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1 # 12點睡不醒
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2 # 遊戲小光頭
論遊戲場景,我應該只服魔獸世界吧,這個遊戲設計有點太美了,彷彿自己置身於動漫之中,一花一草,一山一水,都是那麼的美,話不多說,我們看一下!這個美麗的魔獸世界!
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3 # 為你封心絕戀
腦子裡像放電影一樣過了一遍
傳奇?
征途?
完美世界?
劍俠世界?
英雄聯盟?
NO,NO,NO
只有格蘭迪工廠才是實至名歸的第一
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4 # 最終幻想老玩家
哎喲喂,要說這個遊戲地圖,最喜歡的還是自己設計的遊戲地圖,我弄了大半年,才弄了少一半,裡面自己設計了很多的細節點,現在還在弄,特別有意思
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5 # 隨想錄遊戲Plan
巫師3-陶森特公國
巫師3的遊戲背景是整個大陸都在尼弗迦德的強大軍事力量的威脅之下,威倫王國率先破滅,在玩家從百果園出來後,在威倫的荒野上到處都是死相慘狀的屍體以及到處啃食屍體的孽鬼,在村子中陰暗與悲觀的情緒在不斷蔓延,加上陰雨不斷的天空,整體遊戲氣氛非常壓抑。
在傑洛特接受委託來到陶森特公國,這個國家給人的第一感覺就是Sunny,環繞山體而建設的城堡,鬱鬱蔥蔥的森林,美味的葡萄酒,完全一副世外桃源的畫面。在任務過程中,陶森特的女王還賞賜給傑洛特一整套別墅,在遊戲的最後也定居在此。
英雄聯盟-嚎哭深淵從大亂鬥地圖推出後,除了和朋友開黑外,我就很少玩匹配模式了。大亂鬥開局就三級,見面就是幹,遊戲節奏更快,不需要太多發育時間,對我這種上班人士來說剛剛好,沒有匹配或者排位模式那麼大壓力,平均20分鐘甚至更快一局,非常適合放鬆壓力。
極限競速地平線4-愛丁堡在玩過微軟的地平線系列後才知道,原來賽車遊戲的開放性世界也可以做的如此精美,地平線4的世界環境設定在愛丁堡,一座歷史文化名城,有著許多的文化古蹟,遊戲開發商PlayGround GAME基本上完全復刻了整個愛丁堡地區,某些地標性的建築可以在現實中找到對應的。在超高畫質下,遊戲世界四季變化非常驚豔,有一瞬間甚至無法分清這是現實還是遊戲,隨手一截圖都是一張精美桌布。
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6 # souble樂魂騎士
MC的地圖。MC的地圖雖然不是最清晰的,但它一定是最真實的。在MC的世界裡,世界上的各種地貌應有盡有:叢林、森林、草原、沙漠、冰原、平頂山、峭壁……還有遊戲中那些虛擬的幻想中的世界:下界、末路之地,蘑菇島、天啟之地……MC的世界就是一個星球,你就是這個星球的主人。你可以隨意探索,創造、馴養、打怪…MC的世界是又一個又一個的方塊組成的,但也正是因為他是方塊組成的,所以你可以用這些方塊來組成任何的東西。小到用一個方塊,做一個椅子,大到用千千萬萬的方塊組成一個大都市,這也使得MC成為了一個自由度極高的遊戲。此外MC的世界裡還有各種各樣神奇的建築等著你去探索,沙漠神殿、叢林神廟、林地府邸、村莊……這些各種各樣的新奇事物也加強了你繼續探索下去的信心。在這些建築中,或許危機四伏,或許平安無事;或許一貧如洗,或許可以讓你滿載而歸。在MC中,你可以在天上去建一座天空之城,也可以下到礦洞,造一個地下礦場。MC中你可以做所有現實中能創造的東西,也能做出現實中創造不出的東西。MC中沒有規則,因為規則全部由你來創造!MC用簡潔的畫素俘獲了現代人的心。這,就是MC的魅力所在。
回覆列表
不知道有沒有人很喜歡饑荒裡面的地圖的。
饑荒這種開放性世界,你的家是可以自己創造的。然後我最喜歡的是饑荒海難版的沙灘,還有近海。動畫版的場景還有一些生物都很和諧。
記得剛開始玩這個遊戲的時候,玩的是巨人國,當時小白一個,也沒人帶,平時也就看看直播,看到蜘蛛蛋很好奇上去就用拳頭打,被小蜘蛛追了一路。還有撿個高腳鳥蛋啊,差點被攆了半個地圖。沼澤裡的觸手呀什麼的,然後就是日常死亡,慢慢就有點會玩了。
覺得自己會玩了就開始想著下洞穴,然後第一次下洞穴自己一個人玩感覺賊恐怖,也完全不懂要幹嘛,就在裡面瞎逛一會兒就出來了。
其實一開始對饑荒這款遊戲並不是那麼喜歡,主要是老是死,好在地圖比較大,每次都能體會到不一樣的風景,海象巢穴啦,殺人蜂走廊啦,千奇百怪的彩蛋啦,也不至於那麼乏味,不過覺得威爾遜真的很孤獨啊,只有二師兄這個常見的中立生物能陪伴一下。
後來玩了海難,就突然覺得這個地圖真漂亮,尤其是沙灘,感覺特別好看。然後還有雨季,風季,各種形態各異的生物。
還有海難裡面的火山。
要說我最喜歡的遊戲地圖,應該就是這款遊戲了吧。有很大的開放性。