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11月6日,末世生存手遊《明日之後》在安卓版上線了。 可惜一上線湧入的海量玩家就讓伺服器壓力過大,導致《明日之後》官方不得不停服搶修。這也引起了不少玩家的不滿,哪怕是在兩個小時內修復,依然有讓玩家吐槽的地方。 比如等待時間過長,擠不進遊戲裡面。 玩家玩不到遊戲的不滿也體現在了打差評上。 例如在4399遊戲盒裡,《明日之後》的評分目前跌到了6.1分,形勢不容樂觀。 當然在這些吐槽與不滿的背後,是《明日之後》的巨大熱度與流量。甚至我們可以在蘋果商城看到《明日之後》已經殺進了蘋果商城遊戲暢銷榜的前五名。
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回覆列表
  • 1 # 沐木遊戲君

    明日之後最近確實是風頭正盛,熱度極高,很多的主播也都直播起了這款遊戲,不過一款遊戲是否成功是具有多樣性的,我們不能只從他的一方面來看,看起來,這款遊戲的確是挺火的,但是,我們從各大應用市場的評分上來看就會發現,他的評分極低,這意味著什麼?意味著很多的玩家都對這款遊戲有這或多或少的不滿,導致使用者的體驗感並不好。這是一款遊戲是否成功的很重要的一方面。

    另一方面來看,對於網易來說,這款遊戲歷經了多輪測試,如今終於投放到市場上了,可以為公司帶來收益了,這確實是一件讓他們值得高興的事情。但是如果稍微觀察一下的話,我們會發現一個事實,那就是網易的遊戲總是火的快,熱度高,但總是容易有一種三分鐘熱度的感覺,留下來的玩家不會太多,但留下來的確實是一批比較忠實的玩家,這也算是網易的一個特點吧。

    對於明日之後這款遊戲,目前來講並不認為他能掀起什麼波瀾,但是我認為它將會是一款能夠給網易帶來很高收益的遊戲,而且越往後玩將會越來越好玩。現在玩的很多玩家都只是因為好奇才下載的,隨著時間的推移,玩家數量減少之後,末世遊戲的氛圍將會更加濃重,同時他也會有很多的不影響遊戲平衡的氪金點,這是很好的收益來源。

    總結:這是一款很有後勁的遊戲,有著一股動力,別看現在熱度高,過段時間熱度低下來之後,網易的豐收之年才剛剛來到!!!

    感謝您動動小手點下關注!!!!

  • 2 # km枯

    不會,明年之後這個遊戲是生存遊戲但是出現了充值入口,不充錢就會跟不上游戲進度(除非你肝)而且有些人會出現肝不住不想充錢,人們就會相繼退出遊戲。

  • 3 # 唯愛l嘿嘿

    在最近沒出什麼大型網遊的情況下,網易預熱了大半年的明日之後無疑是吃雞玩膩了,王者失望了之後的救命稻草,他會火一陣子的,但早晚熱度就削減

  • 4 # 菲菲菲芮希

    之前安卓首發炸伺服器、搞排隊讓不少網友很不看好明日之後,各大應用在首發日就打出了2.1的最低分。結合網易的一貫氪金吃相,網友媒體更是口誅筆伐。

    不過過了最火的幾天,再去體驗一下這款中國產手遊,發現其實沒那麼好,也沒那麼差。一進遊戲就是滿滿的荒野行動的影子,劇情介面、NPC名字、Boss外觀更是滿滿的生化危機山寨風。

    建造系統別說了,完全照搬輻射4,開局給你一條狗,甚至連放置的音效都一模一樣,所以我玩的時候直接把狗叫做“狗肉”算了,還真有點輻射老冰棒的味道……不過客觀說,操作什麼的倒還順手,也不像有些網友說的,有過分的氪金性質。

    玩了新手教程之後覺得對話什麼的很尷尬,殭屍還有血條和級數,不能爆頭殺,瞄準不太順暢的萌新打個殭屍都惱火。

    遊戲鋪展開來,接著就蒐集資源建家,還分不同地圖,不是我們熟知的沙盒生存遊戲,而是分地圖板塊,把營地、蒐集資源的地方、pvp的地方都分開來的,有點像場景載入的沙盒類網遊,比如劍網三。

    最後總結一下,還是覺得這款手遊是有潛力的,畢竟其中的社交系統很完善,可以組隊刷怪也可以一起建造,就是有點費時間。雖然不像絕地求生手遊那樣快餐式的體驗,但這樣也更適合一些慢性子的群體交流,這種社交系統對遊戲的粘度很重要。

    這不,之前噴這遊戲的玩家,估計在秋日森林裡擼樹擼得正歡呢。

  • 5 # ShadowHearts

    他在透支遊戲的生命週期掙錢。我並不看好網易 看現在的騰訊 已經轉正了 。穩當點最好 ,一款好的網路遊戲生命週期很長的,需要慢慢經營。網易越來越浮躁了,早晚有透支的一天。

  • 6 # 老Y趣遊

    不得不說,網易的《明日之後》確實是帶著誠意來的,不論是遊戲整體的流暢性還是體驗感確實是獨樹一幟,不過上線首周就造成伺服器擁擠搶修問題,可能是網易沒有預料到的,所以導致遊戲評分下滑、遊戲體驗質量下降等諸多問題。

    反觀來看,任何遊戲都有它的缺點,但只要開發商不斷去完善提升玩家的遊戲體驗,保持一個穩定的良性運營,就不會導致玩家的流失,老Y認為,不忘初衷才能方得始終。

    至於2018會不會是網易的豐收之年,面對友商可能祭出的大招,網易是否有足夠的運營對策去應戰,老Y覺得還有待考驗......

  • 7 # 我只是一條蟲而已

    多少?6.1?你想多了,偷星貓上都才4.6,TAP上2.4分,看了兩個平臺之間的評論和玩家們的想法,無一例外的就是圍繞肝這個話題,曾經的網易是最為玩家著想的遊戲公司,騰訊是最會騙氪的無良公司,如今也顛倒了。網易的手遊無一例外都是氪+肝的,而且是那種要花一整天什麼都不幹只能玩遊戲的那種肝,相信大家都心有體會,除非是競技性的遊戲,最後祝網易趁早倒閉謝謝,誰洗網易我就“祝福”他全家。

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