於裝備的支援,透過無影拳可以打出奇效,非常容易改寫局勢。記憶猶新的幾場比賽,一場是430的火貓,還有一場是Ti5上Maybe的翻盤火貓。

    2. “一刀流”昆卡——潮汐使者該英雄其實也是同理,二技能“潮汐使者”的濺射效果配合裝備的支援可以打出一刀入魂的效果。不過,這個技能被削了幾個版本了,現在的昆卡沒有當年的霸氣風範了。

    以團戰控制與先手而達到“一錘定音”的效果:

    1. 馬格納斯毀滅大招——兩極反轉該英雄的大招也就無需多言了吧,集錦中的殺手,往往會在一場焦灼的比賽中,一腳定乾坤。

    2. 虛空假面大招讓時空凍結——時間結界該英雄的大招在完美釋放時,幾乎可以說是刀塔中最不講道理的技能之一。特別是在後期,虛空擁有神裝後,大招才是真的厲害。

    3. 謎團的大招黑洞牽引——黑洞謎團一直是後期非常厲害的英雄之一,其大招“黑洞”也往往會在團戰中達到恐怖的威力,透過其大招獲勝的戰役也數不勝數。

    另外還有一些先手技能效果也往往不錯。

    比如斧王的先手跳吼,潮汐的重新整理大,黑暗賢者的拉牆接人馬踩……

    另外還有一個英雄,往往也會是反手一錘定音的存在,那就是大魔王——拉比克好吧,該英雄懂得都懂,靠“偷”技能來反向一錘定音的戰役也是不少的,哈哈。

    現在的刀塔節奏已經很緊湊了,面對有一錘定音的技能的英雄時,大家都會特別注意站位,不像以前那麼毫無意識的被一波抬走了。

    不過,防得了一時防不了一世呀,是人總歸會失誤,這也是刀塔的迷人之處,沒有人是沒有缺點的。

    你認為還有什麼一錘定音的存在呢?或技能或裝備或Combo?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 兒女們都工作成家了,做家長的大年三十要不要給他們壓歲錢?