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  • 1 # 依燃

    1.建立一個公會,起名是非常重要的,聽著舒服,搞笑點,霸氣點,有吸引力,如果你名字難聽,自身就是一個掉人氣的事情。

    2.公會是一個團體組織,不是靠你自己一個人可以運營的,一個新建的公會,不要有什麼要求,大量收人才是王道,可以迅速的讓你的公會骨架建立起來,不要吝嗇前期的投入,只有一兩個人的公會,沒人願意加。

    3.作為公會的會長,你自身就是公會的一個招牌,如果遊戲裡有裝飾,那你自然要佩戴一身華麗的服飾,起碼讓人看出來,這個會長經濟能力比較雄厚,這個公會很有潛力,因為畢竟很多遊戲裡,公會前期是很燒錢的,這也是很多公會開不起來的原因。

    4.最重要的一步了,就是衝榜,能被大家看到和記住的,第一頁的公會肯定很吸引人,公會的排名,決定了你公會的價值。

    5.當你的公會排名依據足夠高,就可以設定進入的門檻,有實力的玩家才能進入,畢竟公會獎勵一般都是很豐厚的。

  • 2 # 西瓜深夜食堂

    1、作為公會會長如何去運營一個公會?首先,需要知道的是,目前手遊公會可以按照發展由來進行分類:一種是從大型PC網遊轉型到手遊的老公會(比如曾經的傳奇、奇蹟世界、魔獸世界等),這類公會名聲比較大,很多都是積累下來的一批老玩家,通過老玩家帶動起新玩家注入。另一種是通過社群論壇(貼吧等)、大型手機遊戲(混沌與秩序、COC、熱血傳奇手遊、夢幻西遊等)新興的公會,這類工會的核心是手遊的極客玩家,以85後、90後以及00後為主。

    2、作為手遊公會的會長,首先要認識到遊戲公會會長是扮演的一個類似經紀人的角色。跟公會會長直接接觸的幾方應該是:核心玩家群體、手遊渠道(部分媒體兼具渠道性質)、CP(較少直接接觸)。那麼,運營好一個遊戲公會,不言而喻需要如何搞好與這幾個stake holders之間的關係。

    3、遊戲公會裡面最關注的是玩家。要知道公會的玩家需要的是什麼。這類玩家一般都是遊戲中的精英和核心玩家。這類玩家對遊戲內資源的消耗速度快,善於探究和鑽研遊戲的玩法。對於遊戲公會裡的玩家,公會要儘可能多的為玩家爭取核心的利益,比如:某些熱門遊戲的首充禮包、邀請碼以及一些其他的公會福利。不然,人家為何要呆在你的遊戲公會? 另外,滿足這部分精英玩家的自我虛榮感。做精英玩家是一件費時費神的事兒,要讓你的玩家在你的公會感受到榮譽感、存在感。

    4、但在沒有遊戲公會資源或在圈子裡積累不多的時候,先找渠道合作吧。在圈子裡有一定沉澱之後,也有了一定的資源,那麼當然可以直接找遊戲公會。

    當然也可以通過培養自媒體的方式吸引使用者,自己培養公會。雖然培養公會是一個又累又漫長的過程,但是如果有耐心,有心去經營也不是不可以。畢竟培養出來的使用者質量和粘性都會比較高。很多手遊媒體也是在積累的一定的粉絲後,轉向渠道方向的。

    5、所有的網路遊戲公會也是以賺錢為目的的,但模式的其核心都是一樣的:遊戲公會去聚攏某目標玩家群體,而且這些玩家與要合作的目標遊戲的匹配度很高,進而體現為高的活躍轉化率及付費轉化率。擁有這樣的高質量玩家,想和遊戲公司談合作賺錢豈不很容易?

    當然除了給遊戲帶來玩家,公會的另一個能力就是維持玩家,即保持玩家活躍、粘性,減少流失。這對遊戲的貢獻也是很大的,相信遊戲商也願意為此而掏錢,但是其效果不易準確衡量。

  • 3 # Purple2panda

    首先建立公會,要麼是需要遊戲幣,要麼就是軟妹幣,當然通常還會有一些任務。

    然後是管理,首先我覺得你要對自己這個公會有一個定性,是休閒公會還是以進度為主的或者是一群好友聊天扯淡建立的,如果是最後者就不需要太把會長這個職務看重,朋友一起圖的是開心,大家都盡力就好了。

    讓我們先假設你是休閒公會那麼第一點,你要知道,是如何在遊戲裡管理好一個公會。所以一切是以遊戲為憑依現實裡的公司制度在這裡是沒多大用的,所以等級制度不必那麼明顯。

    同樣因為是以遊戲為憑依,所以我們公會為了加強聯絡會建立一個q群,方便大家無聊時候在裡面聊天扯淡,這樣遊戲的關係可以產生出現實的羈絆。

    第二,公會的凝聚力很大一部分是公會活動帶動的,當一個公會出具規模的時候就算你是休閒為主,裡面也會有人開始想要去打打進度,這個時候就可以幫他們在遊戲裡號召一幫人開始開荒,一個開荒團加上偶爾的替補,你的 公會晚間就會很熱鬧了。

    第三,我覺得管理公會要敢於放權,不能什麼事情都親力親為,比如你可以號召一個精通休閒之道的去帶著休閒玩家去找樂子,一個pve達人讓他去當團長,不一定說我自己跟著團自己就必須是團長,這些都不用親力親為的。

    第四,公會總會有利益衝突 ,比如出了一件裝備,有幾個人都需求,我覺得roll點是最後的手段,先可以根據大家的需求情況講一下,儘量讓大家理解分給最需求的人,或者是分給資格最老而且老沒拿到裝備的,或者是給團隊有貢獻買過合計的,讓大家形成一個良好的氛圍。

    最後,我覺得會長可以自己根據自己的性格來發展自己管理公會的方法,因為這確實是一件很有意思的一件事情,祝你能管理好自己的公會。

    最最重要的一點,對自己的公會成員要多多包容。

  • 4 # 手遊夢幻西遊

    老哥,我雖然不知道你說的是哪一款遊戲,我就以夢幻為例吧,首先做為會長或者幫主,自我帶動性不可少,遊戲線上時間還要長,還要經常活躍在世界頻道用自己的小幽默去吸引更多的玩家來到幫會一起玩,做為幫主幽默風趣,小段子都要是拿手絕活,這樣才能做到與誰都能聊到一起,與誰都能打成一片,幽默是最好的建立方式,其次,管理也需要是幫會的話癆不然你幫主不線上幫會熱度就會冷火薰煙,長期下去幫會就會變得不熱鬧很多小夥伴都會離開去找熱鬧的幫會。

    另外幫會管理問題?幫會需要管理嗎?怎麼去管理才是最好?

    第一,做為幫主幫會有人找幫忙閒時看到資訊要第一時間去幫忙。奉獻是最好的承擔方式,幫主到位幫會其他平時跟你嘻哈的小夥伴會來幫忙嗎?部分人會,部分人不會,但是如果不是你幫主叫人,基本上就不會有人來了所以幫主要做永遠衝在最前面的那個人。

    第二,幫會永遠不要出現利益上的問題,不然即便你幫主做的再好也會不歡而散的。

    我自己做幫主的時候,一天幫幫會其他小號打無數次副本,最後他們大號都過來了,因為他們看到了幫會團結,成了一個你幫我我幫你的一個遊戲世界,感受到了一份溫暖,加上幫主幽默搞笑,管理個個都是人才,會打遊戲還會嘮嗑,沒有孤單的遊戲,只有孤單的人。

  • 5 # 宇智波小斑斑

    如果你是戰力榜排行第一,公會名字隨便取你不用有什麼講究,自然而然的有人來,一般大多數玩家都是向戰鬥力看齊,管理的話就什麼副會長嘛,長老之類的給那些戰鬥力高的又活躍的人,然後呢,讓戰力高的人多帶戰力低的人去打怪。

  • 6 # 從生活開始

    找一款足夠火熱的遊戲,玩的人多了,才能人氣旺,人氣旺了,你的公會脫穎而出後才會有足夠的

    建立一個公會(有些遊戲裡叫幫派,叫軍團,實際上都是一樣的東西),起名是非常重要的,不奢求想一個狂拽霸氣的名字,但起碼要聽著舒服,搞笑也好,霸氣也好,起碼要有吸引力,如果你名字難聽,自身就是一個掉人氣的事情

    招人:公會是一個團體組織,不是靠你自己一個人可以運營的,一個新建的公會,不要有什麼要求,大量收人才是王道,可以迅速的讓你的公會骨架建立起來,不會吝嗇於前期的投入,有喇叭傳音之類的東西,刷就是,只有一兩個人的公會,沒人願意加。

  • 7 # 包萬同

    這個太簡單了,手遊衝個幾十米,就可以建立公會了,管理公會的話,要組織大家活動,比如打boss.,尤其是晚上黃金時間,是要求線上的!另外就是利益分配,一般是以家族大號,和線上時間長的兄弟為主

  • 8 # 飛大人

    在你自己玩的情況下,在你不是大佬的情況下,建立公會。

    1:自身在公共聊天頻道活躍,且語言與眾不同,以展現個人魅力。

    2:在所有加入你公會的成員裡,選擇活躍者委任副會長,無所謂對方是否是大佬,並將發展公會的目標向其傳達徵求與對方意見一致。

    3:敢於放權給公會的管理人員,鼓勵對方招人,也允許對方T人,讓公會高層人員有存在感。

    4:鐵打的營盤,流水的兵。連續三天不線上者T掉重招。

    5:永遠記住一點,你是會長,是管理者,也是服務者,不僅管理公會,還要服務公會成員,所以為人要謙遜和善。

    6:公會初見規模時,可建立群聊,以此提高凝聚力。

    7:不合群的大佬寧可不要,因為如果你玩遊戲是為了開心,那就找一群聊的來的一起玩吧。

  • 9 # 遊戲界一枝獨秀

    當你建立一個遊戲公會,你遇到的會是以下三個最核心的問題:怎麼招人,怎麼活躍會員,怎麼讓跳槽的會員迴歸。

    (咦?這三個問題似成相識喔~好像在哪裡見過!)

    沒錯!這正是一個產品崗位的職責。

    還不懂?去搜搜產品崗位的工作內容吧!,做到這些,你的公會管理能力就很專業啦!當然了,公會內部還是人與人的溝通,一些跳槽和拉人的情況不可避免,能夠充分提高會長個人的EQ,將會起決定性作用喔~

  • 10 # 零一愛遊戲

    你好,很高興能回答你的問題。公會的建立很簡單,只要在遊戲介面公會裡選擇建立並滿足前置條件即可,大部分手遊的條件都很簡單。如果只是一個一起玩的休閒公會,大家開心就好;但如果是一個想要衝榜有高階目標的公會,管理就十分重要了。首先必備公會群QQ/VX都可以,其次就是公會公告,把公會目標和加群資訊寫好(大部分遊戲公會公告有字數限制),最後也是最難的步驟,需要拉大佬來加公會,然後提幾個活躍的大佬當管理,按時組織打活動或者PK什麼的,公會成員也要長期打廣告才行。

    以上就是一些粗淺的見解,但重要的核心就是:大佬+大佬+大佬!哈哈,誰叫遊戲就是比較呢,當然快樂還是最重要的。

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