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1 # 東吳視覺
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2 # 身未動心已遠的陳行者
首先來了解什麼是大光比。光比是攝影的重要引數之一,指被攝物體受光面亮度與陰影面亮度的值。光比大,反差則大,光比小,反差則小。因此,大光比顧名思義就是明暗對比很強烈。
瞭解了什麼是大光比,再來分析如何拍出好照片就比較容易理解。
一是在構圖的時候,根據被拍攝物件事先準備好明暗交錯的排列。
二是利用各種的濾鏡,它的作用主要是用來壓暗天空,這樣的話讓環境的變比變小,這樣的話控制畫面就簡單多了。
三是用HDR模式拍攝,HDR模式下,按一次快門相機會連續釋放三次快門,分別是高中低三種影調,然後組合在一起,就會很好地保留亮部和暗部的細節。
四是選擇明暗對比強烈的時刻拍攝,不管是剪影、逆光還是側逆,都要多拍多實踐。
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3 # 照亮視覺
一是可以使用HDR模式,二是相機架上三角架,進行分割槽域曝光拍攝若干張照片,後期進行堆疊處理,三是拍攝RAW格式檔案,ps做後期,找回細節,四是使用ps的高光/陰影選項調節。
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4 # 攝影高導
一般人像攝影師拍攝逆光大光比時,第一種:用被攝體擋住太陽,反光板彌補暗部光線。第二種:不去理會太Sunny會攝到鏡頭裡,就專門拍這種光暈的感覺。第三種,用手遮蓋鏡頭,使強烈的光線破壞畫面。
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5 # 雷哥碼頭
這個問題可以這樣拆解回答——
1- 什麼是“大光比”
——通俗的說就是“高反差”,畫面會呈現出幾乎是只有黑白兩個層次。
2- “大光比”會出現的問題
——當側重暗部測光時,亮部會過曝,當側重亮部測光時,暗部會出現死黑。
3- 如何拍好“大光比”照片
——辦法一:
利用“中度灰色漸變減光鏡”,以便讓亮部變得有過渡層次感
或根據畫面總體色調選擇“有色漸變濾鏡”,這樣做,即可以控制整體畫面色彩,又能增加亮部層次感。
——辦法二:
“將計就計”,就利用大光比拍出剪影效果的片子來。
或者尋找合適的角度,將拍攝主體遮擋住主光源,比如太陽,以追求絢麗的光暈效果。
——辦法三:
利用相機自帶的HDR包圍測光合成的功能進行拍攝。
或者利用HDR後期調整。
亦或是利用RAW格式進行後期處理。
——辦法四:
利用補光燈,包括或冷或暖的照射光源,或者是單隻/多隻散光燈光源。
——辦法五:
多重曝光,充分利用高反差來創作二次或多次曝光題材的作品。
4- 不提倡的辦法
不提倡所謂的“搖黑”技法。“搖黑”實際上是引自於後期暗房放大沖擴時的一種處理技法。隨著數碼科技的進步,相機功能的提升,以及對高畫質解析度的追求時代的到來,這種土技法明顯的不實用了,並且廢片率極高。
回覆列表
所謂大光比,就是逆光拍攝時光線對比強烈,而數碼相機不具備同時容納高光與暗影的能力。根據這個原理,我們在前期拍攝時可以有3種處理辦法:
一、使用漸變減光鏡
漸變減光鏡有圓的也有方的,圓形的可以像UV鏡一樣安裝在鏡頭前;方形的要安裝在支架上。兩者各有利弊,圓形的使用和攜帶比較方便,但不能上下調解遮擋位置;方形的比較大,攜帶和安裝比較麻煩,但可以上下或左右調整遮擋位置。
二是運用HDR機內合成或包圍曝光後期合成。
HDR與包圍曝光的原理相似,就是透過控制曝光量,將多張照片拼合成一張圖片,使高光不過,暗部不欠。HDR有機內合成和ps合成2種方法,專業玩家更親向於ps合成,這樣可以有效控制合成效果。
包圍曝光也是需要後期合成的,以一張照片的曝光值為基礎,欠一檔、過一檔各拍2張,然後後期合成。當然也可以設定欠(過)0.5檔,多拍幾張合成。
需要注意的是,無論運用HDR還是包圍曝光,都必須用三角架,在同一位置拍攝完成。
三是搖黑卡。這是傳統的拍攝技法,需要配合減光鏡完成。基本原理是,用黑色的卡片把高光遮擋住,讓地面暗部先進行曝光,等地面剩餘的曝光量與天空曝光量一致時,移開黑卡,直到快門關閉。這裡的關鍵是,要測量好暗部與亮部各自的曝光值,且亮部曝光值大於1秒,取暗部曝光值設定快門時間,兩者的差是遮擋亮部的時間。在遮擋過程中,為了防止出現明顯的界線,需要上下抖動黑卡。這個技法隨著漸變減光鏡的普及,使用的人越來越少,但它也有優勢的一面,就是鏡頭減少了一道玻璃遮擋透光性更好,而且遮擋位置更隨意,同時也更經濟實惠。(附圖來自百度)