這個問題有點複雜,與遊戲本身對硬體配置要求條件有關。簡要分析影響因素:
1、遊戲程式執行中,CPU的主要任務是,3D建模+AI人工智慧處理,建構遊戲框架。而GPU的任務,就是接管CPU處理後的遊戲資料,進行影象光影渲染處理;
2、而這些任務量的輕重,是與遊戲設計定位高低相關。也與玩者設定的螢幕解析度引數、遊戲特效引數密切相關。如低配置主機,玩大點的單機遊戲,必須放低解析度率、畫質特效等級引數,甚至降低渲染到50~75%,減輕顯示卡的工作壓力,犧牲畫質,換來遊戲流暢;
3、遊戲中,CPU的效能,決定了遊戲的最低幀數;GPU的效能,決定了遊戲的最高幀數。但這個規律也不是鐵板一塊,如有些遊戲設計中,會偏重CPU的功能,降低對顯示卡效能的要求,如那些網遊;
4、這種情況在一些大型遊戲中也有表現,如下面的遊戲《巫師3》,G4560與i3 6100處理器,搭配GTX980Ti/Radeon Fury X 顯示卡,遊戲幀數與高能U幾乎無差別;
5、低U配高顯的搭配,在很多中低端遊戲主機中都能看到,這與近年來畫質越來越高的遊戲大作有關。即,一款高階顯示卡,可以給遊戲帶來直觀的畫面效果提升。但CPU的重要作用也不應忽略,只有配置均衡,才能使各配件充份發揮性能。
這個問題有點複雜,與遊戲本身對硬體配置要求條件有關。簡要分析影響因素:
1、遊戲程式執行中,CPU的主要任務是,3D建模+AI人工智慧處理,建構遊戲框架。而GPU的任務,就是接管CPU處理後的遊戲資料,進行影象光影渲染處理;
2、而這些任務量的輕重,是與遊戲設計定位高低相關。也與玩者設定的螢幕解析度引數、遊戲特效引數密切相關。如低配置主機,玩大點的單機遊戲,必須放低解析度率、畫質特效等級引數,甚至降低渲染到50~75%,減輕顯示卡的工作壓力,犧牲畫質,換來遊戲流暢;
3、遊戲中,CPU的效能,決定了遊戲的最低幀數;GPU的效能,決定了遊戲的最高幀數。但這個規律也不是鐵板一塊,如有些遊戲設計中,會偏重CPU的功能,降低對顯示卡效能的要求,如那些網遊;
4、這種情況在一些大型遊戲中也有表現,如下面的遊戲《巫師3》,G4560與i3 6100處理器,搭配GTX980Ti/Radeon Fury X 顯示卡,遊戲幀數與高能U幾乎無差別;
5、低U配高顯的搭配,在很多中低端遊戲主機中都能看到,這與近年來畫質越來越高的遊戲大作有關。即,一款高階顯示卡,可以給遊戲帶來直觀的畫面效果提升。但CPU的重要作用也不應忽略,只有配置均衡,才能使各配件充份發揮性能。