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1 # 刺刺剌刺剌刺
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2 # 開心大帥
記得我15級了還只會用xxxx……
我記得18級了,不敢轉職,擼不過殭屍哇有木有……
我記得,當時玩的紅,組隊沒人要,因為開雙刀掉血……都能把自己掉死……
我記得石巨人錘死我無數次……還有那個黑暗玄廊……
我記得在網咖看到同學單刷墓地,我覺得這哥們兒真牛x……但是沒辦法,他太努力了……天天通宵玩……
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3 # 景易DF
60版本好玩有趣的地方太多了,從出生的帶殭屍,到後面的帶懸空城,天帷巨獸,老鼠等等,因為裝備普遍差,需要老玩家帶,不然打不過副本。
一次覺醒需要帶,深淵那是真的“深淵”,土豪的專屬,誰打都累。
單號黨玩家多,疲勞少不夠用,疲勞藥獲取難度大;
再到後面的做畢業裝,泰拉、悲鳴。都是“史詩”級副本。
現在版本趨勢都是史詩裝備,攻略團本、RAID為主。裝備層次限定了遊戲交流。
其實以前DNF好玩在於玩家基數大,過圖難,交流多。可以對比一下:
60版本:
裝備主流:藍、白裝。畢業裝:粉裝
使用藥劑:地圖掉落的諾頓藥劑為主流。
升級過程:裝備一般,王者級為最高,需要老玩家帶過。
終極副本:悲鳴洞穴,機械牛。
過渡方式:嗑藥、投幣、使勁
目前版本:
裝備主流:史詩裝備,畢業裝:團本史詩
使用藥劑:盒子藥劑、商城藥劑、團本藥劑
升級過程:還有過程?
終極副本:團本RAID。
過圖方式:秒秒秒
對比也許不全面,但是也大致這樣,體現出:裝備越來越號,過圖越來越簡單,從而導致遊戲裡玩家交流越來越少。
RAID的機制即使不困難,裝備不好了,需要打好幾套,失誤一次就容易GG。再難的機制,在裝備好了前面,偶爾解開一次也是死。(敢說不是?)
玩家要求不同,目前漩渦來講,都說難,最終BOSS羅什都在交流等技能,等CD。其實這就是玩家對機制、對血量摸索出來過關的方法,還是能過。
如果真的一套帶走了,就有玩家噴機制簡單,無腦帶走了,如果沒人告訴你這些機制方法,你真的會打嗎。
總結:以前的版本重在交流,現在的版本需要交流!也需要在氪金、微氪、花時間三種方式去玩去選擇。
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4 # 萌新的遊戲助手
DNF60版本可以說是人氣最火爆的版本之一,當時網咖基本上全是玩DNF的。
那個版本的白圖可不像現在這麼容易,一個人通關是很難的,王者級的白圖4個人組隊都會經常性的翻車。而組隊刷圖就是一種樂趣所在,不會讓人感覺像在玩單機遊戲一樣。
60版本還沒有拍賣行這種便捷的交易系統,要購買東西需要去6線的交易場逛地攤淘寶。這可比直接拍賣行搜尋麻煩多了,不過也有的人樂在其中。
60版本的裝備也比較多元化,基本上每個職業都有屬於自己職業的套裝,不像現在所有職業都一味的追求著版本強力的SS套裝。
其實,每個版本都有它的特色所在,我們能做的就是把握住現在,好好體驗現版本帶給我們玩家的樂趣。
回覆列表
60版本
我記得我15級了還只會用xxxx……
我記得18級了,不敢轉職,擼不過殭屍哇有木有……
我記得,當時玩的紅,組隊沒人要,因為開雙刀掉血……都能把自己掉死……
我記得石巨人錘死我無數次……還有那個黑暗玄廊……
我記得在網咖看到同學單刷墓地,我覺得這哥們兒真牛x……但是沒辦法,他太努力了……天天通宵玩……
我記得同學上課下課都在跟我講,他的劍聖有多帥,那個光劍咻咻咻的聲音……說就算了,還噴兩口唾沫出來,還好我躲得快!
我記得隔壁村的有一個同學有時裝,聽他們說那是天空套,城鎮走起來很快的那種!
我記得還有一個同學喜歡pk,整天跟我說什麼殘影,扯影還是啥的,反正我不會……還有一次網咖遇到了,他就拉我跟他pk,居然不帶武器跟我打,我怎麼能欺負人呢你說是吧,當時我就故意輸給他了!哈哈……
我還記得我開過一個罐子出粉了,可我賣給商店了,因為那個裝備才5級,我穿的可是15級的藍裝!後來才知道的……
我還記得,我賬號才17級的時候就被盜了一次,我現在只想說……幾萬金幣,這位盜號的,你是認真的嗎……
那時候好玩兒,是因為我啥也不懂,只有我同學帶我的時候我才會去玩……
現在,他們都不在了