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  • 1 # 龍貓遊戲資訊

    龍之谷

    真的很令人可惜的一個遊戲,縱使後來走情懷路線出手遊,也沒辦法挽回龍之谷的頹勢,我曾幾次回去繼續玩,玩了兩天就放棄,頻繁掉線,bug賊多,外掛橫行。本來龍之谷這款遊戲,剛出那一陣,進伺服器都要排隊,然而現在,伺服器都找不到幾個,能說啥...

    來看看當時的遊戲畫面

    怎麼樣,畫面是不是很不錯,再來一張

    兄弟,給勁不,確實給勁,當時玩的我,被所設計的主線劇情都感動哭了,沒錯,一個大男人,被劇情感動哭了,然而,就是這樣一個,要打擊感有打擊高,要技能酷炫技能酷炫,要劇情有劇情,要妹子有妹子的遊戲,被盛大玩沒了,真的是感謝盛大的策劃呢....

    幾次因為情懷回去,龍之谷的現實又給我拍回老家,別說充錢就能玩,龍之谷的策劃是我第一次見過,你充錢以後,一次更新就讓你變成過街老鼠的策劃,很無奈,作為3D遊戲,遊戲本身是很好的,可惜,在60版本的時候就涼了,聽說現在已經到了90?

  • 2 # 清靈子游戲

    個人覺得是傳奇,這款遊戲真的是遊戲界的傳奇,當年火的一塌糊塗,翻上去上網的學生不在少數,甚至有的投入幾十萬元,這樣的遊戲現在不多見了,那時候沒得遊戲玩,現在一大把,手遊,掌機,MOOBA,吃雞等等,分散了玩家的注意力,畢竟時代不一樣了。

  • 3 # 西撒赤紅雷歐哈特

    不請自來。

    我今天想分享的是《盟軍敢死隊》系列。

    很多老玩家應該都會知道,這遊戲當年也是風靡各大網咖的存在。這遊戲塑造了一系列經典的角色,貝雷帽、小偷、狙擊手、間諜、工兵......操作著這些特種兵,玩弄敵人於股掌之間,完成看似不可能的任務。讓我們感受到了一幕幕諜戰劇的產生。

    而這個系列的頂峰是《盟軍敢死隊3》

    畫面的進一步升級,關卡難度的加強,對每個人物的歷史背景進一步完善,讓這個遊戲顯得更加的有血有肉。同時,因為難度加大,也使得很多新手在入坑時覺得無從下手,即使通過了好幾次訓練關,不看攻略也很容易被卡住。

    《盟軍敢死隊》的成功,也引來了國內廠商的效仿,於是,《1937特種兵》就出現了。

    把納粹變成了日本人,把盟軍士兵變成了游擊隊員,便讓國內玩家奉為經典遊戲之一,足可見《盟軍敢死隊》系列的成功。

    然而,這個系列作死的第四部,在瞬間讓這座高樓塌陷了。

    從圖上我們就可以看到,好好的策略遊戲變成了第一人稱射擊遊戲。一時間玩家群體難以接受,差評蜂擁而至。儘管開發商Pyro Studio從來沒官方承認這款名為《盟軍敢死隊:打擊力量》的遊戲是該系列的第四部,但是玩家們似乎並不願意聽這個解釋。最終,因為官方隨意佔用IP的行為,使得這個經典系列從此銷聲匿跡。

  • 4 # 孫某讓你三招

    因為玩過的遊戲有限,說兩個,國外一個國內一個。

    國外的,暗黑破壞神三。除了名字跟暗黑有關係以外,遊戲性完全背離了暗黑二。很多玩過暗黑三後回去繼續刷暗黑二,或者轉投火炬之光,恐怖黎明,流放之路,泰坦之旅等遊戲的懷抱。暴雪在正路上已經越走越歪,傾盡全力的風暴英雄和守望先鋒沒火,爐石傳說卻歪打正著。暗黑三必須承認,他確實在巨人的肩膀上摔了下來。

    一,畫風脫離了二代的暗黑哥特風格,變得油膩明亮。

    二,裝備系統不在複雜,最終目標都是套裝,金色暗金裝備的作用完全稀釋。

    三,技能數值過於爆炸,更新就是給數字加零,如果不是暗黑三,我不會知道還有個數量單位是京,再過段時間,一拳一個恆河沙指日可見。

    暗黑三至今雖然沒有樓塌了,但是與暗黑二這座遊戲史上的里程碑相比,好比原始人帳篷和盧浮宮,雖未塌但不遠矣。

    國內的,鬥戰神。騰訊曾經的良心,問菩薩為何倒座,嘆騰訊不肯回頭。無論是畫面,動作,劇情,在當時都是業內首屈一指,打上南天門的盛況好比魔獸世界的安琪拉開門。可惜好遊戲不賺錢,為了kpi,更換策劃組之後的鬥戰神,瞬間背離了初心,人民幣戰士在取經路上熙熙攘攘,再也不見了當年的鬥戰神。至今,無數玩家說起這款遊戲,還是對騰訊恨的牙癢癢。只能說,中國產遊戲並不是沒能力做好,但是在騰訊這類商人的眼裡,遊戲不是娛樂,遊戲只是一個商品,如果沒有高利潤,就必須整改或者砍掉。哀其不幸怒其不爭。鬥戰神生錯了時代,如今wegame上的獨立遊戲已經展現出騰訊做中國產steam的野心,如果鬥戰神出生在現在,讓騰訊願意做這麼一款不為賺錢只為招牌的遊戲,也許後果會好很多。

    手機打字,無排版,諒。

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