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1 # 菜姐闖江湖
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2 # 語玲
當年在moba遊戲風行時,cf推出了具有moba因素的戰場模式,也可謂是風靡一時,但為什麼如今失去了它的熱度?
筆者認為有這幾個原因:
首先,等級提升慢。
戰場模式有一個獨立的等級機制,透過遊戲可以提升等級,到了足夠的等級可以鑲嵌寶石。這是眾所周知的,但戰場等級的失敗之處就在於它太難提升了,升一級你可以需要打三到四把遊戲(十級以下),越到後面升級越慢。而戰場模式既然有了moba的因素,它的平均遊戲時間是長於普通的團隊和爆破的。這樣漫長的升級註定會成為它冷門的一個因素。
第二,匹配機制不平衡,高等級完全可以碾壓低階。
關於戰場模式的匹配機制,一直是一個硬傷。三十級可以和一級玩,這是一個非常不平衡的遊戲機制。三十級的玩家有著滿寶石卡牌,而一級玩家你即使是卡牌強化+10也沒有辦法去對抗滿寶石的老玩家,這個模式等級的收益太高,寶石加成太高。新玩家剛玩這個模式就被吊打,自然沒有體驗感,所以新玩家流入就少了,新玩家流入減少,自然導致了模式的冷門。
第三,等級高的玩家對低階玩家的鄙視。
現在你去打戰場模式,不難看到這樣的狀況:你進去,人家看你是一個一級的白牌,直接把你踢出去。即使進入了遊戲,他們也會懟你。確實低階玩家的水平不會有高階玩家那麼強,但那些高階玩家就沒經歷過低階的時候嗎?那些高階玩家並沒有去包容,而是對低階玩家有著十分深厚的偏見。這也導致了很多人不會去選擇玩這個模式。
第四,部分不平衡武器的興起。
貝雷塔、斯太爾、打擊者……這些在普通模式裡也較為出色的武器在戰場模式中更加強力,而那些拿著步槍的玩家往往會被這類武器打得十分沒有遊戲體驗感。雖然現在有很多玩家在抵制這類武器,可以終究沒辦法挽救戰場模式沒落的命運……
戰場模式確實是一個獨具特色的模式。但官方對它的後續關注度不夠高,到現在,戰場模式也僅有兩個地圖,也數年沒有更新了。雖然現在官方送出了大量的強化穩定劑和高階寶石,但戰場模式中出現的種種弊病可不是送出的活動道具可以彌補的!
沒落,已是註定的。
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3 # CFHD
大家好,我是小老弟!
還記得LOL越來越火熱的那年,CF如約而至出了“戰場模式”。
2013年CF新版本“冰原危機”,更新了戰場模式,推出了第一張戰場模式地圖“冰封要塞”。
▲沒錯,就是它。
小老弟已經很多年沒有打過這張地圖了,但仍然記得這張地圖佈局和玩法,兵種(角色職業)、兵線、防禦塔、轟炸機、空投道具、高地,目標是擊毀對方基地車。
可以說這個模式的上線那一段時間是非常火熱的,畢竟地圖大、玩法新穎,和其他模式相比起來,簡直是兩個遊戲。
不過好像曇花一現,慢慢的“冰封要塞”伴隨“戰場模式”一起消聲隱跡了。
小老弟上面也說了,冰封要塞這張地圖和其他模式相比起來,就像是兩個遊戲。而且和moba遊戲模式的融合,更像是強行把兩個遊戲結合在一起,玩一時半會蹭蹭新鮮度還好,久了根本沒有一點意思。
官方早就知道或者意識到了這一點,其實戰場模式的出發點是好的:“打造更激烈的戰場”。失敗的是冰封要塞這張地圖。
▲於是接下來的戰場模式新地圖取消了很多東西,像兵線啊、防禦塔啊、以及高地等等,但保留了最重要的“兵種”,增加了更多的兵種卡和模式道具,像固定的救世主機槍和空投等等。
改變帶來了生機勃勃。
可是接下來這個模式就變了味道。
慢慢的變的氪金起來。
這是導致戰場模式最終論為小眾模式的原因,其實玩的人不算少,只是小眾而已,成為一部分氪金玩家的模式,普通玩家進去都會被踢出來....
就算不踢,有9成機率你也會自己退出來,因為這個模式已經成為一部分的玩物,普通玩家和這個模式格格不入。
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穿越火線的戰場模式是一個氪金的模式,其中的爆破兵,醫療兵,火箭兵,重甲兵,炸彈兵,...還有幾個兵種卡就不說了,總之這些兵種卡都可以鑲嵌普通鑽石,如果充錢買高階鑽石那就更厲害了,還有戰場掉落的兵種卡和成,一般合到加7左右就很難合上去了,這時可以花錢買穩定藥劑,最高到+10,想一想滿鑽高階鑽+10,這威力可想而知,那些不花錢的怎麼打的過,現在這個模式基本都是人民幣玩家,等到都花錢衝到最高階,癮也過了,玩來玩去現在也就那些人民幣玩家偶爾過過癮,很少有人玩了,加上最近兩年出的刺激戰場(現在叫和平精英)手遊,很受玩家喜歡,玩起來也方便,而且還能撩妹,很多妹子也都在玩很是火爆啊,穿越火線現在成了8090的回憶了