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1 # 沒尾巴兔子
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2 # 四月影視解說
《火影忍者》是由萬代南夢宮正版授權、騰訊遊戲研發的唯一正版火影格鬥手遊,於2016年5月19日正式公測。
是一款2D角色扮演型別的格鬥手遊。
此生無悔入四月,來事願做友人A
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3 # App小胖子
一款遊戲的好壞,在每個玩家的眼中可能都不一定相同,至少我認為《火影忍者》手遊算是一款好玩的遊戲,至於是不是一款“好遊戲”,要從兩個方面說,在製作上毋庸置疑,畫面和特效、劇情的還原等等,確實是一款好遊戲,但是從運營層面上來說,這又不是一款合格的遊戲。
很多玩這款遊戲的玩家,大多都是情懷粉絲向,雖然火影忍者完結了,但總想從其他地方繼續延續原來的那點小念想,所以,這款遊戲也是正中下懷,目前很多穩定的玩家也是因為“情懷”二字一直苦苦的守護木葉,你可以透過這個遊戲重新回顧各個經典的劇情,你也可以親自操控自己喜歡的忍者,這對於喜歡火影的粉絲來說是一個非常大的福利,這也是很多IP遊戲最能夠體現的價值之一。
遊戲本身雖然不錯,但是,遊戲的持久發展還是需要運營層面的支撐,你需要有各種好玩的活動以及趣味的玩法,這樣才能夠保持使用者的粘性,不會產生太大的厭倦感,魔方在這方面也確實勤快,一直保持著周更的效率,雖然冷飯很多,但能夠理解,畢竟每週都有新花樣還是不太可能的,只是,在新忍者方面槽點就變得多了起來,立繪的醜和美,這個沒辦法評價,因為是日方給的,但是忍者的強弱,技能的設定,測試工作不到位,這個鍋不應該甩吧?
所以,這款遊戲的現狀就是,本身質量不錯,喜歡橫版動作遊戲的玩家可以試試看,無論是畫面還是操控性上應該是可以滿足你的需求,但是,你想要長期的活躍下去,還是需要一定的毅力的。
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4 # 是沐訫啊
對於大部分的人來說,其實並沒有一款遊戲可以可以完全的符合每個人的口味,所以這個還是要看實際個人的。而火影忍者這款遊戲,我個人覺得還是在賣火影這款動漫的情懷,像這種賣情懷的遊戲如果遊戲內容不夠的話很容易就會被淘汰,相對於我來說,我還是覺得這款遊戲不算是一款非常好的遊戲,遊戲內容還是相對單一。大部分人都是圖個新鮮,或者是受到情懷的影響。像我身邊一部分有玩這款遊戲的朋友也大部分都是玩個幾天就沒玩了。
純屬個人看法,可能有點偏頗,勿怪。
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5 # 化腐肉為深臍
遊戲的好壞要不能一概而論。如果單從遊戲的體驗感,畫面感,代入感來說,火影還算比較良心的一款遊戲,畢竟遊戲的還原度非常高,是很多海米比較認可的。
如果從遊戲的投資方面來說,火影確實比較氪金。目前手遊的受眾群體還20歲以下的青少年居多,但是此類人群畢竟消費能力有限,玩火影之類比較氪金的遊戲不如一些其他不氪金的休閒或者競技類遊戲,這樣讓玩家在遊戲中不至於投資那麼多而傷財傷肝。
當然,火影雖說比較氪金,但是也不是一款純靠氪金就能厲害起來的遊戲,技術的非常關鍵,不過需要投入大量的時間去練習,研究罷了。
總的來說,火影還算一款比較不錯的手遊,如果自己時間充裕,腰包很鼓,可以玩一玩。如果自己時間不多,且不願意去投資遊戲的話,還是建議選擇其他手遊。
回覆列表
《火影忍者手遊》是由騰訊魔方工作室開發的一款格鬥遊戲,於2015年4月15日首測。
本作所獨有的忍術格鬥系統,能夠讓玩家盡情的釋放炫酷的忍術技能。更具特色的炸裂打擊感提高了格鬥體驗。
作為火影迷和手遊黨來說,該遊戲製作還算不錯的。
不知道題主所說的好遊戲是什麼標準,作為一款格鬥遊戲,火影已經做得相當不錯了,騰訊一個靠遊戲發家的公司他更懂得中國玩家心。
火影這款遊戲經過幾次大改之後遊戲的玩法不在拘泥在格鬥上了,增加一些其他玩法諸如組織、要塞、秘境、各類副本、通關金幣等等,玩法變得多了起來。
以前火影是一個嚴重需要氪金的手遊,有些忍者的獲得需要你不斷充錢抽取碎片,不花錢你別想那些高招忍者,在決鬥場只有被虐的分,成為人民幣玩家的施虐物件。
後來在出到迪達拉的時候,非人民幣玩家基本上玩不下去了,遊戲嚴重失衡,那個時期是被“曉”組織霸佔的時期,很大一部分玩家退遊棄坑,火影元氣大傷!
沒有普通玩家的配襯,人民幣玩家優越感也就體現不出來了,為了留住普通玩家,遊戲機制進行了一次大改。現在遊戲會時不時對的送出限時免費體驗忍者,以前只能看的現在終於可以玩了。金幣贈送分量加大,之前攢金幣特別費勁,一個星期做完所有任務也不會超過200金幣,如今隨便玩一下一個星期也有500多金幣。
總的來說還可以,至少目前還未發現市場上格鬥類做的比他還要好的