-
1 # 遊濳
-
2 # EH周某某
Hello,我是周某某
在玩絕地求生這個遊戲之前玩的最多的遊戲就是CF
還有一些其他第一人稱的一些射擊型別的遊戲
像CF啊,包括反恐精英這些遊戲,他們的模式都是在一個固定的地圖,進行被擊殺可以出生點再次復活的一個模式,一般分為兩隊,然後誰先打到固定的分值,哪一隊就會勝利
此圖片來自於網路
因為這是我最早的時候玩CF運輸船的時候,大部分都是這種模式
此圖片來自於網路
當絕地求生的自定義房間出這個模式的時候,我感覺還是挺有意思的
絕地求生的這個是第三人稱,這是和CF不一樣的
玩了幾把,我感覺這就相當於一個死鬥模式小地圖率先達成30殺隊伍獲勝
在自定義房間的列表中有著一個名為戰爭模式的玩法
我們在房間的列表中找到一個運輸船模式的房間,隨後我們加入遊戲內可以看到什麼是與平常的FPS團隊競技模式,幾乎是一模一樣。
進入遊戲之後按m鍵開啟地圖,我們看到右上角可以選擇自己想要的武器裝備並在重生時穿戴此裝備關鍵在被淘汰後,將會有十秒的復活時間,並在出生點復活,並帶有三秒的無敵時間
並且這個地圖的作風,就好像是我們熟知的運輸船
還有隊長可以在任意區域召喚空頭以及轟炸區,這個轟炸確實非常猛的
我感覺在這種地圖模式下練習槍法要比在訓練營那個地圖練習好的太多了畢竟訓練營沒有那種實戰打法,沒有那種緊張刺激的感覺
此圖片來自於網路
所以說絕地求生這個地圖還是能讓廣大的絕地求生玩家提高個人的近戰槍法
總體來說,這一個地圖模式還是非常不錯的
-
3 # 打工人讓資本更富裕
這個問題很常見。我就是這一類人。因為玩匹配的話,蒐集了一大堆的物資,最後鋼槍剛不過,變成送快遞的了,你說氣不氣?蒐集半小時,送死兩分鐘。辛辛苦苦蒐集的滿配M4,死於老陰比,車禍,鋼槍。我感覺自己遊戲的體驗感為零。而且一場遊戲下來,都是二三十分鐘,這個時間不短了,卻得到這麼一個體驗。但是這也並不是每一次都是中途夭折,還能有幾次進入決賽圈的,不過幾率很少,大部分人都被淘汰了。
有了以上原因,既然到底都是對槍的玩法,為什麼不去戰爭模式呢?出生都帶有一個槍,見面就是剛,多好。感覺這個更直接點,不僅可以練槍,而且還有點遭遇戰的意思。
回覆列表
近來發現絕地求生中有一種很奇怪的現象,大家好像不喜歡玩匹配模式,反而跑去自定義房間的玩家增多了。自定義房間玩家們想出了各種各樣的模式,如對狙模式、步槍模式、空投武器模式、手雷模式等,當你進入到這些房間的時候,彷彿有一種絕地求生已經變成了cf的感覺。
我還發現自己的小夥伴也熱衷於這種模式,自己創個小房間,房間名直接改成“運輸船”,一看就是CF老兵。32人隊或16人隊,不用等人滿就開,4人、8人、10人都可以玩這種自定義的模式,樂趣十足。當然了這個模式對於路人玩家就不太友好,因為路人並不一定能找到合適的房間。其中玩家玩得最多的便是佔領模式,薩諾地圖的祭壇、葡萄架佔領模式,僅僅只有一個點A,地圖又小,只管衝鋒就完事了。佔領模式玩家只需要搶佔一個個據點,分紅藍兩隊,積分制玩法,最後積分多的一方玩家獲勝。而在這個不大的安全區內,大概有6S的無敵時間。落地就有槍械可以選擇,或是步槍系列、或是衝鋒槍系列、亦或是空投武器系列,武器的多樣化,可供玩家們自行選擇。房主也可以設定,玩家出生點只有一級套裝,並且只有繃帶;也可以設定三級套裝,加上上大藥包,這樣生存強度更大;還可以設定不能扶隊友,被擊殺即死亡。
而這種據點模式,最大的樂趣便是拿著槍上去突突突,很有一種cf剛槍的感覺。而在手遊和平精英中,早已出現的這種模式,如創意工坊裡面的佔點競技、戰術團隊競技模式;以及娛樂模式裡面的鷹眼特訓、空降奇兵模式等。看來還是騰訊比較瞭解國服玩家的胃口,這些模式戰鬥節奏快,可以享受射擊遊戲的樂趣,也極大地提高了遊戲的可玩性。筆者試玩了幾次,也是喜歡上了自定義房間的這種模式。最起碼在這種自定義的房間內,它解放了我的耳朵,而我也不必講究聽聲辨位,可以邊放歌邊戰鬥,只需選擇自己喜歡的武器,直接上去戰鬥就行了。其實在早期藍洞就上線過這種模式,被稱為“死鬥模式”。各種特殊房間藍洞輪流開啟,因為和CS、CF、戰地等有著相同的玩法,“死鬥模式”上線初期玩家對其的評價很高,並且很多玩家呼籲希望“死鬥模式”可以留在常規的模式當中。不過後來藍洞上線了自定義房間的功能後,該模式就再也沒出現過了。