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1 # 鵬大帝
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2 # 肆月心微涼丶
其實吧,我有很大的感悟,我和我朋友在一起,每天有空就玩玩遊戲,都是競技類,可能他玩遊戲悟性比我好吧,玩啥遊戲啥流弊,我呢,要過一段時間適應了,還得看手感,手感不好,玩的菜的一批,拿csgo來說吧,dust 2 是一張經典的地圖,他和我玩的時候,我手感不在的時候,打出來的失誤數都數不清,然後他就噴我,我是一個比較倔的人,他噴我噴多了,我就急了,然後對噴起來
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3 # 畢竟是小夜啊
那還不至於三觀不合…只不過打競技遊戲的都比較倔強。不服輸,想要贏!
不然還不如玩休閒遊戲了。
既然有輸贏,分勝負。那一旦逆風或者輸了就很容易甩鍋了,特別是頂尖的玩家,很大一部分都不願意背鍋,互相甩鍋,甩著甩著就吵起來了。
很正常的。關鍵是沒有人願意背鍋,而有的人背了對方還喋喋不休,那也很可能吵起來。進而上升到solo父子局什麼的,都太正常了。
而如果對勝負看的不重了,那就很難會吵起來。吵架的關鍵在於勝負欲和驕傲度…
至於陌生人,有的人什麼事都有可能吵起來,對於這個我希望大家遮蔽就好,不必聽狗吠…
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4 # 0XY
自然不是,能在一起玩遊戲的人,關係一般都不會差,即使是因為遊戲爭吵,過一段時間也會自然而然回到之前的狀態。
分享一下我自己的經歷,其實和題目差不多,但還沒到打起來的地步。
和同學結交時間不長,目前為止也就一年半的時間,因為同時在一起學習所以關係進展速度很快,隨即就在一起玩玩遊戲,來開黑。
大概一年之後,幾乎同時在steam買了《彩虹六號:圍攻》,剛好可以一起開黑。而我因為比他早玩一點,玩的遊戲比較多,所以他一直跟著我,希望我帶著他玩,只是我沒想到自己的噩夢開始了……
我只比他早了一個多星期熟悉這個遊戲而已,但是我沒想到的是他菜的出奇,槍法、意識都不行,偶爾有幾次可以好一點但也是運氣好。就像有的回答講的:兩個人爭吵無非就是一個是噴子,一個是菜雞。而我恰恰就是那個噴子(//∇//),只是其實槍法和意識不好這些是沒辦法的事情,槍法提升很難,意識也一樣不簡單,所以這些方面沒得噴,即使有也就寥寥幾句。
他真正讓我氣憤的是他的性格,簡單三個字:不聽話(不聽指揮),甚至可以說是故意和我對著幹。玩過《彩虹六號:圍攻》的人,或者MOBA類遊戲的人都會明白“配合”非常重要,即使一個人可以一打多,但是如果沒有隊友跟隨會很困難,稍微的一點失誤可能就會前功盡棄,所以因為他的存在,讓我們原本的5v5變成了4v6。完全不配合不聽話,讓幹什麼都不聽,不僅僅是我,所有和他開黑的人都這樣講他,所以當我們的開黑隊伍壯大的時候他就成了娛樂擔當┐(─__─)┌
不聽指揮當然達不到讓人氣憤的效果,但是加上他之前幾乎不存在的槍法和意識就會讓人的憤怒值暴增,最嚴重的一次爭吵讓我們冷戰了2天。
當然,這樣不會影響我們正常的打遊戲和友情,即使我覺得每次和他開黑陽壽都在加入損耗,每次打遊戲最廢的不是腦子而是嗓子(=_=)
迴歸問題,打遊戲爭吵的未必三觀不合,能在一起玩遊戲的關係都已經存在,或者說只有趣味相投的人才能走在一起,才有機會玩遊戲
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5 # 肆月Guangmin
自我感覺那個是對自己遊戲的認真,深有體會,在遊戲中難免遇到玩的不好的,或者只在那裡跟雙排的女孩聊天,這樣的人我感覺還煩人
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我覺得這個問題得有一個前提,一是兩個異地的陌生人透過網路匹配到一起打遊戲,因為兩個人的水平有所高低,造成這場遊戲比較被動,這種情況可能會發生誰埋怨誰的狀況,甚至會出現彼此之間的謾罵,這是因為雙方都不認識,不會因為罵戰而導致彼此之間出現什麼隔閡或者不愉快,因為網路是虛擬的,所以人們在上網時可以毫無顧忌的外漏自己,沒有什麼顧忌,所以這種情況跟世界觀沒什麼關係。
二是現實中的兩個人一起遊戲,還可以分為兩種情況,一是特別的熟悉的朋友,這樣的兩個人在一起打遊戲如果出現分歧而指責對方,那是因為彼此之間熟悉,知道自己多麼重的話都不會傷害到對方,如果因為話太重而傷到對方,也會短時間內就會解決。再有就是現實中不怎麼熟悉的兩個人如果因為打遊戲而吵架,那是因為彼此之間沒有過深的友誼,信任度底,結果也不會傷害到自身的利益。
最後我說一下世界觀時人們所處的社會地位不同,對事物和社會的看法也不同,它會隨著時間變化而變化。打遊戲而吵架應該是人們之間的性格不合。題主,記住,下次如果再遇到這種,給他一巴掌,扇懵他,叫他逼逼。哈哈!