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  • 1 # 快樂風男只學E

    首先,先來簡單說一下任天堂的發展史。

    任天堂是從一個做撲克牌的小作坊轉型而崛起的。時任社長山內溥真的是功不可沒,慧眼識因把握住了實勢抓住了電視遊戲發展的命門。

    任天堂在當時就是一個做家庭遊戲紙牌的一個小作坊,而且到了山內溥這一代的時候由於紙牌市場的飽和,任天堂可以說是快要倒閉了,這一點山內溥自己心裡也是清楚的。在一次偶然看見員工在上班時做的一個小玩具時,他的頭腦里正激烈快速的進行著一場頭腦風暴。他讓員工把玩具拿回家改良一下再回來見他,這就造就了任天堂的第一款玩具並命名為‘超級怪手”在玩具市場上一炮而紅,當年就賣出去120萬件,大喜過望的山內溥深知玩具界的潛力,因為這一產業不需要像以往事業那樣有過高的技術門檻,只要有想象力和創造力就有很大機會成功。而那個員工也直接被山內溥提拔出來成立了日後威名赫赫的任天堂“第一開發部”任天堂正式開始向玩具大舉進軍。而那個員工就是日後任天堂關鍵人員-----橫井軍平。

    玩具巨頭任天堂

    任天堂在轉型之後也是非常的高產,開發了一系列的玩具。

    任天堂的玩具不單單面向兒童,也有部分是面前成年人。

    在受到當時大受歡迎的樂高積木的啟發,製造了屬於自己的積木系列,N&B積木,這個山寨樂高的產物,在最初規模和特徵幾乎和樂高一模一樣,但是做工精細上肯定是比不上樂高。但是N&B趨勢大膽創造發明了許多不同形狀的’圓形‘,圓錐形,甚至是三角形。這些對消費者來說也是更加具有吸引力。不過面對專業積木生產商的壓力,任天堂最終還是在1972年停止了對積木的生產。

    進軍遊戲產業

    在這期間橫井軍平率領的第一開發部設計的玩具數以百計,但是山內溥並不滿足在兒童玩具界摸爬滾打,1977年他將目光放在了電子遊戲機產業,找到夏普合作研發了世界上第一款彩色電子遊戲機color TV-Game 6以及它的增強版color TV-Game15但其實是沒有區別的,只是在山內溥苛刻的硬體定價上夏普只能先在15上閹割掉一些按鍵變成了6成功了之後在推出15.看來遊戲界的閹割版習俗是早有先例了,

    但是不管如何,這兩臺遊戲的銷量最終是突破了百萬。但是在硬體上推出了遊戲機之後,由於在電子遊戲軟體按開發上沒有經驗,只能各種抄襲和跟風,高昂的售價和匱乏的遊戲內容,使得一場虧損在所難免。也就在這時,就要提到了任天堂發展史上另一位比較重要的人物了。一位在公司打雜為主的企劃提交了一份企劃書,名叫《大金剛》,而這個打雜的就是宮本茂。這個遊戲專案最終在美國大獲成功,任天堂再有一次危機中走向下一個黎明。只可惜後來橫井軍平離職了,並且意外身亡,這對任天堂來世是一個損失。

    俄羅斯方塊,大家都比較熟悉吧,雖然現在山寨的遍地都是,這款遊戲就是任天堂開發出來的。這就不得不提到一個牛逼的人物了,他就是山內的女婿----荒川實。曾經擔任過美國任天堂社長。這傢伙在當時找到了版權方咋下了將近1000萬美元,當時可是1989年!這是個什麼概念?簡直是瘋了。後來版權易主,俄羅斯方塊風靡北美,逐漸擴充套件到全球。證明了荒川實的眼光是正確的。

    在度過動盪幾十年的發展,嘗試了無數突發奇想的產業後,任天堂這艘巨大的企業戰艦開始向著電子遊戲的未來駛去。這幾十年來有過輝煌也有過黑歷史,最終山內溥憑藉多年來的經驗確立了任天堂貫徹了幾十年的“獨創”精神。並且有了一系列的代表作

    《馬里奧兄弟》《口袋妖怪》等等

    在到前幾年推出了掌機switch後更是又出了一系列的大作,《塞爾達》,《ODYSSEY》,《噴射戰士》《精靈寶可夢》系列等等就不要說了,帶動了switch不知道多少銷量。

    所以任天堂的沒落是不存在的

  • 2 # 路過的小老百姓

    任天堂沒有沒落,只不過不再是王者,而最大的失敗就是給自己樹立了一個可怕的敵人:索尼。還有一點就是沒有好好對待第三方的遊戲開發商,這也導致了 PS1 的快速崛起……

  • 3 # 摩卡遊戲

    任天堂發家史,黑社會小團伙,為啥叫“堂”請自行百度,收購桌面紙牌遊戲小廠,完成資本積累,後期80-90年代出品大作馬里奧,現階段,馬里奧為基礎衍生各類授權產品周邊,同平行線下,大作迭出,小精靈等等,主機銷量高居不下,崛起,沒落,由於高管離世,沒有創新一直吃老本,最後到現在這個半死不活的情況。不如干回老本行黑社會來的瀟灑痛快!

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