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1 # 18183遊戲網
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2 # 拜拜了時光
我玩的原罪,魂二的部分boss連精英怪都比不上,魂三的boss除去沃尼爾,結晶老者,大樹,主教群,一刀龍之外,敏捷,招式,反擊,強度各個方面都相對於魂二的boss強的不是一點半點。更遑論DLC的boss了,米狄爾一個就能挑翻魂二所有一起上,包括煙騎和黑暗遠古聖靈。當然,人物屬性上,魂三很有優勢,多次翻滾,無延遲,武器耐久非常久,無形中也是降低了遊戲難度,仇恨聯動比魂二低了不少,但是人家單兵作戰能力強啊,紅眼特大劍洛騎(ノಥ益ಥ),武器平衡差異凸顯魂二有優勢。畫面方面,魂二差點,但是景色很有特色,如蜜加分不少,魂三的伊魯席爾是絕美,不得不提的是魂一的灰燼湖,是何等的蒼涼大氣,這是我個人認為三代的最美風景。音樂方面只記住了魂一灰燼湖的背景音樂和魂二登上王座時的音樂,悲壯空靈。總之各代各有優缺點,玩過才知道。但都不會後悔。
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3 # 三路兵線加紅藍
作為一個魂系列的老玩家我來為你講解一下黑暗之魂2在三部曲中為什麼評價較差吧~黑暗之魂2(原罪學者)
黑暗之魂2的製作人是涉谷知廣而不是宮崎英高,就因為這一點黑暗之魂2甚至被一些玩家說成不屬於魂系列。不過我個人認為是屬於魂系列的。
黑暗之魂2的部分BOSS戰充數,表面有著BOSS的血條,BOSS的BGM。但是跳出來一堆雜兵讓你當BOSS去打。這點其實也沒什麼主要是這類BOSS戰比較多,黑暗之魂3中的幽邃48也是這種情況。好的BOSS戰會給人留下深刻的印象。不過後來更新DLC(原罪學者版)就改善了很多,DLC中的BOSS戰可都是亮點了,白王,亞倫老師,煙之騎士煙老師,雪原雙虎,罪龍。每場BOSS戰都留下了深刻的印象(尤其是亞倫老師和煙老師,感謝兩位老師合力教會我翻滾癌彈刀癌,到了之後的黑暗之魂3對我有非常大的幫助)。
再接著就是堆怪原因了,黑暗之魂2和黑暗之魂2原罪學者的區別還是很大的,加了很多怪,黑暗之魂2怪不多,黑暗之魂2原罪學者怪有點多,什麼小龍人足球隊,來追你的怪都不可能是孤身一人。不過這點也沒什麼老前輩惡魔之魂也是堆怪的,甚至都比黑暗之魂2原罪學者多那麼一點,黑暗之魂1怪也不少,印象最深的不死教區樓上,一堆活屍劍聖等著你。
黑暗之魂2的鍵鼠操作手感是比較差的,手柄玩家可以無視這點。武器多樣平衡,流程足夠長。喝原素瓶比較慢,黑暗之魂1和黑暗之魂3都是瞬間回血的。進霧門無敵幀短。遊戲中的人物動作略微僵硬,但是PVP還是很棒的。(就是人特別少就是了),黑暗之魂2的聯機系統不能透過暗號,只能取決與魂量。不過這代最佳化是非常棒的。還有要多帶修理光粉,二代的玻璃裝備很容易壞的。
再說一下劇情吧,劇情這方面是魂系列玩家重要討論的一點。黑暗之魂1和黑暗之魂3主要圍繞是否延續初始之火。而黑暗之魂2只是寫了一個外鄉人來多蘭古雷格治病,他不屬於羅德蘭,也不屬於多蘭古雷格。黑暗之魂2這部主要圍繞著不死人詛咒對身邊不死人的影響:逐漸忘記故鄉的商人(阿三),相互忘卻又記憶在內心深處的鐵匠父女,終成活屍的盧卡提耶。坐上了渴望王座,無論是離開還是留下都是孤身一人。(留下)門慢慢關閉,只有你坐在了王座上,看著眼前你失去的最後一絲光亮。這代淡化了傳火的使命感,因為這代初始之火的狀態還不錯,重點是給不死人詛咒一個交代。這代跟黑暗之魂1和黑暗之魂3還是關係蠻大的。而且這代的劇情思路非常清晰,稍加推理就可以推理出劇情。宮崎英高的黑暗之魂1和黑暗之魂3屬於碎片化猜想,完全是除了遊戲中的各種線索就是靠想象了。
在黑暗之魂三部曲中這部雖然評價不好,但是我感覺依然是非常棒的遊戲,如果你打算玩黑暗之魂2的話就去玩,畢竟親身體驗過才知道好不好玩,在我看來三部都是優秀的遊戲,同為一個系列沒有高低之分。
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4 # Max老王
我說說我的經歷:最初接觸魂系列是魂一(Xbox)玩了兩三週,但是後來有點事耽擱了,也就一直沒玩!幾年後,入手了pS4,最先接觸的是血源詛咒,看著好玩,又趕上打折就買了魂二……然後一發不可收拾,先後補票了只狼、魂三、魂一重製版!
單說魂二,魂系列的元素一個都不少,篝火、人性、捷徑、以及碎片化的敘事風格……如果不是別人說,我是看不出太大差別的。
我覺得那些說魂二不好玩的,要麼是吹毛求疵,要麼是人云亦云,建議還是體驗一下!
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5 # 姬小路菌
魂三代我都玩過,個人感覺從地圖設計以及boss設計上,魂2本體的表現不如其他兩代,但是dlc還可以,不管是黑霧塔讓新人慾仙欲死的煙之騎士,還是滑板鞋騎士亞倫,還有一人之力對抗混沌的白王,以及在風景名勝(誤)壁外雪原等你的雙王寵。況且我覺得魂2是三代裡最佳化是最好的。
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6 # 改暱稱有點煩
魂2因為製作組不同於13所以有很多自己的特點。
1.故事相對完整,魂1和魂3的故事是碎片化的,即使玩兒完也要經過反覆推敲,透過很多細節組建起黑魂世界,而且因為個人理解不同還會有不同結果。而魂2幾乎可以透過手上情報把劇情理順,這究竟是好是壞就看自己了。
2.人物更有特色,因為故事完整性,所以讓每個人物的故事也更好講述。比如泛克拉德和安迪爾,雷姆與韋氏塔德,鐵之古王,白王,深淵王都有一段屬於自己的引人入勝的劇情。
3.場景設計不好,被人吐槽無數遍的熔鐵城就不說了,就說一下王城,魂2的王城多蘭古雷格比起亞諾爾隆德和洛斯里克簡直就是個小村,跟魂2中的熔鐵城,薩爾瓦,埃斯羅耶斯這些城市也有著不小的差距。
4.怪物設計,不得不說阿瑪那祭壇這張圖,前面瘋狂受苦,到了boss則是魂系列中最簡單的boss,估計就算把boss放在開頭也沒有萌新會死。魂2裡面很多地方又臭又長又難打,幸虧魂2有滴石這種東西,要不然真很難玩。
可以說魂2如果沒有魂標籤會更好,因為它的劇情確實是優秀RPG,而有了魂標籤,很多東西強行往魂上湊,則讓人感覺不舒服。
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7 # 霍森普魯士
不是真的。雖說製作人不同,但魂2對“魂”的理解相當到位,地圖設計與魂1和魂3截然不同,配合故事劇情帶給玩家的體驗非常好,魂2的劇情與前作聯絡緊密,而非其他人信口開河那般無關。無腦捧魂3的,無非是友好的難度以及精緻的畫面讓他們有了歸屬感,似乎可以在別人面前炫耀些罷了。如果玩過血源,一對比便知道,魂3更像是給玩不了血源的玩家的一絲慰藉——PS4獨佔!我可以很負責任的告訴萌新,魂3只是為了結束故事而去講故事,魂1和魂2才具有劇情探索的魅力!不管怎麼說,魂3給魂系列算是畫上了較為完美的句號吧(不要吐槽魂2BOSS戰沒意思,魂3好不到哪去)。
最後,如果想體驗魂系的真正魅力,選擇魂一二、血源絕對沒錯,認真玩,每一部都能給你帶來至少300–400小時的受死快感,當然也包括魂3,畢竟繼承了魂2的玩法又發揚光大。另,魂1高畫質版已經發售,值得去買!
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8 # 菜花橫溢由內喊
我怎麼覺得黑魂2比黑魂3好玩多了!當然必須是原罪學者全dlc版本!人物每一招每一式都會有一個停頓判定或者延時判定,這恰恰是遊戲的魅力,反觀黑魂3,動作就過於流暢了,一通亂打,亂翻滾就好了。另外,遊戲結構非常龐大,場景幾多,線索交叉,等你去探索解密。各種黑坑!我覺得黑暗靈魂應該指的是遊戲作者吧,太特麼黑暗了啊!而且別以為你玩過一週目,在玩二週目就不會被黑了,照黑你不誤,多出來的紅靈也是生猛海鮮啊!總之,黑魂2絕對經典的遊戲,一定不能錯過的體驗
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9 # 過去就算了00
血源,魂1.2.3全都玩過,只有魂1沒通,論劇情魂2遠不及1和3,論場景,魂3的大氣磅礴連血源都比不上,論難度,有人說魂2最難,對不起還真沒覺得,一把巨劍二人轉掄死所有boss,論戰鬥系統,魂3要好太多了,建議你先玩1和3,最後再打2,
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首先,你要知道,黑魂2的製作人跟黑魂1不是一批人,所以這些人對於黑魂的“靈魂”還是有理解不到位的地方。比如在黑魂2中用“如蜜”代替了“傳火祭祀場”,雖然遊戲的核心並沒有變化,但是確實讓人感到難以適應,同時在地圖設計上的能力也比1差了不少(懂的自然懂),而在3裡面精妙的地圖設計又回來了。
除了上面說的毛病以外,我個人覺得最不適應的就是BGM了,其實如果去掉BGM,魂系列的遊戲流程是非常枯燥的,如果沒有一個好的BGM來襯托遊戲的情感,那麼遊戲就會變得非常乾癟。而黑魂2的BGM完全沒有存在感,缺少了戰鬥史詩感,我們可以對比一下魂3的音樂,就能感覺到明顯的差距,魂3的每場戰鬥給人感覺都是史詩一般。這點魂2明顯要差一截。