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  • 1 # 趣味生活之那點事

    這個遊戲嘛,你想用誰打哪路打哪路,沒有固定的,用劍聖輔助也沒人管你,不過想用劍聖輔助得學會這三步:1、進去遊戲 2、開啟計分板 3、對友方和敵方進行禁言。讓後就可以快樂玩耍了。

    青鋼影中路可玩,但是個人感覺可玩性不高。(段位不高,網二鉑金段位,個人看法,勿噴)

    為啥說可玩性不高,在同等水平下,中路一般都是法師型別的英雄,而這些英雄大多都會有控制,對線期很難受,不停的騷擾或者掏你一下就很難受,雖然青鋼影e技能可上牆位移近身加眩暈,但是這個技能在空中的時候,是可以被打斷的,比如狐狸的e,小法的e,大眼的e等,一但沒暈住對面,就得挨一套。

    而且中路相對較短,e也只能上河道兩邊的牆,離的遠不好命中,離的近容易進塔,距離不好控制,不想上路那樣,有三堵牆可用,靠著草叢的那堵牆你可以隨便找位置放技能。所以還是去上路或者打野好一些。

    對線法師刺客(皎月、阿卡麗等),常規刺客(劫、男刀等),可能會五五開,

  • 2 # 南京酷貓遊戲

    可玩,無論是對線AP還是AD。

    首先對線上,青鋼影可以用W賴線。而且帶強攻的青鋼影搶二至少能打出對面閃現,由於有QWE的技能,防GANK,被抓死的可能性大大降低。

    其次在支援上,E技能是個不錯的支援技能。配合打野野區搞事很厲害的,而且由於在中路,上下路誌願都很方便

  • 3 # 滑板鞋QAQ

    在9.11的比賽版本和9.12的韓服排位中,中單青鋼影可以說是獨秀一枝,無論是大魔王Faker還是中國產中單門面knight都曾在比賽中使用。至於為什麼曾經的上單和打野位會變成如今的中單位,這也和設計師的調整與版本不無聯絡。

    由於青鋼影的QWR技能都自帶百分比傷害,所以在坦克聯盟的時代,青鋼影這種靈活又有先手能力,還能秒殺後排的Bug英雄自然是上單一姐的存在。後來設計師把她技能傷害削了個遍之後,她又成為了節奏型打野的代名詞,也是Ning幫助IG奪冠的招牌。

    但在E技能無法眩暈野怪之後,這位刷野效率本就低下的青鋼影就有些淡出人們視野了。不過凡事都有轉機,到了9.11版本之後,中單位置越來越重要,他們往往要承擔開團,抗傷害,打傷害的重任,但傳統法師能做好其中之一就已經不錯了,所以像塞拉斯,鱷魚,劍魔這種近戰英雄成為了中路穩定的選擇。而青鋼影也得益於此,終於在中路找回了自己門面。

    青鋼影的E技能在中路的覆蓋範圍大致如上,可以說根據所依附的牆體不同,中路基本實現了全覆蓋。這樣一來無論是配合打野留人,還是利用E技能安然撤退都是十分方便的。而且我們知道,青鋼影最強的地方就在於一波接一波的換血節奏,利用被動刷自適應的護盾能抵擋對面小技能傷害,而E技能提供的攻速與Q技能提供的移速,都能讓她邊打邊退。在不斷的消耗中,對方的血量很容易就進入斬殺線。

    青鋼影的基本消耗連招為E--A--Q--提亞馬特--W的同時略微往後退--二段Q;

    爆發連招為E--A--Q--提亞馬特--W的同時略微往後退--R--二段Q(當然你要先手R也沒問題,只是會顯得有些不連貫)切記不要在傷害打完後依舊選擇和對面平A,因為在前期裝備沒有起來的情況下,青鋼影平A只是白虧血量,給了對面反打的機會,利用移速和攻速的優勢見好就收往往能取得更大的優勢。

    符文也很多變,除了不滅進一步增強自己的消耗能力和肉度以外,還可以激進一些的選擇強攻或者征服者,但是為了應付多種情況,還是建議選擇不滅更為穩妥。

    加點也和以往有些不同,最開始有走主W消耗路線,也有主Q的爆發路線,但現在中單一般還是主E副Q,畢竟要保證自己的消耗能力,還不能被打野抓。

    出裝也基本定性,第一件必定是提亞馬特,除了能打出更高的爆發以外,推線能力也是十分重要的,由於技能的靈活性和高爆發,青鋼影的遊走能力比當前版本的打野要強上不少。接著就是三項血手增加坦度和傷害。三件套之後根據分推時面對的英雄不同而選擇不同的肉裝。

    在團戰中,青鋼影完全可以等團戰開起來,在對面後排找輸出位置的時候,果斷E閃打出最大傷害,當前版本的ADC甚至都撐不到她而段Q的傷害就會當場暴斃。而其他擁有位移和保命技能的ADC也無法在青鋼影后續的大招中存活。

    不過青鋼影雖然能在裝備成型後引領隊伍走向勝利,但依舊要注意的是,她並不是傳統的中單。所以前期在面對消耗能力略強的法師時,她會被摁在線上補刀,在沒有打野爸爸的幫助時,這還是十分難受的。並且在團戰中一定要注意對面的關鍵控制有沒有交掉,畢竟青鋼影需要貼臉打傷害,如果被控制的死死的,那麼一點操作空間都沒有。

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